Flutter全屏控制插件fullscreen的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter全屏控制插件fullscreen的使用

简介

这是一个使Flutter应用轻松启用全屏模式的插件。它实现了Android平台上的三种全屏模式以及iOS平台上的相应模式。

概要

有些内容最适合在全屏模式下体验,比如视频、游戏、图像画廊、书籍以及演示文稿中的幻灯片。本页面展示了如何通过全屏模式更深入地吸引用户,并防止用户意外退出应用。

你可能想要开启全屏模式只是为了最大化屏幕空间。但请注意用户频繁进出应用以查看通知或进行临时搜索等情况。使用全屏模式会导致用户失去系统导航的便捷访问,因此只有当用户体验的提升超出仅仅获得额外的空间时(例如避免在游戏中意外退出或为图片、视频和书籍提供有价值的沉浸式体验),才应该使用全屏模式。

全屏选项

Android提供了三种方法来实现全屏模式:Lean Back(躺倒模式)、Immersive(沉浸模式)和Immersive Sticky(粘性沉浸模式)。在这三种模式中,系统栏会被隐藏,你的活动将继续接收所有触摸事件。它们之间的区别在于用户如何将系统栏重新带入视野。

FullScreenMode.LEANBACK

躺倒模式适用于用户不会大量与屏幕交互的全屏体验,例如观看视频时。

当用户想重新显示系统栏时,他们只需轻触屏幕任意位置。

FullScreenMode.EMERSIVE

沉浸模式适用于用户会大量与屏幕交互的应用。例如游戏、画廊中的图片浏览或阅读分页内容,如书籍或演示文稿中的幻灯片。

当用户需要重新显示系统栏时,他们需要从隐藏系统栏的边缘处滑动。这种更明确的手势可以防止因误触和误滑而打断用户的参与度。

FullScreenMode.EMERSIVE_STICKY

在常规的沉浸模式中,只要用户从边缘滑动,系统就会处理显示系统栏的任务——你的应用甚至不会意识到该手势的发生。因此,如果用户可能会在屏幕边缘进行滑动作为主要应用体验的一部分(例如在需要大量滑动的游戏或使用绘图应用时),你应该启用“粘性”沉浸模式。

在粘性沉浸模式中,如果用户从带有系统栏的边缘滑动,系统栏会出现但半透明,并且触摸手势会被传递给你的应用,以便应用也可以响应该手势。

例如,在一个使用这种方法的绘图应用中,如果用户想要在屏幕边缘开始绘制一条线,从边缘滑动会显示系统栏并开始从边缘绘制线条。几秒内无互动或用户触摸或手势到系统栏外时,系统栏会自动消失。

安装

pubspec.yaml文件的依赖部分添加以下声明:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  fullscreen: <latest-version>

如何使用

导入包:

import 'package:fullscreen/fullscreen.dart';

要启用全屏模式(粘性沉浸模式),请将全屏模式(FullScreenMode.EMERSIVE_STICKY)作为参数传递给FullScreen类的enterFullScreen方法。

// 要进入 FullScreenMode.EMERSIVE_STICKY,
await FullScreen.enterFullScreen(FullScreenMode.EMERSIVE_STICKY);

要退出全屏模式,调用FullScreen类的exitFullScreen方法:

// 要退出全屏模式
await FullScreen.exitFullScreen();

示例代码

以下是完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中启用和退出全屏模式。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fullscreen/fullscreen.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  void enterFullScreen(FullScreenMode fullScreenMode) async {
    await FullScreen.enterFullScreen(fullScreenMode);
  }

  void exitFullScreen() async {
    await FullScreen.exitFullScreen();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        floatingActionButton: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            FloatingActionButton(
              onPressed: () async {
                enterFullScreen(FullScreenMode.EMERSIVE_STICKY);
              },
              child: new Icon(Icons.fullscreen),
            ),
            FloatingActionButton(
              onPressed: () async {
                exitFullScreen();
              },
              child: new Icon(Icons.fullscreen_exit),
            ),
          ],
        ),
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Fullscreen plugin'),
        ),
        body: Center(child: new Text('Flutter full screen plugin')),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter全屏控制插件fullscreen的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter全屏控制插件fullscreen的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter中使用fullscreen插件来控制全屏模式的示例代码。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了fullscreen插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  fullscreen: ^1.3.2  # 请确保使用最新版本

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个完整的示例,展示如何使用fullscreen插件来控制全屏模式:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fullscreen/fullscreen.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Fullscreen Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: FullscreenExample(),
    );
  }
}

class FullscreenExample extends StatefulWidget {
  @override
  _FullscreenExampleState createState() => _FullscreenExampleState();
}

class _FullscreenExampleState extends State<FullscreenExample> with FullscreenListener {
  bool isFullscreen = false;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Fullscreen.onFullscreenStatusChanged.listen((status) {
      setState(() {
        isFullscreen = status;
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Fullscreen Example'),
        actions: <Widget>[
          IconButton(
            icon: Icon(isFullscreen ? Icons.fullscreen_exit : Icons.fullscreen),
            onPressed: () {
              Fullscreen.toggleFullscreen();
            },
          ),
        ],
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          'Current State: ${isFullscreen ? 'Fullscreen' : 'Not Fullscreen'}',
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    Fullscreen.onFullscreenStatusChanged.cancel();
    super.dispose();
  }
}

在这个示例中:

  1. FullscreenExample是一个有状态的组件,用于跟踪全屏状态。
  2. initState方法中,我们监听Fullscreen.onFullscreenStatusChanged流,以便在全屏状态改变时更新UI。
  3. IconButton用于切换全屏模式。当点击按钮时,调用Fullscreen.toggleFullscreen()方法。
  4. dispose方法中取消监听全屏状态改变,以避免内存泄漏。

运行这个应用,你应该能够看到一个带有全屏切换按钮的应用。点击按钮可以在全屏模式和窗口模式之间切换,同时UI上的文本也会相应更新。

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