Flutter多边形识别插件polygon_finder的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter多边形识别插件polygon_finder的使用

本库可以帮助你从一组定义好的线段中找到多边形。这里所说的多边形是指由直线段连接形成的闭合图形。

它可用于以下功能:

示例

开始使用

首先,在pubspec.yaml文件中添加polygon_finder作为依赖项。

dependencies:
  polygon_finder: ^1.0.0

然后导入该库:

import 'package:polygon_finder/polygon_finder.dart';

使用方法

定义线段:

final List<Line> lines = [
  Line(Point(0, 0), Point(2, 2)),  // 定义线段1
  Line(Point(1, 2), Point(1, 0)),  // 定义线段2
  Line(Point(-1, 0), Point(1, 0)), // 定义线段3
];

调用PolygonFinder.polygonsFromSegments方法来找出多边形:

List<Polygon> polygons = PolygonFinder.polygonsFromSegments(lines);

这将返回所有形成的多边形列表。

结果可能类似于以下内容:

POLYGON((1.0 1.0), (0.0 0.0), (1.0 0.0), (1.0 1.0))

示例

我在一个侧项目中使用了这个包,该项目需要实现自定义编辑器并检测由交叉线段形成的封闭形状(区域)。

它看起来像这样(每个多边形用随机颜色填充以方便理解)。

示例

后来,它允许我选择多边形并为它们设置不同的填充类型。

以下是用于我的编辑器的代码:

void _drawPolygons(Canvas canvas, Size size) {
  final polygonPaint = Paint()..style = PaintingStyle.fill;

  for (final polygon in polygons) {
    final points = polygon.points;
    final path = Path();
    path.moveTo(points.first.dx, points.first.dy);

    for (final point in points) {
      path.lineTo(point.dx, point.dy);
    }

    path.close();

    canvas.drawPath(
      path,
      polygonPaint..color = Color(Random().nextInt(0xFFFFFF)).withOpacity(0.3),
    );
  }
}

更多关于Flutter多边形识别插件polygon_finder的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter多边形识别插件polygon_finder的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用polygon_finder插件来识别多边形的示例代码。polygon_finder插件可以帮助你识别图像中的多边形区域,尽管这个插件的具体实现细节和API可能会根据版本有所不同,以下示例将展示基本的用法。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中已经添加了polygon_finder依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  polygon_finder: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们编写一个示例应用,展示如何使用polygon_finder来识别多边形。为了简单起见,我们假设你有一个图像,并且你想识别其中的多边形。

示例代码

  1. 导入必要的包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:polygon_finder/polygon_finder.dart';
import 'package:image_picker/image_picker.dart';  // 用于选择图像
  1. 定义主应用
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: PolygonFinderDemo(),
    );
  }
}
  1. 实现多边形识别页面
class PolygonFinderDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _PolygonFinderDemoState createState() => _PolygonFinderDemoState();
}

class _PolygonFinderDemoState extends State<PolygonFinderDemo> {
  File? _imageFile;
  List<List<Offset>>? _polygons;

  Future<void> _pickImage() async {
    final ImagePicker _picker = ImagePicker();
    final XFile? image = await _picker.pickImage(source: ImageSource.gallery);
    if (image != null) {
      final File imageFile = File(image.path);
      setState(() {
        _imageFile = imageFile;
        _detectPolygons(imageFile);
      });
    }
  }

  Future<void> _detectPolygons(File imageFile) async {
    ByteData? byteData = await imageFile.readAsBytes();
    ui.Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(byteData!);
    ui.FrameInfo frameInfo = await codec.getNextFrame();
    ui.Image image = frameInfo.image;

    int width = image.width;
    int height = image.height;
    List<int> pixels = List.filled(width * height, 0xffffffff);
    image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.rawRgba).buffer.asUint8List().setAll(0, pixels);

    List<List<Offset>> polygons = findPolygons(pixels, width, height);
    setState(() {
      _polygons = polygons;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Polygon Finder Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: _imageFile == null
            ? ElevatedButton(
                onPressed: _pickImage,
                child: Text('Pick Image'),
              )
            : Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  Image.file(_imageFile!),
                  if (_polygons != null)
                    CustomPaint(
                      size: Size(double.infinity, double.infinity),
                      painter: PolygonPainter(_polygons!),
                    ),
                ],
              ),
      ),
    );
  }
}

class PolygonPainter extends CustomPainter {
  final List<List<Offset>> polygons;

  PolygonPainter(this.polygons);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeWidth = 2.0;

    for (var polygon in polygons) {
      canvas.drawPath(
        Path()
          ..addPolygon(polygon.map((e) => Offset(e.dx * size.width, e.dy * size.height)).toList(), true),
        paint,
      );
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

注意

  • findPolygons函数是假设的,因为polygon_finder的实际API可能不同。你需要根据polygon_finder的文档来替换或实现这个函数。通常,这个函数会接受图像的像素数据、宽度和高度,并返回检测到的多边形列表。
  • PolygonPainter类用于在图像上绘制检测到的多边形。这里假设多边形坐标需要乘以图像的宽度和高度来转换到屏幕坐标。
  • 示例中使用了image_picker插件来选择图像。确保你已经在pubspec.yaml中添加了image_picker依赖,并处理了必要的平台特定配置(如iOS的Info.plist和Android的Manifest文件)。

由于polygon_finder的具体实现细节可能会有所不同,请参考其官方文档和示例代码以获得更准确的信息。

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