Flutter资源管理插件resource_widget的使用
Flutter资源管理插件resource_widget的使用
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对于如何编写一个好的包README的信息,请参阅编写包页面指南。
对于有关开发包的一般信息,请参阅Dart指南中的创建库包和Flutter指南中的开发包和插件。
使用
ResourceBuilder
ResourceBuilder
用于处理 Resource<T>
类型的数据,并根据其状态调用传递的方法(onSuccess、onLoading 和 onError)。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_widget/resource_widget.dart';
import 'package:resource_result/resource_result.dart';
final myIntResource = Success(3);
final myIntResourceBuilder = ResourceBuilder(
resource: myIntResource,
success: (context, myInt) => Text("My int loaded successfully: $myInt"), // 数据加载成功时的回调
loadingIndicator: (context, data) => const CircularProgressIndicator(), // 数据加载中的指示器
failureBuilder: (context, message) => Text("Failed to get my int :(. $message"), // 加载失败时的回调
);
ResourceFutureBuilder
ResourceFutureBuilder
用于处理 Future<Resource<T>>
类型的数据,并根据其状态调用传递的方法(onSuccess、onLoading 和 onError)。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_widget/resource_widget.dart';
import 'package:resource_result/resource_result.dart';
final Future<Resource<int>> getSomeIntFuture = Future.value(Success(3));
// 或者 final Future<Resource<int>> getSomeIntFuture = Future.value(Failure(Error("I failed"));
final myIntResourceFutureBuilder = ResourceFutureBuilder(
future: getSomeIntFuture,
success: (context, myInt) => Text("My int loaded successfully: $myInt"), // 数据加载成功时的回调
loadingIndicator: (context, data) => const CircularProgressIndicator(), // 数据加载中的指示器
/* 可选参数 handleError: 默认为红色文本,显示错误信息 */
failureBuilder: (context, message) => Text("Failed to get my int :(. $message"), // 加载失败时的回调
);
ResourceStreamBuilder
ResourceStreamBuilder
用于处理 Stream<Resource<T>>
类型的数据,并根据其状态调用传递的方法(onSuccess、onLoading 和 onError)。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_widget/resource_widget.dart';
import 'package:resource_result/resource_result.dart';
final Stream<Resource<int>> someIntStream =
Stream.fromIterable([Loading(null), Success(3), Failure("Failed")]);
final myIntResourceStreamBuilder = ResourceStreamBuilder(
stream: someIntStream,
success: (context, myInt) => Text("My int loaded successfully: $myInt"), // 数据加载成功时的回调
loadingIndicator: (context, data) => const CircularProgressIndicator(), // 数据加载中的指示器
/* 可选参数 handleError: 默认为红色文本,显示错误信息 */
failureBuilder: (context, message) => Text("Failed to get my int :(. $message"), // 加载失败时的回调
);
更多关于Flutter资源管理插件resource_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter资源管理插件resource_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用 resource_widget
插件在 Flutter 中管理资源的代码示例。resource_widget
插件允许你轻松地加载和管理本地资源,比如图片、音频文件等。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 resource_widget
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
resource_widget: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来是一个简单的示例,展示如何使用 resource_widget
加载和显示本地图片资源。
1. 添加资源到项目
将你的图片资源(例如 assets/example.png
)放在项目的 assets
文件夹中。然后在 pubspec.yaml
文件中声明这些资源:
flutter:
assets:
- assets/example.png
2. 使用 ResourceImage
加载图片
在你的 Dart 文件中,你可以使用 ResourceImage
来加载和显示这些资源。ResourceImage
是 resource_widget
插件提供的一个便利小部件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_widget/resource_widget.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resource Widget Example'),
),
body: Center(
child: ResourceImage(
'assets/example.png',
width: 200,
height: 200,
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,ResourceImage
小部件被用来加载并显示 assets/example.png
图片。你可以通过 width
和 height
参数指定图片的显示大小。
3. 使用 ResourceAudio
播放音频资源
如果你还有音频资源,可以使用 ResourceAudio
来播放它们。以下是一个简单的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_widget/resource_widget.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resource Widget Audio Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
ResourceAudioPlayer().play('assets/example.mp3');
},
child: Text('Play Audio'),
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个按钮,当点击按钮时,将使用 ResourceAudioPlayer
播放 assets/example.mp3
音频文件。
总结
上述代码展示了如何使用 resource_widget
插件来加载和管理本地图片和音频资源。你可以根据需求扩展这些示例,例如加载更多的资源类型或处理资源加载错误等。