Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用
Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用
语言处理
语言处理是一个用于在Flutter应用程序中处理语言本地化和国际化问题的包。
开始使用
前提条件
在使用此包之前,请确保已安装Flutter。
安装
在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖项:
dependencies:
lang_apptimus: ^1.0.0
Android配置
在你的android/app/build.gradle
文件中,确保有以下配置:
android {
...
defaultConfig {
...
minSdkVersion 21
...
}
...
}
如何使用
准备语言源
创建一个Dart文件,该文件将包含应用所需的所有本地语言的Map数据。你可以根据需要更改文件名、类名和文件路径。例如:
const List<MapLocale> LOCALES = [
MapLocale("en", LocalData.EN),
MapLocale("de", LocalData.DE),
MapLocale("zh", LocalData.ZH)
];
mixin LocalData {
static const String title = 'title';
static const String body = 'body';
static const Map<String, dynamic> EN = {
title: 'localization',
body: 'Welcome to this localization flutter application %a'
};
static const Map<String, dynamic> DE = {
title: 'Lokalisierung',
body: 'Willkommen bei dieser Lokalisierungs-Anwendung %a'
};
static const Map<String, dynamic> ZH = {
title: '本地化',
body: '欢迎使用这个本地化应用程序 %a'
};
}
项目配置
初始化LanguageHandling
对象。这可以在本地或全局范围内进行,具体取决于你的偏好:
final LanguageHandling localization = LanguageHandling.instance;
初始化MapLocale列表和启动语言
要在你的main.dart
文件或MaterialApp
小部件内初始化MapLocale
列表并设置应用的启动语言,请执行以下步骤:
@override
void initState() {
configureLocalization();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Language Testing',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.black),
useMaterial3: true,
),
supportedLocales: localization.supportedLocales,
localizationsDelegates: localization.localizationsDelegates,
home: const Homepage(),
);
}
void configureLocalization() {
localization.init(
mapLocales: LOCALES, initLanguageCode: "en"); // Pass LOCALES here
localization.onTranslatedLanguage = onTranslatedLanguage;
}
void onTranslatedLanguage(Locale? locale) {
setState(() {});
}
使用示例
包括一些简短且有用的示例供用户参考。更长的例子可以放在/example
文件夹中。
const like = 'sample';
其他信息
提供更多关于包的信息:在哪里可以找到更多信息,如何为包做贡献,如何提交问题,以及对包作者的期望响应等。
更多关于Flutter语言支持扩展插件lang_apptimus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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