Flutter设备状态检测插件available的使用
Flutter设备状态检测插件available的使用
使用available
函数可以限制应用程序在特定iOS和Android版本上的功能。这在你使用的API依赖于仅在某些操作系统版本上可用的功能时非常有用。
这个包灵感来源于Swift编程语言中的#available
属性。
目前只支持iOS和Android。
使用
import 'package:available/available.dart';
Future<void> doPlatformSpecificThing() async {
if (await available(ios: const OSRequirement(min: 14))) {
// 这个调用只会执行在iOS >= 14的设备上
doPlatformSpecficiThing();
}
}
完整示例Demo
以下是一个完整的示例Demo,展示了如何使用available
函数来限制iOS设备版本的功能:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:available/available.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('设备状态检测插件available的使用'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
if (await available(ios: const OSRequirement(min: 14))) {
// 只有在iOS >= 14的设备上才会执行
print("当前设备满足iOS >= 14的要求");
} else {
print("当前设备不满足iOS >= 14的要求");
}
},
child: Text('检查设备版本'),
),
),
),
);
}
}
说明
-
导入包:
import 'package:available/available.dart';
-
定义一个异步方法:
Future<void> doPlatformSpecificThing() async { if (await available(ios: const OSRequirement(min: 14))) { // 这个调用只会执行在iOS >= 14的设备上 doPlatformSpecficiThing(); } }
-
在应用中使用该方法:
onPressed: () async { if (await available(ios: const OSRequirement(min: 14))) { // 只有在iOS >= 14的设备上才会执行 print("当前设备满足iOS >= 14的要求"); } else { print("当前设备不满足iOS >= 14的要求"); } }
更多关于Flutter设备状态检测插件available的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter设备状态检测插件available的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用device_info_plus
插件(注意,available
可能是指插件的可用性检查或者类似功能,但device_info_plus
插件本身并没有直接的available
方法,这里我假设你需要的是获取设备信息的功能)来获取设备状态信息的示例代码。
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加device_info_plus
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
device_info_plus: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下步骤获取设备信息:
- 导入必要的包。
- 检查平台权限(如果需要)。
- 获取设备信息。
以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_info_plus/device_info_plus.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: DeviceInfoScreen(),
);
}
}
class DeviceInfoScreen extends StatefulWidget {
@override
_DeviceInfoScreenState createState() => _DeviceInfoScreenState();
}
class _DeviceInfoScreenState extends State<DeviceInfoScreen> {
DeviceInfoPlugin deviceInfoPlugin = DeviceInfoPlugin();
Map<String, dynamic> _deviceData = {};
@override
void initState() {
super.initState();
_getDeviceInfo();
}
Future<void> _getDeviceInfo() async {
String platform = Theme.of(context).platform;
if (platform == 'android') {
AndroidDeviceInfo androidInfo = await deviceInfoPlugin.androidInfo;
setState(() {
_deviceData = <String, dynamic>{
'version.release': androidInfo.version.release,
'version.sdkInt': androidInfo.version.sdkInt,
'model': androidInfo.model,
'brand': androidInfo.brand,
// 你可以添加更多你需要的Android设备信息
};
});
} else if (platform == 'iOS') {
IosDeviceInfo iosInfo = await deviceInfoPlugin.iosInfo;
setState(() {
_deviceData = <String, dynamic>{
'name': iosInfo.name,
'systemName': iosInfo.systemName,
'systemVersion': iosInfo.systemVersion,
'model': iosInfo.model,
// 你可以添加更多你需要的iOS设备信息
};
});
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Device Info'),
),
body: ListView(
children: _deviceData.entries.map((MapEntry<String, dynamic> entry) {
return ListTile(
title: Text('${entry.key}: ${entry.value}'),
);
}).toList(),
),
);
}
}
这个示例代码展示了如何获取Android和iOS设备的基本信息,并在UI中显示这些信息。请注意,你需要处理可能的权限问题(虽然获取设备基本信息通常不需要额外的权限),并且在真实应用中,你可能需要添加更多的错误处理和UI优化。
此外,如果你确实需要检查插件的可用性(比如检查某个平台是否支持该插件),你通常可以通过捕获异常或者检查平台类型来实现。在上述代码中,我们通过检查Theme.of(context).platform
来决定是调用androidInfo
还是iosInfo
。