Flutter命令行工具插件umbra_cli的使用
Umbra CLI
Umbra CLI 允许 Flutter 开发者创建自己的着色器并将它们编译为强类型的 Dart 文件。
快速开始 #
# 🎯 从 https://pub.dev 激活
dart pub global activate umbra_cli
🚀 安装 umbra 依赖项
umbra install-deps
🕶️ 创建你的第一个着色器
umbra create hello_world
📦 将你的第一个着色器编译为 Dart 文件
umbra generate shaders/hello_world.glsl --output lib/shaders/
有关 CLI 命令的更多信息,请参阅 CLI 文档。
有关着色器的文档可以在 着色器规范 文档中找到。
用法 #
自定义着色文件 example.glsl
(使用 umbra create example
创建)
并生成你需要的目标:
# 自定义着色文件并生成 Dart 着色器目标
umbra generate example.glsl --target=dart-shader
有关 CLI 命令的更多信息,请参阅 CLI 文档。
有关着色器的文档可以在 着色器规范 文档中找到。
示例 DEMO
假设我们已经完成了上述步骤,并且安装了 umbra_cli
工具。
-
激活 umbra_cli:
# 在命令行中运行以下命令来激活 umbra_cli dart pub global activate umbra_cli
-
安装依赖:
# 运行以下命令来安装 umbra 的依赖项 umbra install-deps
-
创建一个新的着色器文件:
# 使用 umbra 创建一个名为 "hello_world" 的新着色器 umbra create hello_world
这将在项目目录中创建一个
hello_world.glsl
文件。 -
编译着色器文件:
# 编译刚刚创建的着色器文件到 Dart 文件 umbra generate shaders/hello_world.glsl --output lib/shaders/
这将把
hello_world.glsl
编译为一个 Dart 文件,并将其输出到lib/shaders/
目录下。 -
自定义着色器文件并生成目标:
# 自定义着色文件并生成 Dart 着色器目标 umbra generate example.glsl --target=dart-shader
更多关于Flutter命令行工具插件umbra_cli的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter命令行工具插件umbra_cli的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter命令行工具插件umbra_cli
的示例代码和说明。umbra_cli
是一个假设存在的插件,用于演示目的,实际中可能需要根据具体插件的文档进行调整。假设 umbra_cli
提供了生成阴影(shadow)资源的功能。
安装 umbra_cli
首先,你需要全局安装 umbra_cli
。这通常通过 Dart 的 pub
工具完成,但因为是命令行工具,假设它有一个全局可执行文件。
dart pub global activate umbra_cli
使用 umbra_cli
生成阴影资源
假设 umbra_cli
提供了生成阴影资源的功能,你可以通过命令行来生成这些资源。
1. 生成基本阴影
umbra_cli generate --input=assets/images --output=assets/generated_shadows --config=config.yaml
--input
指定输入图片目录。--output
指定输出阴影图片目录。--config
指定配置文件路径。
配置文件 config.yaml
示例
shadow_offset:
dx: 5
dy: 10
shadow_blur: 15
shadow_color: "#00000088" # 50%不透明的黑色
2. 在 Flutter 项目中使用生成的阴影资源
在 Flutter 项目中,你可以像使用其他资源一样使用生成的阴影资源。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Umbra CLI Demo'),
),
body: Center(
child: Image.asset('assets/generated_shadows/example_shadow.png'),
),
),
);
}
}
确保在 pubspec.yaml
中添加生成的资源路径:
flutter:
assets:
- assets/generated_shadows/example_shadow.png
自动化脚本(可选)
为了简化每次手动运行命令的过程,你可以创建一个自动化脚本。例如,在 tools/
目录下创建一个 generate_shadows.sh
脚本:
#!/bin/bash
# Generate shadows using umbra_cli
umbra_cli generate --input=assets/images --output=assets/generated_shadows --config=config.yaml
然后,在 package.json
中添加一个脚本命令来运行这个脚本(虽然 Flutter 项目通常不使用 package.json
,但这里仅作为示例展示如何集成到自动化流程中。实际中,你可以在 CI/CD 管道中或在其他构建脚本中调用这个 shell 脚本)。
{
"scripts": {
"generate-shadows": "./tools/generate_shadows.sh"
}
}
注意:实际项目中,Flutter 项目通常使用 Makefile
或其他构建工具来管理这些任务。
总结
以上示例展示了如何使用假设的 umbra_cli
命令行工具插件来生成阴影资源,并在 Flutter 项目中使用这些资源。实际使用中,你需要根据 umbra_cli
的具体文档和命令行参数进行调整。