Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用
Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用
three_js_controls
three_js_controls
是一种 three_js
相机控制器,允许用户在项目中添加轨道、飞行、第一人称视角、点、轨道球、地图或拖拽控制器。
这个插件是 three.js
和 three_dart
的 Dart 转换版本,最初由 @mrdoob 创建,并且有一个由 @wasabia 贡献的 Dart 分支。
开始使用
要在你的项目中开始使用,请将以下依赖项添加到 pubspec.yaml
文件中,并确保包含其他部分如 three_js_math
, three_js_core
和 three_js_(loader type)
。
dependencies:
three_js_controls: ^最新版本号
three_js_math: ^最新版本号
three_js_core: ^最新版本号
初始化控制器的示例代码:
late MapControls controls;
void initControls() {
controls = MapControls(camera, _globalKey);
controls.enableDamping = true; // 当启用阻尼或自动旋转时,需要动画循环
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.screenSpacePanning = false;
controls.minDistance = 100;
controls.maxDistance = 500;
controls.maxPolarAngle = math.pi / 2;
}
void update() {
controls.update();
}
使用方法
这个项目是一个简单的 three_js
相机控制器。
示例
你可以在这里找到这个 API 的示例代码:main.dart 示例代码。
示例代码
import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_controls/three_js_controls.dart';
import 'package:three_js_core/three_js_core.dart' as three;
import 'package:three_js_geometry/three_js_geometry.dart';
import 'package:three_js_math/three_js_math.dart' as tmath;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MiscControlsOrbit(),
);
}
}
class MiscControlsOrbit extends StatefulWidget {
const MiscControlsOrbit({super.key});
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MiscControlsOrbit> {
late three.ThreeJS threeJs;
[@override](/user/override)
void initState() {
threeJs = three.ThreeJS(
onSetupComplete: () { setState(() {}); },
setup: setup,
settings: three.Settings(
renderOptions: {
"minFilter": tmath.LinearFilter,
"magFilter": tmath.LinearFilter,
"format": tmath.RGBAFormat,
"samples": 4
}
)
);
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
threeJs.dispose();
controls.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return threeJs.build();
}
late three.Mesh mesh;
late OrbitControls controls;
void setup() {
threeJs.scene = three.Scene();
threeJs.scene.background = tmath.Color.fromHex32(0xcccccc);
threeJs.scene.fog = three.FogExp2(0xcccccc, 0.002);
threeJs.camera = three.PerspectiveCamera(60, threeJs.width / threeJs.height, 1, 1000);
threeJs.camera.position.setValues(400, 200, 0);
// 控制器
controls = OrbitControls(threeJs.camera, threeJs.globalKey);
// controls.listenToKeyEvents(window);
// controls.addEventListener('change', render); // 只在静态场景中调用(即如果没有动画循环)
controls.enableDamping = true; // 当启用阻尼或自动旋转时,需要动画循环
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.screenSpacePanning = false;
controls.minDistance = 100;
controls.maxDistance = 500;
controls.maxPolarAngle = math.pi / 2;
// 世界
final geometry = CylinderGeometry(0, 10, 30, 4, 1);
final material = three.MeshPhongMaterial.fromMap({"color": 0xffffff, "flatShading": true});
for (int i = 0; i < 500; i++) {
final mesh = three.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = math.Random().nextDouble() * 1600 - 800;
mesh.position.y = 0;
mesh.position.z = math.Random().nextDouble() * 1600 - 800;
mesh.updateMatrix();
mesh.matrixAutoUpdate = false;
threeJs.scene.add(mesh);
}
final dirLight1 = three.DirectionalLight(0xffffff);
dirLight1.position.setValues(1, 1, 1);
threeJs.scene.add(dirLight1);
final dirLight2 = three.DirectionalLight(0x002288);
dirLight2.position.setValues(-1, -1, -1);
threeJs.scene.add(dirLight2);
final ambientLight = three.AmbientLight(0x222222);
threeJs.scene.add(ambientLight);
threeJs.addAnimationEvent((dt) {
controls.update();
});
}
}
更多关于Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用three_js_controls
插件来控制三维图形的示例代码。请注意,由于Flutter本身是一个用于构建2D UI的框架,直接处理3D图形通常需要通过平台通道(如platform_view
)来嵌入WebView或其他支持3D渲染的视图。three_js_controls
这样的插件可能是一个封装了Three.js(一个流行的JavaScript 3D库)的WebView插件。
以下是一个假设性的例子,展示如何在Flutter中使用一个假设的three_js_controls
插件来渲染和控制一个3D场景。请注意,实际插件的API可能会有所不同,因此你需要参考该插件的具体文档。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了three_js_controls
依赖(注意:这是一个假设的插件名,实际使用时请替换为真实插件名):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
three_js_controls: ^x.y.z # 替换为实际版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,是一个Flutter应用的示例代码,展示如何使用这个插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_controls/three_js_controls.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Three.js Controls Example'),
),
body: ThreeJSControlExample(),
),
);
}
}
class ThreeJSControlExample extends StatefulWidget {
@override
_ThreeJSControlExampleState createState() => _ThreeJSControlExampleState();
}
class _ThreeJSControlExampleState extends State<ThreeJSControlExample> {
late ThreeJSController _threeJSController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化ThreeJSController,这里假设插件提供了一个这样的类
_threeJSController = ThreeJSController(
onSceneReady: _onSceneReady,
);
}
void _onSceneReady(ThreeJSController controller) {
// 场景已经准备好,可以开始添加和控制3D对象
// 这里假设控制器有一个方法可以用来添加一个简单的立方体
controller.addCube(size: 1.0, color: '#FF0000');
// 假设还可以设置相机的位置
controller.setCameraPosition(x: 5.0, y: 5.0, z: 5.0);
// 假设还可以添加控制,比如轨道控制
controller.addOrbitControls();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 使用ThreeJSController的WebView作为UI组件
return Container(
child: _threeJSController.buildView(),
);
}
@override
void dispose() {
// 清理资源
_threeJSController.dispose();
super.dispose();
}
}
在这个例子中,我们假设three_js_controls
插件提供了一个ThreeJSController
类,该类负责初始化Three.js场景、添加3D对象、设置相机位置以及添加控制(如轨道控制)。_onSceneReady
回调在场景准备好后被调用,用于配置场景。
请注意,由于three_js_controls
是一个假设的插件名,上述代码中的类和方法名(如ThreeJSController
、addCube
、setCameraPosition
、addOrbitControls
和buildView
)都是假设的。实际使用时,你需要参考该插件的官方文档来了解其API。
如果你找不到一个现成的Flutter插件来满足你的需求,你可能需要考虑使用webview_flutter
插件直接嵌入一个包含Three.js代码的HTML页面,并通过JavaScript与Flutter进行通信。这种方法提供了更大的灵活性,但也需要更多的设置工作。