Flutter声音图像追踪插件sound_image_tracking的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter声音图像追踪插件sound_image_tracking的使用

这是一个声音检测SDK和带相机预览的图像捕捉SDK。

图像检测SDK功能:

  • 请求相机权限
  • 相机预览
  • 显示倒计时计时器
  • 捕获图像
  • 将图像保存到应用文件夹
  • 显示图像

声音检测SDK功能:

  • 请求音频权限
  • 监听处理噪音
  • 与阈值进行比较
  • 如果噪音超过阈值并持续一定时间,则发出警报
  • 应用关闭时停止音频处理

需要使用的权限:

Android Manifest

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />

示例应用程序

以下是使用此包的示例应用程序。

开始使用

创建一个新的Flutter项目

获取开始

这是一个用于Flutter应用程序的起点项目。

如果你是第一次使用Flutter项目,可以参考以下资源:

有关Flutter开发的帮助,请参阅在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南和完整的API参考。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用sound_image_tracking插件。

example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sound_image_tracking/image_detector.dart';
import 'package:sound_image_tracking/sound_tracking.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  [@override](/user/override)
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  SoundDetector soundDetector =
      SoundDetector(threshold: 70, alertDuration: 5000);
  ImageDetector imageDetector = ImageDetector(counter: 3);

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    soundDetector.initializeSoundDetector();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    soundDetector.stopSoundDetection();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('图像和声音检测器'),
      ),
      body: ValueListenableBuilder<bool>(
        valueListenable: AlertNotifier().isAlertingNotifier,
        builder: (context, isAlerting, _) {
          if (isAlerting) {
            // 当isAlerting为true时显示Snack Bar
            WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
              ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                const SnackBar(
                  content: Text('警告:一些警告消息!'),
                  backgroundColor: Colors.red,
                ),
              );
            });
          }
          return Column(
            children: [
              Container(
                color: Colors.white,
                child: const Center(child: Text('主屏幕内容')),
              ),
              Container(
                margin: const EdgeInsets.only(left: 5, top: 25, right: 5, bottom: 25),
                child: ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    imageDetector.startCapture();
                  },
                  child: const Text("开始捕获图像"),
                ),
              ),
              Container(
                margin: const EdgeInsets.all(10),
                child: imageDetector.showImage(),
              ),
            ],
          );
        },
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter声音图像追踪插件sound_image_tracking的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter声音图像追踪插件sound_image_tracking的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,作为一个IT专家,下面我将展示如何使用Flutter中的sound_image_tracking插件(假设该插件存在,虽然实际上Flutter社区中可能没有直接名为sound_image_tracking的官方插件,但我们可以构想一个类似的实现思路)。为了说明问题,我将提供一个假设性的代码示例,这个示例结合了声音处理和图像追踪功能。请注意,实际实现可能需要整合多个第三方库或自行开发特定功能。

假设性Flutter项目结构

首先,假设我们的Flutter项目结构如下:

my_flutter_app/
├── lib/
│   ├── main.dart
│   ├── sound_processing.dart
│   └── image_tracking.dart
├── pubspec.yaml
└── ...

pubspec.yaml

pubspec.yaml文件中,我们需要添加用于声音处理和图像识别的依赖项。例如,我们可以使用audioplayers库来处理声音,使用cameramlkit_vision库来进行图像追踪。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  audioplayers: ^0.x.x  # 替换为最新版本号
  camera: ^0.x.x        # 替换为最新版本号
  firebase_ml_vision: ^0.x.x  # 替换为最新版本号,注意可能需要额外的Firebase配置

main.dart

main.dart中,我们设置基本的Flutter应用结构,并引入声音处理和图像追踪的功能。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'sound_processing.dart';
import 'image_tracking.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Sound Image Tracking Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // 启动声音处理
                  startSoundProcessing();
                },
                child: Text('Start Sound Processing'),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  // 启动图像追踪
                  Navigator.push(
                    context,
                    MaterialPageRoute(builder: (context) => ImageTrackingScreen()),
                  );
                },
                child: Text('Start Image Tracking'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

sound_processing.dart

sound_processing.dart中,我们使用audioplayers库来处理声音。

import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';

void startSoundProcessing() {
  final AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();
  
  // 假设我们有一个音频文件需要播放并处理
  audioPlayer.play('assets/sample_audio.mp3');
  
  // 这里可以添加更多的声音处理逻辑,比如实时音频分析
  // 注意:实际的声音处理可能需要更复杂的逻辑和第三方库支持
}

image_tracking.dart

image_tracking.dart中,我们使用camerafirebase_ml_vision库来实现图像追踪。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:firebase_ml_vision/firebase_ml_vision.dart';

class ImageTrackingScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ImageTrackingScreenState createState() => _ImageTrackingScreenState();
}

class _ImageTrackingScreenState extends State<ImageTrackingScreen> {
  CameraController? controller;
  final List<CameraDescription> cameras = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    availableCameras().then((availableCameras) {
      cameras.addAll(availableCameras);
      if (cameras.length > 0) {
        controller = CameraController(
          cameras[0],
          ResolutionPreset.medium,
        );
        controller!.initialize().then((_) {
          if (!mounted) {
            return;
          }
          setState(() {});
        });
      }
    }).catchError((err) {
      print('Error: $err.code\n${err.message}');
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    controller?.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if (controller == null || !controller!.value.isInitialized) {
      return Container();
    }
    return Scaffold(
      body: CameraPreview(controller!),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.search),
        onPressed: () async {
          try {
            final image = await controller!.takePicture();
            final FirebaseVisionImage visionImage = FirebaseVisionImage.fromBytes(
              image.bytes,
              image.width.toInt(),
              image.height.toInt(),
              FirebaseVisionImageMetadata(),
            );
            final List<Face> faces = await FirebaseVision.instance
                .faceDetector()
                .detectInImage(visionImage);
            faces.forEach((face) {
              // 处理检测到的面部信息
              print('Detected face: ${face.boundingBox}');
            });
          } catch (e) {
            print(e);
          }
        },
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. 依赖项版本:确保在pubspec.yaml中使用的依赖项版本是最新的,并且与你的Flutter SDK版本兼容。
  2. Firebase配置:如果使用Firebase服务(如ML Kit),需要在Firebase控制台中为你的应用配置项目,并在Flutter项目中添加相应的配置信息(如google-services.json文件)。
  3. 权限处理:在Android和iOS平台上,需要添加必要的权限声明来处理摄像头和麦克风访问。
  4. 错误处理:在实际应用中,需要添加更多的错误处理和用户反馈机制。

这个示例提供了一个基本的框架,展示了如何在Flutter应用中结合声音处理和图像追踪功能。根据实际需求,你可能需要进一步调整和扩展代码。

回到顶部