HarmonyOS 鸿蒙Next if/else条件渲染
HarmonyOS 鸿蒙Next if/else条件渲染 ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
使用规则:
- 支持if、else和else if语句。
- if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
- 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
- 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
- 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
- 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。
更新机制
当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:
- 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,请无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤:
- 删除此前构建的所有子组件。
- 执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。
- 条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。
使用场景
1、使用if进行条件渲染
if语句的每个分支都包含一个构建函数。此类构建函数必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。
每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件语句都会更新并重新评估新的条件值。如果条件值评估发生了变化,这意味着需要构建另一个条件分支。此时ArkUI框架将:
- 删除所有以前渲染的(早期分支的)组件。
- 执行新分支的构造函数,将生成的子组件添加到其父组件中。
如下示例:
在以上示例中,如果count从0增加到1,那么if语句更新,条件count > 0将重新评估,评估结果将从false更改为true。因此,将执行条件为真分支的构造函数,创建一个Text组件,并将它添加到父组件Column中。如果后续count更改为0,则Text组件将从Column组件中删除。由于没有else分支,因此不会执行新的构造函数。
以上示例预览如下:
CounterView(label为’CounterView #positive’)子组件在初次渲染时创建。此子组件携带名为counter的状态变量。当修改CounterView.counter状态变量时,CounterView(label为’CounterView #positive’)子组件重新渲染时并保留状态变量值。当MainView.toggle状态变量的值更改为false时,MainView父组件内的if语句将更新,随后将删除CounterView(label为’CounterView #positive’)子组件。与此同时,将创建新的CounterView(label为’CounterView #negative’)实例。而它自己的counter状态变量设置为初始值0。
以上代码预览如下:
CounterView(label为’CounterView #positive’)和CounterView(label为’CounterView #negative’)是同一自定义组件的两个不同实例。if分支的更改,不会更新现有子组件,也不会保留状态。
以下示例展示了条件更改时,若需要保留counter值所做的修改。
此处,@State counter变量归父组件所有。因此,当CounterView组件实例被删除时,该变量不会被销毁。CounterView组件通过@Link装饰器引用状态。状态必须从子级移动到其父级(或父级的父级),以避免在条件内容或重复内容被销毁时丢失状态。
3、嵌套if语句
条件语句的嵌套对父组件的相关规则没有影响。
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next if/else条件渲染的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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在HarmonyOS(鸿蒙)开发中,针对Next if/else条件渲染的问题,通常涉及到的是前端界面的动态展示逻辑。鸿蒙系统支持使用ArkUI框架进行界面开发,其中包含了基于JS的声明式UI框架和基于TS/JS的类Web开发范式。
在ArkUI中,你可以使用if
和else
条件语句来控制组件的渲染。这通常通过逻辑表达式来实现,根据表达式的真假值来决定渲染哪个组件或模板。以下是一个简单的示例:
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State condition: boolean = true;
build() {
return (
<Stack>
{this.condition ? (
<Text>Condition is true</Text>
) : (
<Text>Condition is false</Text>
)}
<Button onClick={() => { this.condition = !this.condition }}>Toggle</Button>
</Stack>
);
}
}
在这个例子中,MyComponent
组件根据condition
状态的值来渲染不同的Text
组件。点击按钮会切换condition
的值,从而切换显示的文本。
如果你在实现条件渲染时遇到问题,请检查以下几点:
- 确保逻辑表达式的正确性。
- 确认状态变量是否被正确更新。
- 检查组件是否正确嵌套和闭合。
如果问题依旧没法解决请联系官网客服,官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html,