Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用

Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用

three_js_controls

three_js_controls 是一种 three_js 相机控制器,允许用户在项目中添加轨道、飞行、第一人称视角、点、轨道球、地图或拖拽控制器。

轨道控制器示例

这个插件是 three.jsthree_dart 的 Dart 转换版本,最初由 @mrdoob 创建,并且有一个由 @wasabia 贡献的 Dart 分支。

开始使用

要在你的项目中开始使用,请将以下依赖项添加到 pubspec.yaml 文件中,并确保包含其他部分如 three_js_math, three_js_corethree_js_(loader type)

dependencies:
  three_js_controls: ^最新版本号
  three_js_math: ^最新版本号
  three_js_core: ^最新版本号

初始化控制器的示例代码:

late MapControls controls;

void initControls() {
  controls = MapControls(camera, _globalKey);

  controls.enableDamping = true; // 当启用阻尼或自动旋转时,需要动画循环
  controls.dampingFactor = 0.05;

  controls.screenSpacePanning = false;

  controls.minDistance = 100;
  controls.maxDistance = 500;

  controls.maxPolarAngle = math.pi / 2;
}

void update() {
  controls.update();
}

使用方法

这个项目是一个简单的 three_js 相机控制器。

示例

你可以在这里找到这个 API 的示例代码:main.dart 示例代码

示例代码

import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_controls/three_js_controls.dart';
import 'package:three_js_core/three_js_core.dart' as three;
import 'package:three_js_geometry/three_js_geometry.dart';
import 'package:three_js_math/three_js_math.dart' as tmath;

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MiscControlsOrbit(),
    );
  }
}

class MiscControlsOrbit extends StatefulWidget {
  const MiscControlsOrbit({super.key});

  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MiscControlsOrbit> {
  late three.ThreeJS threeJs;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    threeJs = three.ThreeJS(
      onSetupComplete: () { setState(() {}); },
      setup: setup,
      settings: three.Settings(
        renderOptions: {
          "minFilter": tmath.LinearFilter,
          "magFilter": tmath.LinearFilter,
          "format": tmath.RGBAFormat,
          "samples": 4
        }
      )
    );
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    threeJs.dispose();
    controls.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return threeJs.build();
  }

  late three.Mesh mesh;
  late OrbitControls controls;

  void setup() {
    threeJs.scene = three.Scene();
    threeJs.scene.background = tmath.Color.fromHex32(0xcccccc);
    threeJs.scene.fog = three.FogExp2(0xcccccc, 0.002);

    threeJs.camera = three.PerspectiveCamera(60, threeJs.width / threeJs.height, 1, 1000);
    threeJs.camera.position.setValues(400, 200, 0);

    // 控制器

    controls = OrbitControls(threeJs.camera, threeJs.globalKey);
    // controls.listenToKeyEvents(window);

    // controls.addEventListener('change', render); // 只在静态场景中调用(即如果没有动画循环)

    controls.enableDamping = true; // 当启用阻尼或自动旋转时,需要动画循环
    controls.dampingFactor = 0.05;

    controls.screenSpacePanning = false;

    controls.minDistance = 100;
    controls.maxDistance = 500;

    controls.maxPolarAngle = math.pi / 2;

    // 世界

    final geometry = CylinderGeometry(0, 10, 30, 4, 1);
    final material = three.MeshPhongMaterial.fromMap({"color": 0xffffff, "flatShading": true});

    for (int i = 0; i < 500; i++) {
      final mesh = three.Mesh(geometry, material);
      mesh.position.x = math.Random().nextDouble() * 1600 - 800;
      mesh.position.y = 0;
      mesh.position.z = math.Random().nextDouble() * 1600 - 800;
      mesh.updateMatrix();
      mesh.matrixAutoUpdate = false;
      threeJs.scene.add(mesh);
    }

    final dirLight1 = three.DirectionalLight(0xffffff);
    dirLight1.position.setValues(1, 1, 1);
    threeJs.scene.add(dirLight1);

    final dirLight2 = three.DirectionalLight(0x002288);
    dirLight2.position.setValues(-1, -1, -1);
    threeJs.scene.add(dirLight2);

    final ambientLight = three.AmbientLight(0x222222);
    threeJs.scene.add(ambientLight);

    threeJs.addAnimationEvent((dt) {
      controls.update();
    });
  }
}

更多关于Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter三维图形控制插件three_js_controls的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用three_js_controls插件来控制三维图形的示例代码。请注意,由于Flutter本身是一个用于构建2D UI的框架,直接处理3D图形通常需要通过平台通道(如platform_view)来嵌入WebView或其他支持3D渲染的视图。three_js_controls这样的插件可能是一个封装了Three.js(一个流行的JavaScript 3D库)的WebView插件。

以下是一个假设性的例子,展示如何在Flutter中使用一个假设的three_js_controls插件来渲染和控制一个3D场景。请注意,实际插件的API可能会有所不同,因此你需要参考该插件的具体文档。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了three_js_controls依赖(注意:这是一个假设的插件名,实际使用时请替换为真实插件名):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  three_js_controls: ^x.y.z  # 替换为实际版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,是一个Flutter应用的示例代码,展示如何使用这个插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_controls/three_js_controls.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Three.js Controls Example'),
        ),
        body: ThreeJSControlExample(),
      ),
    );
  }
}

class ThreeJSControlExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ThreeJSControlExampleState createState() => _ThreeJSControlExampleState();
}

class _ThreeJSControlExampleState extends State<ThreeJSControlExample> {
  late ThreeJSController _threeJSController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化ThreeJSController,这里假设插件提供了一个这样的类
    _threeJSController = ThreeJSController(
      onSceneReady: _onSceneReady,
    );
  }

  void _onSceneReady(ThreeJSController controller) {
    // 场景已经准备好,可以开始添加和控制3D对象
    // 这里假设控制器有一个方法可以用来添加一个简单的立方体
    controller.addCube(size: 1.0, color: '#FF0000');

    // 假设还可以设置相机的位置
    controller.setCameraPosition(x: 5.0, y: 5.0, z: 5.0);

    // 假设还可以添加控制,比如轨道控制
    controller.addOrbitControls();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 使用ThreeJSController的WebView作为UI组件
    return Container(
      child: _threeJSController.buildView(),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // 清理资源
    _threeJSController.dispose();
    super.dispose();
  }
}

在这个例子中,我们假设three_js_controls插件提供了一个ThreeJSController类,该类负责初始化Three.js场景、添加3D对象、设置相机位置以及添加控制(如轨道控制)。_onSceneReady回调在场景准备好后被调用,用于配置场景。

请注意,由于three_js_controls是一个假设的插件名,上述代码中的类和方法名(如ThreeJSControlleraddCubesetCameraPositionaddOrbitControlsbuildView)都是假设的。实际使用时,你需要参考该插件的官方文档来了解其API。

如果你找不到一个现成的Flutter插件来满足你的需求,你可能需要考虑使用webview_flutter插件直接嵌入一个包含Three.js代码的HTML页面,并通过JavaScript与Flutter进行通信。这种方法提供了更大的灵活性,但也需要更多的设置工作。

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