Flutter支付功能插件software_pay的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter支付功能插件software_pay的使用

SoftwarePay 是一个为 Flutter 设计的可定制支付集成包,允许组织轻松管理各种支付方式。该插件支持多种支付方法、可自定义的用户界面和安全的支付处理,使其成为需要灵活且可扩展支付解决方案的开发者的理想选择。

特性

  • 多种支付方法:支持包括 Bankily、Masrivi、Sedad、BIM Bank、Amanty 和 BCI Pay 在内的多种支付方式。
  • 可定制的用户界面:可以为每种支付方式定制图标、界面和行为。
  • 易于集成:专为快速集成到任何 Flutter 应用而设计。
  • 灵活的支付处理:提供可自定义的处理器和钩子来处理支付过程。

安装

要安装 SoftwarePay,请将其添加到你的 pubspec.yaml 文件中:

dependencies:
  software_pay: ^版本号

然后运行 flutter pub get 来获取依赖项。

使用示例

以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用中使用 software_pay 插件进行支付操作。

示例代码

// ignore_for_file: avoid_print

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:software_pay/software_pay.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // 这个小部件是你的应用的根节点。
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Software Pay Demo',
      localizationsDelegates: SoftwarePayLocalization.localizationsDelegates,
      supportedLocales: SoftwarePayLocalization.supportedLocales,
      locale: const Locale('en'),
      theme: ThemeData(
        // 这是你的应用的主题。
        //
        // 尝试这样做:运行你的应用(输入 "flutter run")。你会看到
        // 应用有一个紫色的工具栏。然后,在不退出应用的情况下,
        // 将颜色方案中的 seedColor 改为 Colors.green
        // 并触发热重载(保存更改或按 IDE 中的 "热重载" 按钮,或在命令行中按 "r")。
        //
        // 注意计数器没有重置回零;应用状态在重载时不会丢失。要重置状态,使用热重启。
        //
        // 这也适用于代码,不仅仅是值:大多数代码更改可以通过热重载来测试。
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Software Pay Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  // 这个小部件是你的应用的主页。它是一个有状态的小部件,意味着
  // 它有一个包含影响其外观字段的状态对象。
  //
  // 这个类是状态的配置。它保存了由父组件(在这个例子中是 App 小部件)提供的值
  // (在这里是标题),并在构建方法中使用这些值。小部件子类中的字段总是标记为 "final"。

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这个方法每次调用 setState 时都会被重新运行,例如由 _incrementCounter 方法调用。
    //
    // Flutter 框架经过优化,使得重建方法变得非常快,
    // 所以你可以仅仅重建需要更新的部分,而不是逐个改变实例。
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        // 尝试这样做:将这里颜色改为特定颜色(例如 Colors.amber)并触发热重载
        // 来查看工具栏的颜色变化,同时其他颜色保持不变。
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        // 这里我们从 MyHomePage 对象中取值,由 App.build 方法创建,
        // 并用于设置我们的应用工具栏标题。
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // Center 是一个布局小部件。它接受一个子节点,并将其定位在父节点的中间。
        child: Column(
          // Column 也是一个布局小部件。它接受一个子节点列表,并垂直排列它们。
          // 默认情况下,它会水平地调整自己的大小以适应其子节点,并尝试与父节点一样高。
          //
          // Column 有许多属性可以控制其自身大小和子节点的位置。在这里我们使用 mainAxisAlignment
          // 来垂直居中子节点;主轴是垂直方向,因为 Columns 是垂直的(交叉轴将是水平方向)。
          //
          // 尝试这样做:启用调试绘制(在 IDE 中选择 "切换调试绘制" 操作,或在控制台中按 "p"),
          // 查看每个小部件的线框。
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            SoftwarePay(
              apiKey: 'BOizE6oqmfMAWAWR5e95aZ9R8svvuNB8AB4d1Ha5X_WkBxKw-uF1t5Iy3FI5N12tJpMs3oIbfiBa-HvMiawbWG8',
              operationId: 'a24b984c-5375-45c0-a859-22a167123b26',
              organizationLogo: const Icon(Icons.payment),
              customHandlers: {
                // PaymentMethodTypes.masrivi: () {
                //   print('masrivi');
                // },
              },
              customIcons: const {},
              inputBuilder: (onCall) {
                return ElevatedButton(
                  onPressed: onCall,
                  child: const Text('购买'),
                );
              },
              onPaymentSuccess: () {
                print('支付成功');
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter支付功能插件software_pay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter支付功能插件software_pay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中使用software_pay插件来实现支付功能的代码示例。请注意,software_pay是一个假设的插件名称,实际中你可能需要使用类似flutter_stripepaypal_sdk或其他具体的支付插件。不过,为了演示目的,我将按照一个假设的software_pay插件的API来编写代码。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了software_pay插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  software_pay: ^1.0.0  # 假设版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤实现支付功能:

  1. 导入插件
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:software_pay/software_pay.dart';  // 导入插件
  1. 初始化支付插件

在应用的入口文件(通常是main.dart)中,你可以初始化支付插件并配置必要的参数。

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  SoftwarePay.initialize(
    apiKey: 'your_api_key',  // 替换为你的API密钥
    environment: 'production',  // 或 'test',根据你的需求
  );
  runApp(MyApp());
}
  1. 创建支付页面

创建一个新的页面来处理支付逻辑。

class PaymentScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
}

class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
  late SoftwarePayClient _softwarePayClient;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _softwarePayClient = SoftwarePayClient();
  }

  Future<void> _makePayment() async {
    try {
      PaymentIntentResult result = await _softwarePayClient.createPaymentIntent(
        amount: 1000,  // 支付金额,单位通常是分
        currency: 'usd',  // 货币代码
        description: 'Test Payment',  // 支付描述
      );

      if (result.status == 'succeeded') {
        // 支付成功处理逻辑
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
          SnackBar(content: Text('Payment successful!')),
        );
      } else {
        // 支付失败处理逻辑
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
          SnackBar(content: Text('Payment failed: ${result.errorMessage}')),
        );
      }
    } catch (e) {
      // 错误处理
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
        SnackBar(content: Text('An error occurred: $e')),
      );
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Payment Screen')),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _makePayment,
          child: Text('Pay \$10.00'),
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. 在应用中导航到支付页面

在你的主应用逻辑中,添加导航到支付页面的逻辑。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Payment Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Home Screen')),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: () {
            Navigator.push(
              context,
              MaterialPageRoute(builder: (context) => PaymentScreen()),
            );
          },
          child: Text('Proceed to Payment'),
        ),
      ),
    );
  }
}

以上代码展示了一个基本的Flutter应用,其中包含一个支付页面,用户可以通过点击按钮来触发支付流程。请注意,这只是一个示例,实际支付插件的API可能有所不同,你需要参考具体插件的文档来进行实现。此外,处理支付时,确保遵循相关的安全和合规要求。

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