Flutter实时音视频特效插件nertc_faceunity的使用
Flutter实时音视频特效插件nertc_faceunity的使用
nertc_faceunity
一个用于Flutter的新插件。
开始使用
这个项目是一个起点,用于一个Flutter的插件包,它包含Android和/或iOS平台的具体实现代码。
对于如何开始使用Flutter的帮助,请参阅我们的在线文档,其中提供了教程、示例、移动开发指南和完整的API参考。
示例代码
以下是example/lib/main.dart
的示例代码:
import 'dart:io';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'call.dart';
void main() => runApp(RtcApp());
class RtcApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'FLNBeauty',
home: MainPage(),
);
}
}
class MainPage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_MainPageState createState() {
return _MainPageState();
}
}
enum ConfirmAction { CANCEL, ACCEPT }
class _MainPageState extends State<MainPage> {
FocusNode _channelFocusNode = FocusNode();
FocusNode _uidFocusNode = FocusNode();
final _channelController = TextEditingController();
bool _channelValidateError = false;
final _uidController = TextEditingController();
bool _uidValidateError = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_uidController.text = Random().nextInt(1 << 32).toString();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('FUBeauty')),
body: Container(
margin: const EdgeInsets.all(15.0),
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
TextField(
focusNode: _uidFocusNode,
controller: _uidController,
onChanged: (value) {
if (_uidValidateError) {
setState(() {
_uidValidateError = value.isEmpty;
});
}
},
decoration: InputDecoration(
hintText: 'UID',
errorText: _uidValidateError ? 'Required' : null),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 5),
child: TextField(
controller: _channelController,
onChanged: (value) {
if (_channelValidateError) {
setState(() {
_channelValidateError = value.isEmpty;
});
}
},
autofocus: true,
focusNode: _channelFocusNode,
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Channel Name',
errorText: _channelValidateError ? 'Required' : null),
),
),
SizedBox(
height: 20,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ButtonTheme(
minWidth: 200.0,
height: 55.0,
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
_channelFocusNode.unfocus();
_uidFocusNode.unfocus();
_startRTC(context);
},
child: const Text(
'开始会话',
style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
)),
)
],
),
],
),
),
);
}
Future<void> _startRTC(BuildContext context) async {
_channelValidateError = _channelController.text.isEmpty;
_uidValidateError = _uidController.text.isEmpty;
setState(() {});
if (_channelValidateError || _uidValidateError) return;
// 检查权限
final permissions = [Permission.camera, Permission.microphone];
if (Platform.isAndroid) {
permissions.add(Permission.storage);
}
List<Permission> missed = [];
for (var permission in permissions) {
PermissionStatus status = await permission.status;
if (status != PermissionStatus.granted) {
missed.add(permission);
}
}
bool allGranted = missed.isEmpty;
if (!allGranted) {
List<Permission> showRationale = [];
for (var permission in missed) {
bool isShown = await permission.shouldShowRequestRationale;
if (isShown) {
showRationale.add(permission);
}
}
if (showRationale.isNotEmpty) {
ConfirmAction? action = await showDialog<ConfirmAction>(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
content: const Text('You need to allow some permissions'),
actions: <Widget>[
ElevatedButton(
child: const Text('Cancel'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(ConfirmAction.CANCEL);
},
),
ElevatedButton(
child: const Text('Accept'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(ConfirmAction.ACCEPT);
},
)
],
);
});
if (action == ConfirmAction.ACCEPT) {
Map<Permission, PermissionStatus> allStatus = await missed.request();
allGranted = true;
for (var status in allStatus.values) {
if (status != PermissionStatus.granted) {
allGranted = false;
}
}
}
} else {
Map<Permission, PermissionStatus> allStatus = await missed.request();
allGranted = true;
for (var status in allStatus.values) {
if (status != PermissionStatus.granted) {
allGranted = false;
}
}
}
}
if (!allGranted) {
openAppSettings();
} else {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => CallPage(
cid: _channelController.text,
uid: int.parse(_uidController.text),
)));
}
}
}
更多关于Flutter实时音视频特效插件nertc_faceunity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter实时音视频特效插件nertc_faceunity的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter项目中集成和使用nertc_faceunity
插件以实现实时音视频特效,需要遵循以下步骤。这里提供一个基本的代码示例,展示如何在Flutter应用中集成并使用该插件。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加nertc_faceunity
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
nertc_faceunity: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 配置Android和iOS项目
由于nertc_faceunity
涉及到原生代码,你可能需要在Android和iOS项目中进行一些配置。这通常包括添加必要的权限、配置原生SDK等。具体配置步骤请参考nertc_faceunity
的官方文档。
3. 初始化插件并设置特效
在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤初始化nertc_faceunity
插件并应用特效。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nertc_faceunity/nertc_faceunity.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late FaceUnityController _faceUnityController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化FaceUnityController
_faceUnityController = FaceUnityController();
_faceUnityController.init().then((value) {
// 初始化成功后,可以加载特效
_loadAndApplyEffect();
}).catchError((error) {
print('FaceUnity initialization failed: $error');
});
}
@override
void dispose() {
_faceUnityController.dispose();
super.dispose();
}
Future<void> _loadAndApplyEffect() async {
try {
// 加载特效资源,这里假设特效文件名为'effect.fupkg'
String effectPath = 'assets/effect.fupkg'; // 请确保特效文件已放置在正确的位置
await _faceUnityController.loadEffect(effectPath);
// 应用特效
await _faceUnityController.applyEffect();
print('Effect applied successfully');
} catch (error) {
print('Failed to load or apply effect: $error');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter FaceUnity Demo'),
),
body: Center(
child: Text('FaceUnity effect should be applied to the video stream here'),
),
),
);
}
}
注意事项
- 特效文件:确保你的特效文件(如
.fupkg
)已经放置在assets
目录下,并在pubspec.yaml
中进行了声明。 - 权限配置:根据你的应用需求,确保在Android和iOS项目中配置了必要的权限,如相机和麦克风权限。
- 错误处理:在实际应用中,应添加更多的错误处理逻辑,以确保应用的健壮性。
- 插件版本:由于插件可能会更新,请始终参考
nertc_faceunity
的官方文档和示例代码,以确保你的代码与最新版本兼容。
这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter项目中集成nertc_faceunity
插件并应用特效。根据实际需求,你可能需要进一步调整代码,以适应你的应用场景。