Flutter时间管理或倒计时插件fw_dltime的使用
Flutter时间管理或倒计时插件fw_dltime的使用
fw_dltime
插件用于计算给定文件大小的下载时间。计算下载时间所需的信息包括:
- 文件大小,即我们想要下载的文件大小,通常以字节(bytes)、千字节(KB)、兆字节(MB)或吉字节(GB)为单位。
- 当前移动设备网络的下载速度。
有了这些信息后,使用以下公式计算预计的下载时间:
Download time = file size / download speed
例如,如果我们想下载一个大小为100 MB的文件,并且我们的互联网连接速度为10 Mbps,那么我们可以这样计算下载时间:
Download time = 100 MB / 10 Mbps
Download time = 100,000,000 bytes / (10,000,000 bits/second)
Download time = 10 seconds
所以,使用10 Mbps的连接速度,下载100 MB的文件大约需要10秒。
开始使用
要使用此包,在 pubspec.yaml
文件中添加 fw_dltime
作为依赖项。
使用方法
final fwDlCalc = FwDltime(debug: true, fwFileSize: 66162476);
fwDlCalc.calculateDownloadTime(
// 多次调用,每次传递0到100之间的百分比,
// 在这之后会给出预计的下载时间。
(percentage, dlSpeed, time, error) {
if (null != error) {
debugPrint('Error found: $error');
}
else if (100 == percentage) {
debugPrint('File size: ${fwDlCalc.fwFileSize} bytes');
debugPrint('Download Speed: ${dlSpeed}Mbps');
debugPrint('Estimated download time: ${time}s');
} else {
debugPrint('Calculation progress: $percentage%');
}
};
),
完整示例代码
import 'package:firebase_core/firebase_core.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fw_dltime/fw_dltime.dart';
import 'firebase_options.dart';
const kBodyContainerDecoration = BoxDecoration(
border: Border(
top: BorderSide(color: Colors.lightBlueAccent, width: 2.0),
),
);
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Firebase.initializeApp(options: DefaultFirebaseOptions.currentPlatform);
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
final _messageController = TextEditingController();
late AnimationController _animationController;
late Animation _animation;
String _fwRevision = 'CSLBL.081';
FwDltime? _fwDltimePlugin;
String? _error;
double _downloadTime = 0.0;
double _downloadSpeed = 0.0;
String _message = '';
int _percentage = 0;
int _index = 0;
[@override](/user/override)
void initState() {
_animationController =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 1));
_animation =
CurvedAnimation(parent: _animationController, curve: Curves.easeIn);
super.initState();
_animation.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
_animationController.reverse(from: 1.0);
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
_animationController.forward();
}
});
_animationController.addListener(() {
double doubleValue = _animation.value * 5;
int intVaue = doubleValue.toInt();
if (intVaue == _index) return; // 刷新屏幕只有在必要时才进行!
setState(() {
_index = intVaue;
});
});
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_animationController.dispose();
_fwDltimePlugin?.dispose();
super.dispose();
}
calculateDownloadTime(fwRevision) async {
_fwDltimePlugin?.dispose();
_fwRevision = fwRevision;
_fwDltimePlugin = FwDltime(debug: true, fwRevision: _fwRevision);
_fwDltimePlugin?.calculateDownloadTime((percentage, dlSpeed, time, error) {
if (!mounted || 0 == percentage) return;
setState(() {
_error = error;
_percentage = percentage;
_downloadSpeed = dlSpeed;
_downloadTime = time;
_message = '';
if (0 < percentage && percentage < 100) {
_message = 'Calculating $percentage% ...';
}
});
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
Widget body = const Text('');
if (0 < _downloadTime) {
_animationController.stop();
_fwDltimePlugin?.cancel();
body = Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Download Speed: ${_downloadSpeed.toStringAsFixed(2)} Mbps'),
Text('FW Revision: ${_fwDltimePlugin?.fwRevision ?? _fwRevision}'),
Text('Flash file size: ${_fwDltimePlugin?.fwFileSize} bytes'),
Text('Estimated download time: ${_downloadTime.toStringAsFixed(2)}s'),
],
);
} else {
if (100 == _percentage) {
// 已完成
_animationController.stop();
}
body = Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
if (0 < _percentage && 100 > _percentage)
const CircularProgressIndicator(strokeWidth: 10),
const SizedBox(height: 8.0),
Text(_message),
Text(
_error ?? '',
style: const TextStyle(color: Colors.red),
),
],
);
}
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('下载时间计算器'),
),
body: SafeArea(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: [
Expanded(child: body),
Container(
decoration: kBodyContainerDecoration,
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Expanded(
child: TextField(
controller: _messageController,
onChanged: (value) {
_fwRevision = value;
},
decoration: InputDecoration(
contentPadding: const EdgeInsets.symmetric(
vertical: 10.0, horizontal: 20.0),
hintText: _fwRevision,
border: InputBorder.none,
),
),
),
IconButton(
iconSize: 50,
focusColor: Colors.orange.withOpacity(0.3),
tooltip: '计算',
icon: _animationController.isAnimating
? Image.asset('images/wifi_$_index.png')
: const Icon(Icons.network_check),
onPressed: () {
_animationController.forward();
calculateDownloadTime(_fwRevision);
setState(() {
_error = null;
_message = '计算中 ...';
_percentage = 1;
_downloadTime = 0;
});
},
),
],
),
),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter时间管理或倒计时插件fw_dltime的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter时间管理或倒计时插件fw_dltime的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用fw_dltime
插件进行时间管理或倒计时的示例代码。fw_dltime
是一个用于时间管理和倒计时的Flutter插件,尽管它不是官方或广泛知名的插件(请注意,具体插件的API可能会根据版本有所不同,以下代码基于假设的插件功能),但这里提供一个通用的实现思路。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了fw_dltime
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
fw_dltime: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用fw_dltime
插件来实现倒计时功能:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fw_dltime/fw_dltime.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Time Management Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
FwDltimeController _controller;
String _timeLeft = "00:00:00";
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化FwDltimeController,并设置倒计时时间(例如,10分钟)
_controller = FwDltimeController(duration: Duration(minutes: 10));
// 监听时间变化
_controller.addListener(() {
setState(() {
_timeLeft = _formatDuration(_controller.remainingTime);
});
});
// 开始倒计时
_controller.start();
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_controller.dispose();
super.dispose();
}
String _formatDuration(Duration duration) {
String twoDigits(int n) => n.toString().padLeft(2, '0');
return '${twoDigits(duration.inHours % 24)}:${twoDigits(duration.inMinutes % 60)}:${twoDigits(duration.inSeconds % 60)}';
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Time Management Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Time Left: $_timeLeft',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (_controller.isRunning) {
_controller.pause();
} else {
_controller.resume();
}
},
child: Text(_controller.isRunning ? 'Pause' : 'Resume'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () {
_controller.reset();
setState(() {
_timeLeft = "00:00:00";
});
},
child: Text('Reset'),
),
],
),
),
);
}
}
在这个示例中:
- 我们创建了一个
FwDltimeController
对象来控制倒计时。 - 使用
_controller.addListener()
方法来监听倒计时时间的变化,并在时间变化时更新UI。 - 提供了暂停、恢复和重置倒计时的按钮。
请注意,由于fw_dltime
插件的具体API可能有所不同,上述代码中的类和方法名称(如FwDltimeController
和它的方法)可能需要根据实际插件文档进行调整。如果fw_dltime
插件不存在或API与假设不符,你可能需要寻找其他类似的插件或自己实现倒计时功能。