Flutter UI设计插件ud_design的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter UI设计插件ud_design的使用

ud_design 包帮助开发响应式的 Flutter 应用程序。

注意:此包仍在开发中。请勿在手机、平板电脑和桌面或大型设备上使用相同的值。始终检查最新版本。

使用

添加依赖

安装前请检查最新版本。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ud_design: ^0.0.9

在 Dart 代码中添加以下导入

import 'package:ud_design/ud_design.dart';

初始化

你必须在 Widget build() 函数中调用 UdDesign.init() 并传递 context,并且应在 MaterialApp 内部,而不是之前。

示例:

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Home(),
    );
  }
}

class Home extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 初始化 UdDesign
    UdDesign.init(context);
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(
          'ud_design',
          style: TextStyle(
            color: Colors.white,
            // 设置响应式字体大小为 20
            fontSize: UdDesign.fontSize(20),
          ),
        ),
        backgroundColor: Colors.black87,
      ),
      body: SingleChildScrollView(
        padding: EdgeInsets.all(UdDesign.pt(16)),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            SizedBox(
              // 设置响应式宽度为 315px
              width: double.infinity,
              child: Text(
                // 文本将基于设备方向显示
                UdDesign.orientation == Orientation.portrait
                    ? '设备方向为纵向模式'
                    : '设备方向更改为横向模式,字体大小因此改变',
                style: TextStyle(
                  color: Colors.black87,
                  // 设置响应式字体大小,但会根据设备类型进行更改
                  fontSize: UdDesign.fontSize(16),
                ),
              ),
            ),
            SizedBox(
              // 使用屏幕垂直方向的 10%
              height: UdDesign.blocksYaxis(10),
            ),
            Container(
              // 设置响应式宽度为 250px
              width: UdDesign.pt(250),
              // 设置响应式高度为 45px
              height: UdDesign.pt(45),
              child: ElevatedButton(
                style: ElevatedButton.styleFrom(
                  primary: Colors.black87,
                ),
                child: Text(
                  '按钮',
                  style: TextStyle(
                    color: Colors.white,
                    // 设置响应式字体大小为 16
                    fontSize: UdDesign.fontSize(16),
                  ),
                ),
                onPressed: () {},
              ),
            ),
            SizedBox(
              // 使用屏幕垂直方向的 10%
              height: UdDesign.blocksYaxis(10),
            ),
            Container(
              alignment: Alignment.center,
              // 使用屏幕水平方向的 80%
              width: UdDesign.blocksXaxis(80),
              // 使用屏幕水平方向的 40%
              height: UdDesign.blocksXaxis(40),
              color: Colors.black87,
              child: Text(
                '容器',
                style: TextStyle(
                  color: Colors.white,
                  // 设置响应式字体大小为 20
                  fontSize: UdDesign.fontSize(20),
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter UI设计插件ud_design的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter UI设计插件ud_design的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用ud_design插件的简单示例。请注意,ud_design并不是一个广泛认知的官方或知名Flutter插件,因此这里假设它是一个自定义的或者第三方UI设计插件。为了说明如何使用,我将以一个假想的ud_design插件为例,展示如何集成和使用它提供的组件。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了ud_design插件的依赖(请注意,这里的依赖名可能需要替换为实际的插件名,因为ud_design可能并不是真实存在的):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  ud_design: ^x.y.z  # 替换为实际的版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter应用中导入ud_design插件,并使用它提供的组件。以下是一个简单的示例,展示如何使用一个假想的UDButton组件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ud_design/ud_design.dart';  // 导入ud_design插件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'UD Design Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('UD Design Plugin Example'),
      ),
      body: Center(
        child: UDButton(
          text: 'Click Me',
          onPressed: () {
            // 按钮点击事件处理
            ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
              SnackBar(content: Text('Button Clicked!')),
            );
          },
          // 假设UDButton有这些属性,实际使用时请参考插件文档
          color: Colors.blue,
          textColor: Colors.white,
          fontSize: 20.0,
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们:

  1. pubspec.yaml文件中添加了ud_design依赖。
  2. 导入ud_design插件。
  3. MyHomePage中使用了一个假想的UDButton组件,并设置了它的文本、点击事件处理函数以及样式属性。

请注意,由于ud_design可能并不是一个真实存在的插件,上述代码中的UDButton及其属性(如colortextColorfontSize)都是假设的。在实际使用时,你需要参考ud_design插件的官方文档来了解其提供的组件及其属性。

如果ud_design是一个真实存在的插件,但名称或组件有所不同,请确保按照该插件的官方文档进行集成和使用。

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