Flutter本地化生成插件stx_easy_localization_generator的使用
本文档描述了如何使用 stx_easy_localization_generator 插件来生成 Flutter 应用的本地化文件。
功能 #
该插件可以帮助开发者快速生成本地化文件,以便在 Flutter 应用中实现多语言支持。
开始使用 #
要开始使用 stx_easy_localization_generator,首先需要确保你的项目已经集成了 flutter_localizations 和 easy_localization 包。你可以通过以下命令将它们添加到 pubspec.yaml 文件中:
# 在 pubspec.yaml 文件中添加依赖
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
easy_localization: ^3.0.0
stx_easy_localization_generator: ^1.0.0
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.0
stx_easy_localization_generator: ^1.0.0
使用 #
要使用 stx_easy_localization_generator,你需要创建一个本地化文件,并配置生成器以生成所需的本地化文件。
首先,在项目根目录下创建一个资源文件夹(例如 `resources`),并在其中创建一个 JSON 文件(例如 `en.json`)来存储英语本地化字符串。
// resources/en.json
{
"hello": "Hello",
"welcome": "Welcome"
}
接下来,配置 `pubspec.yaml` 文件以指定生成器的输入和输出路径:
# 在 pubspec.yaml 文件中添加生成器配置
flutter:
generate: true
stx_easy_localization_generator:
input_dir: lib/i18n # 输入目录,包含所有本地化文件
output_dir: lib/generated # 输出目录,生成的本地化文件将存放于此
然后运行生成器命令以生成本地化文件:
flutter packages pub run build_runner build
这将在 `lib/generated` 目录下生成本地化文件,例如 `app_en.arb`。你可以通过以下方式在应用中使用这些文件:
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await EasyLocalization.ensureInitialized();
runApp(
EasyLocalization(
supportedLocales: [Locale(‘en’, ‘US’), Locale(‘zh’, ‘CN’)],
path: ‘assets/translations’,
fallbackLocale: Locale(‘en’, ‘US’),
child: MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: [
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: context.supportedLocales,
locale: context.locale,
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(tr(‘hello’)),
),
body: Center(
child: Text(tr(‘welcome’)),
),
);
}
}
更多信息 #
如果你需要更多的信息,可以查看插件的文档或访问其 GitHub 仓库。如果遇到任何问题,可以在 GitHub 仓库中提交 issue。
更多关于Flutter本地化生成插件stx_easy_localization_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化生成插件stx_easy_localization_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用stx_easy_localization_generator
插件来实现本地化的一个代码案例。这个插件可以自动生成本地化文件,极大地简化了本地化流程。
1. 添加依赖
首先,在pubspec.yaml
文件中添加easy_localization
和stx_easy_localization_generator
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
easy_localization: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
dev_dependencies:
build_runner: ^2.0.0 # 构建工具
stx_easy_localization_generator: ^3.0.0 # 请检查最新版本号
2. 配置build.yaml
在项目根目录下创建或编辑build.yaml
文件,添加以下配置来指定stx_easy_localization_generator
生成文件的输出目录:
targets:
$default:
builders:
stx_easy_localization_generator:easy_localization_generator:
enabled: true
generate_for:
- lib/locales/**.dart
options:
output_dir: lib/generated/locales
3. 创建语言文件
在lib/locales
目录下创建语言文件,例如en.json
和zh.json
:
lib/locales/en.json
:
{
"welcome": "Welcome",
"goodbye": "Goodbye"
}
lib/locales/zh.json
:
{
"welcome": "欢迎",
"goodbye": "再见"
}
4. 配置main.dart
在main.dart
中配置EasyLocalization
,并引入自动生成的本地化文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:easy_localization/easy_localization.dart';
import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart'; // 自动生成的文件
part 'generated/locales.g.dart'; // 自动生成的文件入口
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await EasyLocalization.ensureInitialized();
runApp(
EasyLocalization(
supportedLocales: [Locale('en', ''), Locale('zh', '')],
path: 'lib/locales', // 语言文件路径
fallbackLocale: Locale('en', ''), // 默认语言
child: MyApp(),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
supportedLocales: context.supportedLocales,
locale: context.locale,
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final String welcome = context.tr('welcome');
final String goodbye = context.tr('goodbye');
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Localization Demo'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(welcome),
Text(goodbye),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 切换语言示例
EasyLocalization.of(context).setLocale(Locale('zh'));
},
tooltip: 'Switch to Chinese',
child: Icon(Icons.translate),
),
);
}
}
5. 生成本地化文件
在项目根目录下运行以下命令来生成本地化文件:
flutter pub run build_runner build
这将生成lib/generated/locales
目录下的文件,通常包括locales.g.dart
等。
总结
通过以上步骤,你就可以在Flutter项目中使用stx_easy_localization_generator
插件来自动化处理本地化文件了。这个插件极大地简化了手动创建和管理本地化文件的过程,提高了开发效率。