Flutter三维模型导出插件three_js_exporters的使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Flutter

Flutter三维模型导出插件three_js_exporters的使用

Pub Version 分析 许可证: MIT

这是一个用于导出OBJ、PLY或STL文件的three_js模型导出器插件。

该插件是three.js和three_dart的Dart版本转换,最初由@mrdoob创建,并且有一个由@wasabia转换的Dart分支。

开始使用

要在你的pubspec.yaml文件中添加此插件,还需要添加其他部分如three_js_maththree_js_core

void init() {
    String? contents = OBJExporter.parseMesh(mesh);
}

使用方法

这个项目是一个用于three_js的模型导出器。

贡献

欢迎贡献。 如果有任何问题,请查看现有问题,如果找不到与您的问题相关的任何内容,则打开一个新问题。 对于非琐碎的修复,在打开拉取请求之前先创建一个issue。 对于琐碎的修复可以直接打开一个拉取请求

完整示例Demo

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用three_js_exporters插件来导出三维模型。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_exporters/three_js_exporters.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Three JS Exporter Demo')),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              // 假设mesh已经定义
              Mesh mesh = Mesh();
              String? contents = OBJExporter.parseMesh(mesh);
              print(contents);
            },
            child: Text('导出三维模型'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设Mesh类已经定义
class Mesh {
  // Mesh类的实现
}

在这个示例中,我们首先导入了必要的包。然后在main函数中初始化了一个简单的Flutter应用。点击按钮时,将调用OBJExporter.parseMesh(mesh)方法来导出三维模型,并打印导出的内容。

请注意,上述代码中的Mesh类需要根据实际需求进行实现。


更多关于Flutter三维模型导出插件three_js_exporters的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter三维模型导出插件three_js_exporters的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter项目中,如果你需要使用three_js_exporters插件来导出三维模型,你可以参考以下步骤和代码案例来集成和使用该插件。请注意,由于Flutter本身并不直接支持三维图形的渲染,通常会结合使用原生平台(如Android和iOS)的插件来实现这些功能。three_js_exporters主要是一个用于Three.js的JavaScript库,因此你可能需要在Flutter中通过WebView或者Platform Channel来调用它。

以下是一个基本的步骤和代码案例,展示如何在Flutter中通过Platform Channel调用Three.js并使用three_js_exporters导出三维模型。

步骤 1: 添加依赖

首先,确保你的Flutter项目中已经添加了必要的依赖,比如flutter_webview_plugin或者webview_flutter,用于在Flutter中显示Web内容。这里以webview_flutter为例。

pubspec.yaml中添加依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  webview_flutter: ^2.0.0  # 请检查最新版本

步骤 2: 创建Android/iOS原生代码来加载Three.js

你需要在原生平台(Android和iOS)上加载Three.js并运行导出逻辑。由于three_js_exporters是一个JavaScript库,你可以在WebView中加载包含Three.js和three_js_exporters的HTML文件。

Android/iOS 通用步骤

  1. 创建一个HTML文件(例如index.html),并在其中引入Three.js和three_js_exporters
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Three.js Exporter</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128/examples/js/exporters/GLTFExporter.js"></script> <!-- 根据需要选择具体的exporter -->
</head>
<body>
    <script>
        // 初始化Three.js场景、相机和渲染器
        var scene = new THREE.Scene();
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);

        // 创建一个简单的立方体
        var geometry = new THREE.BoxGeometry();
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(cube);

        camera.position.z = 5;

        // 导出模型为GLTF格式
        function exportModel() {
            var exporter = new THREE.GLTFExporter();
            exporter.parse(scene, function (result) {
                var output = JSON.stringify(result, null, 2);
                console.log(output);
                // 你可以通过某种方式将输出传递回Flutter,比如通过Platform Channel
            }, { binary: false });
        }

        // 调用导出函数(这里为了演示直接调用,实际使用时可能需要通过某种事件触发)
        exportModel();
    </script>
</body>
</html>
  1. 在Flutter中通过webview_flutter加载这个HTML文件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Three.js Exporter in Flutter'),
        ),
        body: WebViewExample(),
      ),
    );
  }
}

class WebViewExample extends StatefulWidget {
  @override
  _WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}

class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
  late WebViewController _controller;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return WebView(
      initialUrl: Uri.dataFromString(
        '''
        <!DOCTYPE html>
        <html lang="en">
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
            <title>Three.js Exporter</title>
            <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
            <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.128/examples/js/exporters/GLTFExporter.js"></script>
        </head>
        <body>
            <script>
                // (Three.js and exporter initialization code here, same as above)
            </script>
        </body>
        </html>
        ''',
        mimeType: 'text/html',
        encoding: Encoding.getByName('utf-8')
      ).toString(),
      javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
      onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
        _controller = webViewController;
      },
    );
  }
}

注意

  1. 事件触发:上面的代码在加载HTML后立即调用了exportModel函数。在实际应用中,你可能需要通过某种用户交互(如按钮点击)来触发导出过程。

  2. 数据传输:Three.js导出的数据需要传递回Flutter。你可以通过Platform Channel或者WebView的JavaScript接口来实现这一点。由于篇幅限制,这里不展开具体实现。

  3. 性能:在Flutter中使用WebView可能会影响应用性能,尤其是在复杂的三维模型渲染和导出时。根据需求权衡使用。

  4. 安全性:确保加载的JavaScript代码和HTML内容来自可信来源,避免安全风险。

通过上述步骤,你可以在Flutter项目中集成并使用three_js_exporters来导出三维模型。如果需要更详细或定制化的实现,请查阅相关文档和示例代码。

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