Flutter文件管理插件file_tree的使用

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 Flutter

Flutter文件管理插件file_tree的使用


Code on the Rocks

MIT License pub version

Developer BlogGitHub RepoPub.dev


file_tree

可视化目录文件树 🌳

安装

dart pub global activate file_tree

使用

输出当前目录的文件和目录树:

tree grow

输出:

├── LICENSE
├── test/
│  └── file_tree_test.dart
├── bin/
│  └── file_tree.dart
├── CHANGELOG.md
├── pubspec.lock
├── README.md

使用ASCII字符输出文件和目录树:

tree grow -a

输出:

+-- LICENSE
+-- test/
|  `-- file_tree_test.dart
+-- bin/
|  `-- file_tree.dart
+-- CHANGELOG.md
+-- pubspec.lock
+-- README.md

使用表情符号指示文件类型输出文件和目录树:

tree grow -e

输出:

├── 📄 LICENSE
├── 📁 test/
│  └── 📄 file_tree_test.dart
├── 📁 bin/
│  └── 📄 file_tree.dart
├── 📄 CHANGELOG.md
├── 📄 pubspec.lock
├── 📄 README.md

限制文件树的最大深度(例如,到2层):

tree grow -d 2

输出:

├── LICENSE
├── test/
│  └── file_tree_test.dart
├── bin/
│  └── file_tree.dart
├── CHANGELOG.md
├── pubspec.lock
├── README.md

包括所有文件,忽略.gitignore:

tree grow -A

帮助

(tree grow -h)

Print out a file tree for the current directory.

Usage: tree grow [arguments]
-a, --ascii             Use only ASCII characters to draw the tree.
-e, --emojis            Add emojis to the tree to indicate file types.
-i, --include_hidden    Include hidden files in the tree
-d, --depth             Set the maximum depth of the tree (default: -1, no limit)
-A, --all               Include all files, ignoring .gitignore

选项

  • -a, --ascii: 使用ASCII字符绘制树结构而不是Unicode字符。
  • -e, --emojis: 添加表情符号来指示文件类型(📁表示目录,📄表示文件)。
  • -i, --include_hidden: 包括隐藏的文件和目录在树中。
  • -d, --depth: 设置树的最大深度。使用-1表示无限制深度(默认值)。
  • -A, --all: 包括所有文件,忽略.gitignore规则。

示例

使用表情符号,包括隐藏文件,限制到3层深度:

tree grow -e -i -d 3

使用ASCII字符绘制前两层目录树:

tree grow -a -d 2

显示完整的树,包括由.gitignore忽略的文件:

tree grow -A

使用表情符号,包括所有文件(忽略.gitignore),和隐藏文件:

tree grow -e -A -i

更多关于Flutter文件管理插件file_tree的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter文件管理插件file_tree的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,file_tree 是一个用于在 Flutter 中展示和管理文件树的插件。虽然 file_tree 并不是 Flutter 官方插件库中的一个非常知名的插件,但假设它是一个自定义或第三方插件,我们可以基于一般的文件管理插件的使用方式来提供一个示例代码案例。如果 file_tree 插件的具体 API 和用法有所不同,请根据实际的文档进行调整。

以下是一个假设性的示例,展示如何在 Flutter 应用中使用一个名为 file_tree 的插件来管理文件:

  1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加 file_tree 插件的依赖(注意:实际使用时,请替换为插件的真实名称和版本)。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  file_tree: ^1.0.0  # 假设的版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

  1. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 file_tree 插件。

import 'package:file_tree/file_tree.dart';
  1. 使用插件

下面是一个基本的示例,展示如何使用 file_tree 插件来展示和管理文件树。请注意,这里的 API 调用是假设性的,实际使用时请参考插件的文档。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:file_tree/file_tree.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'File Tree Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: FileTreeScreen(),
    );
  }
}

class FileTreeScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _FileTreeScreenState createState() => _FileTreeScreenState();
}

class _FileTreeScreenState extends State<FileTreeScreen> {
  FileTreeController? _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化 FileTreeController,假设这个控制器用于管理文件树的状态
    _controller = FileTreeController(
      initialPath: '/path/to/initial/directory',  // 初始目录路径
    );

    // 监听文件树变化事件(假设性API)
    _controller!.onFileTreeChanged.listen((newTree) {
      // 更新UI或处理文件树变化
      setState(() {});
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('File Tree Demo'),
      ),
      body: _controller != null
          ? FileTreeView(
              controller: _controller!,
              onFileTap: (FileInfo file) {
                // 处理文件点击事件
                ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                  SnackBar(content: Text('Tapped file: ${file.path}')),
                );
              },
              onDirectoryTap: (DirectoryInfo directory) {
                // 处理目录点击事件
                _controller!.changeDirectory(directory.path);
              },
            )
          : Center(child: CircularProgressIndicator()),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller?.dispose();
    super.dispose();
  }
}

// 假设的文件和目录信息类
class FileInfo {
  String path;
  String name;
  // 其他属性...

  FileInfo({required this.path, required this.name});
}

class DirectoryInfo {
  String path;
  String name;
  List<FileInfo> files = [];
  List<DirectoryInfo> directories = [];
  // 其他属性...

  DirectoryInfo({required this.path, required this.name});
}

注意

  • 上面的代码是一个假设性的示例,实际的 file_tree 插件可能有不同的 API 和使用方法。
  • FileTreeController, FileTreeView, FileInfo, 和 DirectoryInfo 类在这个示例中是假设的,你需要根据实际的 file_tree 插件的文档来替换为正确的类和方法。
  • 初始化 FileTreeController 时,initialPath 应该设置为你想展示的文件树的初始目录路径。
  • 监听文件树变化事件的部分也是假设性的,你需要根据实际的插件功能来实现。

请参考 file_tree 插件的官方文档来获取准确的 API 和使用指南。

回到顶部