Flutter粒子效果插件particle_base的使用

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 Flutter

Flutter粒子效果插件particle_base的使用

开始使用

此项目是一个用于粒子基础效果的 Flutter 插件项目。它包含 Android 和/或 iOS 平台特定的实现代码。

安装

pubspec.yaml 文件中添加依赖项:

dependencies:
  particle_base: ^x.x.x

然后运行 flutter pub get 来安装依赖项。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 particle_base 插件来创建一个基本的粒子效果页面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:oktoast/oktoast.dart';
import 'package:particle_base_example/base_demo/base_demo.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // 此部件是您的应用的根部件。
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return OKToast(
      // 2-A: 将您的应用包装在 OKToast 中
      textStyle: const TextStyle(fontSize: 19.0, color: Colors.white),
      backgroundColor: Colors.black,
      animationCurve: Curves.easeIn,
      animationBuilder: const OffsetAnimationBuilder().call,
      animationDuration: const Duration(milliseconds: 200),
      duration: const Duration(seconds: 5),
      child: MaterialApp(
        theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: const MyHomePage(title: '粒子网络 Flutter 示例'),
      ),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  [@override](/user/override)
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            // 添加一个按钮
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8.0),
              child: SizedBox(
                width: 200,
                height: 50,
                child: ElevatedButton(
                  onPressed: () => {
                    Navigator.push(
                      context,
                      MaterialPageRoute(
                        builder: (context) => const BaseDemoPage(),
                      ),
                    )
                  },
                  child: const Text(
                    "基础演示",
                    style: TextStyle(fontSize: 20),
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter粒子效果插件particle_base的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter粒子效果插件particle_base的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用particle_base插件来实现粒子效果的代码案例。particle_base是一个流行的Flutter插件,用于创建和展示粒子效果。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加particle_base依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  particle_base: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter应用中创建一个包含粒子效果的页面。以下是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:particle_base/particle_base.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Particle Effect Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ParticleEffectPage(),
    );
  }
}

class ParticleEffectPage extends StatefulWidget {
  @override
  _ParticleEffectPageState createState() => _ParticleEffectPageState();
}

class _ParticleEffectPageState extends State<ParticleEffectPage> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late ParticleController _particleController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _particleController = ParticleController(
      width: double.infinity,
      height: double.infinity,
      initParticles: 50,
      duration: const Duration(seconds: 5),
      lifeSpan: const Duration(seconds: 2),
      sizeRange: Range(2.0, 5.0),
      speedRange: Range(100.0, 300.0),
      color: Colors.white,
      gravity: Offset(0, 1),
      radialAcceleration: 0.01,
      tangentialAcceleration: 0.01,
      radialDragCoefficient: 0.02,
      tangentialDragCoefficient: 0.03,
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _particleController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Particle Effect Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: ParticleBase(
          controller: _particleController,
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          setState(() {
            _particleController.reset();
          });
        },
        tooltip: 'Reset Particles',
        child: Icon(Icons.refresh),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个带有粒子效果的页面。ParticleController用于配置粒子效果的各种参数,如粒子数量、持续时间、大小范围、速度范围、颜色、重力、径向加速度、切向加速度、径向阻力系数和切向阻力系数。

initState方法中,我们初始化了ParticleController,并在dispose方法中释放它。在build方法中,我们使用ParticleBase小部件来显示粒子效果,并通过点击浮动操作按钮来重置粒子效果。

请注意,particle_base插件的具体API可能会随着版本的更新而变化,因此请查阅最新的官方文档以获取最准确的信息。

回到顶部