Flutter三维渲染辅助插件three_js_helpers的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter三维渲染辅助插件three_js_helpers的使用

Pub Version analysis License: MIT

这是一个允许用户在项目中添加视觉几何辅助工具的three_js API。它是由@mrdoob创建的three.js和three_dart的dart转换版本,并由@wasabia进行了dart转换。

使用方法

这个API允许用户向他们的three_js项目中添加视觉辅助工具。

贡献指南

欢迎贡献。 如果遇到任何问题,请查看现有的问题,如果没有与您的问题相关的内容,请打开一个新问题。 对于非琐碎的修复,请在提交拉取请求之前先创建一个问题。 对于琐碎的修复可以直接提交拉取请求。


以下是一个完整的示例代码,展示如何使用three_js_helpers插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js/helpers.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Three JS Helpers Demo')),
        body: Center(
          child: ThreeJsWidget(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ThreeJsWidget extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _ThreeJsWidgetState createState() => _ThreeJsWidgetState();
}

class _ThreeJsWidgetState extends State<ThreeJsWidget> {
  late ThreeDart threeDart;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    threeDart = ThreeDart()
      ..scene.add(AxesHelper(size: 10))
      ..scene.add(GridHelper(size: 20, divisions: 10, color1: Colors.blue, color2: Colors.white));
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 400,
      height: 400,
      child: threeDart.view(),
    );
  }
}

更多关于Flutter三维渲染辅助插件three_js_helpers的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter三维渲染辅助插件three_js_helpers的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用three_js_helpers插件来进行三维渲染的代码案例。three_js_helpers是一个Flutter插件,它允许你通过Three.js在Flutter应用中实现复杂的三维图形渲染。由于Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,three_js_helpers利用webview_flutter插件在Flutter中嵌入一个WebView来运行Three.js代码。

首先,你需要确保你的Flutter项目中已经添加了three_js_helperswebview_flutter依赖。在你的pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  webview_flutter: ^3.0.4  # 请检查最新版本号
  three_js_helpers: ^0.1.0  # 假设的版本号,请检查最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装这些依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以使用以下代码来初始化WebView并加载Three.js代码。以下是一个简单的示例,展示如何在Flutter中使用three_js_helpers来渲染一个简单的三维场景:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
import 'package:three_js_helpers/three_js_helpers.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Three.js in Flutter'),
        ),
        body: WebViewExample(),
      ),
    );
  }
}

class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}

class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  late WebViewController _controller;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WebView(
      initialUrl: Uri.dataFromString(
        '''
        <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Three.js Example</title>
          <style>body { margin: 0; }</style>
        </head>
        <body>
          <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
          <script>
            // Three.js scene setup
            var scene = new THREE.Scene();
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            var geometry = new THREE.BoxGeometry();
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
            var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(cube);

            camera.position.z = 5;

            var animate = function () {
              requestAnimationFrame(animate);

              cube.rotation.x += 0.01;
              cube.rotation.y += 0.01;

              renderer.render(scene, camera);
            };

            animate();
          </script>
        </body>
        </html>
        ''',
        mimeType: 'text/html',
        encoding: Encoding.getByName('utf-8')
      ).toString(),
      javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
      onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
        _controller = webViewController;
      },
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Three.js场景,其中包含一个旋转的立方体。这个HTML字符串被嵌入到Flutter的WebView中。

请注意,由于three_js_helpers插件本身可能提供了一些额外的功能来简化Three.js与Flutter之间的交互,但基于你的要求,这里我们直接展示了如何使用WebView来加载和运行Three.js代码。如果你发现three_js_helpers提供了特定的API来简化这个过程,你可以查阅其文档来替换或增强上述代码。

确保在实际项目中检查并更新依赖的版本号,因为库可能会随着时间的推移而更新。

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