Flutter嵌入Unity内容插件flutter_embed_unity_platform_interface的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter嵌入Unity内容插件flutter_embed_unity_platform_interface的使用

简介

flutter_embed_unity_platform_interface 是一个用于 flutter_embed_unity 插件的通用平台接口。此接口允许平台特定实现的 flutter_embed_unity 插件以及插件本身确保它们支持相同的接口。

使用方法

要实现一个新的平台特定的 flutter_embed_unity 实现,可以扩展 FlutterEmbedUnityPlatform 类,并在其中实现平台特定的行为。注册插件时,可以通过调用 FlutterEmbedUnityPlatform.instance = FlutterEmbedUnityMyPlatform() 来设置默认的 FlutterEmbedUnityPlatform

import 'package:flutter_embed_unity_platform_interface/flutter_embed_unity_platform_interface.dart';

// 自定义平台特定实现类
class FlutterEmbedUnityMyPlatform extends FlutterEmbedUnityPlatform {
  [@override](/user/override)
  Future<void> initialize() async {
    // 在这里添加初始化逻辑
    print("初始化Unity环境");
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> start() async {
    // 在这里添加启动逻辑
    print("启动Unity环境");
  }

  [@override](/user/override)
  Future<void> stop() async {
    // 在这里添加停止逻辑
    print("停止Unity环境");
  }
}

void main() {
  // 设置默认的FlutterEmbedUnityPlatform
  FlutterEmbedUnityPlatform.instance = FlutterEmbedUnityMyPlatform();

  // 初始化插件
  FlutterEmbedUnityPlatform.instance.initialize();
}

更多关于Flutter嵌入Unity内容插件flutter_embed_unity_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter嵌入Unity内容插件flutter_embed_unity_platform_interface的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用 flutter_embed_unity_platform_interface 插件在 Flutter 应用中嵌入 Unity 内容的代码示例。这个插件是 Flutter 与 Unity 集成的一个底层接口,通常你会通过更高层的 Flutter 包如 flutter_unity_widget 来使用这个接口,但为了展示如何使用这个接口本身,我们将直接操作它。

首先,确保你已经设置好 Flutter 和 Unity 环境,并且已经安装了必要的插件。以下步骤假设你已经有一个 Flutter 项目和一个 Unity 项目。

1. 添加依赖

在你的 Flutter 项目的 pubspec.yaml 文件中添加 flutter_embed_unity_platform_interface 依赖(通常你会直接使用 flutter_unity_widget,但为了说明接口使用,这里单独列出):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_embed_unity_platform_interface: ^x.y.z  # 替换为最新版本号

然后运行 flutter pub get

2. 配置 Unity 项目

在 Unity 中,你需要构建一个适合嵌入的 UnityPlayer.framework(iOS)或 libunity.so(Android)。具体步骤可以参考 Unity 官方文档关于导出原生插件的指南。

3. 实现 Flutter 平台通道与 Unity 通信

由于 flutter_embed_unity_platform_interface 是一个接口定义,你需要实现这个接口。但在实际开发中,通常会使用已经实现了这个接口的包,如 flutter_unity_widget。这里为了展示接口的使用,我们假设你需要自己实现它的一部分。

以下是一个简化的示例,展示如何通过 MethodChannel 与 Unity 通信(注意,这只是一个非常简化的例子,实际实现会更加复杂):

Flutter 端代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_embed_unity_platform_interface/flutter_embed_unity_platform_interface.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Embed Unity Example'),
        ),
        body: Center(
          child: UnityViewContainer(
            onUnityViewCreated: _onUnityViewCreated,
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            _sendMessageToUnity("Hello from Flutter!");
          },
          tooltip: 'Send Message',
          child: Icon(Icons.send),
        ),
      ),
    );
  }

  void _onUnityViewCreated(UnityViewController controller) {
    _unityController = controller;
    // 初始化通信通道
    _channel = MethodChannel('com.example.flutter_unity_channel');
    _channel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async {
      if (call.method == 'messageFromUnity') {
        final String message = call.arguments;
        print("Message from Unity: $message");
      }
    });
  }

  void _sendMessageToUnity(String message) {
    if (_channel != null) {
      _channel.invokeMethod('messageFromFlutter', message);
    }
  }

  UnityViewController? _unityController;
  MethodChannel? _channel;
}

class UnityViewContainer extends StatefulWidget {
  final ValueChanged<UnityViewController> onUnityViewCreated;

  UnityViewContainer({required this.onUnityViewCreated});

  @override
  _UnityViewContainerState createState() => _UnityViewContainerState();
}

class _UnityViewContainerState extends State<UnityViewContainer> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这里应该有一个实际的 UnityView 组件,但由于 flutter_embed_unity_platform_interface 是一个接口,
    // 我们需要自行实现或使用已经实现了这个接口的包,如 flutter_unity_widget。
    // 这里的示例仅为了展示结构。
    return Container();
  }
}

注意:上面的 UnityViewContainer_UnityViewContainerState 类只是占位符,实际开发中你需要使用 flutter_unity_widget 提供的 UnityView 组件。

Unity 端代码

在 Unity 中,你需要设置一个 MessageChannel 来监听和发送消息。以下是一个简单的 C# 脚本示例,用于处理来自 Flutter 的消息:

using UnityEngine;

public class FlutterUnityMessenger : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var flutterChannel = new FlutterUnityChannel();
        flutterChannel.SetReceiveHandler("messageFromFlutter", (message) =>
        {
            Debug.Log("Message from Flutter: " + message.ToString());
            // 发送回消息给 Flutter
            flutterChannel.Send("messageFromUnity", "Hello from Unity!");
        });
    }
}

注意:上面的 FlutterUnityChannel 类是假设存在的,实际开发中你可能需要使用 Unity 提供的插件或自己实现一个与 Flutter 通信的通道。

结论

由于 flutter_embed_unity_platform_interface 是一个底层接口,通常你不会直接使用它,而是使用已经实现了这个接口的包,如 flutter_unity_widget。上面的代码示例主要是为了展示如何通过平台通道在 Flutter 和 Unity 之间进行通信,并简要说明了如何使用这个接口。在实际开发中,请务必参考 flutter_unity_widget 或其他相关插件的文档来获取更详细和完整的实现指南。

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