Flutter音量控制插件volume_util的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter音量控制插件volume_util的使用

volume_util 是一个用于配置和监控音量的 Flutter 插件。它支持 Android 和 iOS 平台。

获取音量

final VolumeUtil volumeUtil = VolumeUtil();
double volume = await volumeUtil.getVolume();

设置音量

double volume = 0.5;
final VolumeUtil volumeUtil = VolumeUtil();
bool success = await volumeUtil.setVolume(volume);

监听音量变化

final VolumeUtil volumeUtil = VolumeUtil();
StreamSubscription ss = volumeUtil.getVolumeChangeStream().listen((volume) {
  debugPrint("volume:$volume");
});

...

ss.cancel();

示例代码

以下是完整的示例代码,展示了如何使用 volume_util 插件来获取当前音量、设置音量,并监听音量的变化。

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:volume_util/volume_util.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  double _sliderVolume = 0;
  bool _showSystemPanel = true;
  final _volumeUtil = VolumeUtil();
  String _info = "";
  late StreamSubscription ss;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 监听音量变化
    ss = _volumeUtil.getVolumeChangeStream().listen((volume) {
      setState(() {
        _sliderVolume = volume;
        _info = "Volume:$volume";
      });
    });

    // 获取初始音量
    _volumeUtil.getVolume().then((volume) {
      _updateInfo(volume);
    });
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    // 取消监听
    ss.cancel();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            const SizedBox(
              height: 36,
            ),
            Row(
              children: [
                const SizedBox(
                  width: 24,
                ),
                Text(
                  _info,
                  style: const TextStyle(fontSize: 16),
                ),
              ],
            ),
            Slider(
                value: _sliderVolume,
                onChanged: (v) {
                  // 设置音量
                  _volumeUtil.setVolume(v);
                  setState(() {
                    _sliderVolume = v;
                  });
                }),
            _showSystemPanelOption()
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  // 显示系统面板选项
  Widget _showSystemPanelOption() => StatefulBuilder(
        builder: (context, setState) {
          return Row(
            mainAxisSize: MainAxisSize.min,
            children: [
              const SizedBox(
                width: 8,
              ),
              Checkbox(
                  value: _showSystemPanel,
                  onChanged: (showSystemPanel) {
                    setState(() {
                      _showSystemPanel = showSystemPanel!;
                      _volumeUtil.showSystemPanel(_showSystemPanel);
                    });
                  }),
              InkWell(
                onTap: () {
                  setState(() {
                    _showSystemPanel = !_showSystemPanel;
                    _volumeUtil.showSystemPanel(_showSystemPanel);
                  });
                },
                child: Text(
                  "显示系统面板",
                  style: TextStyle(
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                      color: _showSystemPanel ? Colors.green : Colors.red),
                ),
              ),
            ],
          );
        },
      );

  // 更新信息
  void _updateInfo(double volume) {
    setState(() {
      _info = "音量: $volume";
      _sliderVolume = volume;
    });
  }
}

更多关于Flutter音量控制插件volume_util的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音量控制插件volume_util的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用volume_util插件来控制音量的代码示例。volume_util插件允许你调整系统音量,尽管需要注意的是,在iOS平台上,音量控制可能会受到系统限制,而在Android平台上则相对灵活。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加volume_util依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  volume_util: ^latest_version  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个简单的Flutter应用示例,展示如何使用volume_util来控制音量:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:volume_util/volume_util.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Volume Control Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: VolumeControlScreen(),
    );
  }
}

class VolumeControlScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _VolumeControlScreenState createState() => _VolumeControlScreenState();
}

class _VolumeControlScreenState extends State<VolumeControlScreen> {
  double _currentVolume = 0.0;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 获取当前音量
    _getCurrentVolume();
  }

  Future<void> _getCurrentVolume() async {
    double volume = await VolumeUtil.getSystemVolume();
    setState(() {
      _currentVolume = volume;
    });
  }

  Future<void> _setVolume(double volume) async {
    bool success = await VolumeUtil.setSystemVolume(volume);
    if (success) {
      setState(() {
        _currentVolume = volume;
      });
    } else {
      // 处理设置音量失败的情况
      print('Failed to set volume');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Volume Control Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'Current Volume: $_currentVolume',
              style: TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            Slider(
              value: _currentVolume,
              min: 0.0,
              max: 1.0,
              divisions: 10,
              label: '$_currentVolume',
              onChanged: (double newValue) async {
                await _setVolume(newValue);
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

代码说明:

  1. 依赖添加:在pubspec.yaml文件中添加volume_util依赖。
  2. 获取当前音量:在initState方法中调用_getCurrentVolume函数来获取系统的当前音量。
  3. 设置音量_setVolume函数接受一个音量值(0.0到1.0之间),并尝试设置系统音量。如果成功,则更新状态。
  4. UI界面:使用Slider组件来允许用户调整音量,并在界面上显示当前音量值。当Slider的值改变时,调用_setVolume函数来更新系统音量。

注意事项:

  • 权限:在Android上,你可能需要在AndroidManifest.xml中添加相关权限来访问音量控制(尽管volume_util插件通常已经处理了这些)。
  • iOS限制:iOS对于应用直接控制系统音量有严格的限制,因此volume_util插件在iOS上可能无法完全工作,具体行为取决于iOS版本和设备。

希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter应用中使用volume_util插件来控制音量。如果有其他问题,欢迎继续提问!

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