Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用

语言处理

语言处理是一个用于在Flutter应用程序中处理语言本地化和国际化问题的包。

开始使用

前提条件

在使用此包之前,请确保已安装Flutter。

安装

在你的pubspec.yaml文件中添加以下依赖项:

dependencies:
  lang_apptimus: ^1.0.0

Android配置

在你的android/app/build.gradle文件中,确保有以下配置:

android {
    ...

    defaultConfig {
        ...
        minSdkVersion 21
        ...
    }
    ...
}

如何使用

准备语言源

创建一个Dart文件,该文件将包含应用所需的所有本地语言的Map数据。你可以根据需要更改文件名、类名和文件路径。例如:

const List<MapLocale> LOCALES = [
  MapLocale("en", LocalData.EN),
  MapLocale("de", LocalData.DE),
  MapLocale("zh", LocalData.ZH)
];

mixin LocalData {
  static const String title = 'title';
  static const String body = 'body';

  static const Map<String, dynamic> EN = {
    title: 'localization',
    body: 'Welcome to this localization flutter application %a'
  };

  static const Map<String, dynamic> DE = {
    title: 'Lokalisierung',
    body: 'Willkommen bei dieser Lokalisierungs-Anwendung %a'
  };

  static const Map<String, dynamic> ZH = {
    title: '本地化',
    body: '欢迎使用这个本地化应用程序 %a'
  };
}

项目配置

初始化LanguageHandling对象。这可以在本地或全局范围内进行,具体取决于你的偏好:

final LanguageHandling localization = LanguageHandling.instance;

初始化MapLocale列表和启动语言

要在你的main.dart文件或MaterialApp小部件内初始化MapLocale列表并设置应用的启动语言,请执行以下步骤:

@override
void initState() {
    configureLocalization();
    super.initState();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Language Testing',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.black),
        useMaterial3: true,
      ),
      supportedLocales: localization.supportedLocales,
      localizationsDelegates: localization.localizationsDelegates,
      home: const Homepage(),
    );
}

void configureLocalization() {
    localization.init(
        mapLocales: LOCALES, initLanguageCode: "en"); // Pass LOCALES here
    localization.onTranslatedLanguage = onTranslatedLanguage;
}

void onTranslatedLanguage(Locale? locale) {
    setState(() {});
}

使用示例

包括一些简短且有用的示例供用户参考。更长的例子可以放在/example文件夹中。

const like = 'sample';

其他信息

提供更多关于包的信息:在哪里可以找到更多信息,如何为包做贡献,如何提交问题,以及对包作者的期望响应等。


更多关于Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter中,扩展插件(如lang_apptimus)通常用于国际化(i18n)和本地化(l10n)支持,使得应用能够轻松地支持多种语言。尽管我无法直接提供一个针对特定第三方插件(如lang_apptimus,因为这不是一个广泛认知的Flutter插件)的完整示例,但我可以展示如何使用Flutter的官方国际化支持,并给出一个类似的代码结构,你可以根据lang_apptimus的文档进行相应调整。

首先,确保你的Flutter项目结构中包含必要的资源文件。以下是一个基本的Flutter国际化支持示例:

  1. 创建资源文件夹

    • 在你的Flutter项目根目录下,创建lib/l10n文件夹。
    • l10n文件夹内,为每个语言创建子文件夹,例如en(英语)和zh(中文)。
  2. 添加ARB文件

    • 在每个语言子文件夹内,创建一个ARB(Application Resource Bundle)文件,例如messages_en.arbmessages_zh.arb

    messages_en.arb 内容示例:

    {
      "welcomeMessage": "Welcome!"
    }
    

    messages_zh.arb 内容示例:

    {
      "welcomeMessage": "欢迎!"
    }
    
  3. 更新pubspec.yaml

    • pubspec.yaml文件中,添加对Flutter国际化包(flutter_localizations)的依赖:
      dependencies:
        flutter:
          sdk: flutter
        flutter_localizations:
          sdk: flutter
      
  4. 设置应用支持的区域

    • lib/main.dart中,设置MaterialApp的localizationsDelegatessupportedLocales属性:
      import 'package:flutter/material.dart';
      import 'package:flutter_gen/gen_l10n/app_localizations.dart'; // 自动生成
      
      void main() {
        runApp(MyApp());
      }
      
      class MyApp extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          return MaterialApp(
            title: 'Flutter i18n Demo',
            theme: ThemeData(
              primarySwatch: Colors.blue,
            ),
            localizationsDelegates: [
              AppLocalizations.delegate,
              GlobalMaterialLocalizations.delegate,
              GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
            ],
            supportedLocales: AppLocalizations.supportedLocales,
            home: MyHomePage(),
          );
        }
      }
      
      class MyHomePage extends StatelessWidget {
        @override
        Widget build(BuildContext context) {
          final AppLocalizations localizations = AppLocalizations.of(context);
          return Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text(localizations.welcomeMessage),
            ),
            body: Center(
              child: Text(localizations.welcomeMessage),
            ),
          );
        }
      }
      
  5. 生成ARB文件

    • 使用Flutter工具生成ARB文件对应的Dart代码:
      flutter gen-l10n
      
    • 这将在lib/l10n目录下生成一个app_localizations.dart文件,用于在Dart代码中访问本地化字符串。

请注意,上述示例使用的是Flutter官方提供的国际化支持。如果你使用lang_apptimus插件,你需要参考该插件的文档来配置和使用它。通常,第三方插件会提供类似的配置步骤和API接口来访问本地化字符串。

由于我无法直接提供lang_apptimus的特定代码,我建议你查阅该插件的官方文档或GitHub仓库,了解如何配置和使用它。大多数第三方插件会提供详细的文档和示例代码来帮助你快速上手。

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