Flutter音频处理插件ear的使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Flutter

Flutter音频处理插件ear的使用

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ear 插件介绍

ear 是一个用于处理所有来通知的库。

支持平台

  • Android

Android 配置

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

# 添加此行到你的依赖项
ear: ^0.0.5

在 Dart 文件中导入:

import 'package:ear/ear.dart';

使用 ear 监听所有来通知

1. 订阅流以监听所有来通知

void startListening() {
  try {
    // 订阅 ear 流并处理数据
    _earSubscription = Ear.instance.earStream.listen(onData);
  } on EarModel catch (exception) {
    print(exception);
  }
}

2. 取消订阅流

_earSubscription?.cancel();

3. 调用 register 开始监听

Ear.register();

4. 检查特定通知的类型

// 检查通知是否来自 Facebook
earModel.isFromFacebook();

// 检查通知是否来自 Gmail
earModel.isFromGmail();

// 检查通知是否来自 Skype
earModel.isFromSkype();

如果你需要任何功能建议

帮助需求(iOS)

寻找能够检查和修复与 iOS 相关问题的 iOS 开发者(我没有 Mac 和 iOS 设备)

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 ear 插件:

import 'package:ear/models/models.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:ear/ear.dart';

void main() => runApp(HomePage());

class HomePage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  late StreamSubscription<EarModel> _earSubscription;
  final _messengerKey = GlobalKey<ScaffoldMessengerState>();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  /// 平台消息是异步的,所以我们初始化时使用异步方法。
  Future<void> initPlatformState() async => startListening();

  void onData(EarModel event) {
    try {
      // 显示通知内容
      _messengerKey.currentState!
          .showSnackBar(SnackBar(content: Text(event.message)));
    } catch (error) {
      print(error);
    }
  }

  /// 为了获取通知信息,只需订阅 [Stream<EarModel>]。
  void startListening() {
    try {
      // 订阅 ear 流并处理数据
      _earSubscription = Ear.instance.earStream!.listen(onData);
    } on EarModel catch (exception) {
      print(exception);
    }
  }

  /// 重要:在应用被关闭之前,必须取消订阅流以避免内存泄漏。
  void stopListening() => _earSubscription.cancel();

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      scaffoldMessengerKey: _messengerKey,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Ear 示例应用')),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () async {
            bool result = await Ear.register();
            print(result
                ? "开始监听成功"
                : "开始监听失败");
          },
        ),
      ),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    stopListening();
    super.dispose();
  }
}

更多关于Flutter音频处理插件ear的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频处理插件ear的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter音频处理插件ear的使用,下面是一个简单的代码示例,展示如何在Flutter应用中使用该插件进行音频处理。请注意,ear插件的具体功能和API可能会随时间更新,因此请参考其官方文档以获取最新信息。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了ear插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ear: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个使用ear插件的简单示例,展示如何初始化插件并进行音频录制和处理:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ear/ear.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Ear Plugin Example'),
        ),
        body: AudioProcessingScreen(),
      ),
    );
  }
}

class AudioProcessingScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioProcessingScreenState createState() => _AudioProcessingScreenState();
}

class _AudioProcessingScreenState extends State<AudioProcessingScreen> {
  late Ear ear;
  bool isRecording = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    ear = Ear();

    // 初始化Ear插件并设置回调
    ear.initialize().then((_) {
      ear.onAudioData = (AudioData audioData) {
        // 在这里处理音频数据,例如进行频谱分析
        print('Received audio data: ${audioData.samples}');
      };
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    ear.dispose();
    super.dispose();
  }

  void toggleRecording() async {
    setState(() {
      isRecording = !isRecording;
    });

    if (isRecording) {
      await ear.startRecording();
    } else {
      await ear.stopRecording();
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Text(
            isRecording ? 'Recording...' : 'Not Recording',
            style: TextStyle(fontSize: 24),
          ),
          SizedBox(height: 20),
          ElevatedButton(
            onPressed: toggleRecording,
            child: Text(isRecording ? 'Stop Recording' : 'Start Recording'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个按钮用于开始和停止录音。当用户点击按钮时,toggleRecording函数会被调用,从而切换录音状态。在初始化Ear插件时,我们设置了一个回调onAudioData,用于处理接收到的音频数据。

请注意,这只是一个基础示例,ear插件可能提供了更多高级功能,如音频分析、噪声抑制等。为了充分利用这些功能,请查阅ear插件的官方文档,并根据你的需求进行相应的实现。

此外,由于音频处理可能涉及复杂的算法和实时性能要求,确保在实际应用中进行充分的测试和性能优化。

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