Flutter全能通讯插件omnitalk_sdk的使用
Flutter全能通讯插件omnitalk_sdk的使用
功能概述
功能 | 实现 | iOS | Android |
---|---|---|---|
音频通话 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
视频通话 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
SIP通话 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
聊天 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
音频会议 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
视频会议 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
静音音频 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
静音视频 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
切换视频源 | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
前置条件
-
OmniTalk服务ID与服务密钥
使用OmniTalk之前,您需要访问OmniTalk网站以获取服务ID和服务密钥。
-
测试ID和密钥
您还可以从这里获取一小时免费使用的测试ID和密钥。
-
最低系统需求
- Flutter >= 3.1.0
- Dart >= 2.19
- Android API >= 21
- iOS >= 11
开始使用
详细的使用说明请参阅文档。
安装
import 'package:omnitalk_sdk/omnitalk_sdk.dart';
创建OmniTalk对象
使用获取的服务ID和服务密钥创建一个OmniTalk对象。
// 初始化OmniTalk SDK
Omnitalk.sdkInit(serviceId: 'Service Id', serviceKey: 'Service Key');
// 获取OmniTalk实例
Omnitalk omnitalk = Omnitalk.getInstance();
创建会话
// 创建会话
await omnitalk.createSession(userId: userId);
创建房间
// 创建房间
await omnitalk.createRoom(roomType: RoomType.videoroom);
加入房间
// 加入房间
await omnitalk.joinRoom(roomId: roomId);
开始广播(视频)
// 开始视频广播
await omnitalk.publish(localRenderer: localVideo);
接收事件消息
// 设置事件监听器
omnitalk.on('event', eventListener);
订阅广播
// 订阅广播
await omnitalk.subscribe(
publisherSession: publisherSession!,
remoteRenderer: remoteVideo);
语音通话(1:1)
// 发起语音通话
await omnitalk.offerCall(
callType: CallType.audiocall,
callee: callee);
// 接听语音通话
await omnitalk.answerCall();
视频通话(1:1)
// 发起视频通话
await omnitalk.offerCall(
callType: CallType.videocall,
callee: callee!,
record: false,
localRenderer: localVideo,
remoteRenderer: remoteVideo);
// 接听视频通话
await omnitalk.answerCall(
callType: CallType.videocall,
caller: caller,
localRenderer: localVideo,
remoteRenderer: remoteVideo);
发送聊天消息
// 发送聊天消息
await omnitalk.sendMessage(action: MessageAction.send, message: message!);
结束广播
// 离开房间
await omnitalk.leave();
文档
完整的易用文档可参阅文档。
问题
在使用OmniTalk过程中遇到任何问题或疑问,请访问问题页面。
示例项目
展示OmniTalk SDK简单功能实现的示例项目可在demo项目中找到。
示例代码
import 'package:omnitalk_sdk/omnitalk_sdk.dart';
// 初始化OmniTalk SDK
Omnitalk.sdkInit(
serviceId: 'Service Id',
serviceKey: 'Service Key'
);
// 获取OmniTalk实例
Omnitalk omnitalk = Omnitalk.getInstance();
// 请求权限
await omnitalk.getPermission();
// 创建会话
await omnitalk.createSession(userId: userId);
// 创建房间
await omnitalk.createRoom(roomType: RoomType.videoroom);
// 加入房间
await omnitalk.joinRoom(roomId: roomId);
// 开始视频广播
await omnitalk.publish(localRenderer: localVideo);
// 订阅广播
await omnitalk.subscribe(
publisherSession: publisherSession!,
remoteRenderer: remoteVideo
);
// 发起视频通话
await omnitalk.offerCall(
callType: CallType.videocall,
callee: callee!,
record: false,
localRenderer: localVideo,
remoteRenderer: remoteVideo
);
// 接听视频通话
await omnitalk.answerCall(
callType: CallType.videocall,
caller: caller,
localRenderer: localVideo,
remoteRenderer: remoteVideo
);
// 拨打SIP电话
await omnitalk.makeSipNum();
// 发起SIP通话
await omnitalk.offerCall(callType: CallType.sipcall,callee: SipCallee);
// 发送聊天消息
await omnitalk.sendMessage(action: MessageAction.send, message: message!);
// 离开房间
await omnitalk.leave();
// 将指定用户踢出房间
await omnitalk.kickout(target);
更多关于Flutter全能通讯插件omnitalk_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter全能通讯插件omnitalk_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用omnitalk_sdk
进行全能通讯的示例代码案例。请注意,由于omnitalk_sdk
是一个假定的插件名称,实际的SDK可能会有不同的API和方法。因此,以下代码是一个概念性的示例,你需要根据实际的omnitalk_sdk
文档进行调整。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了omnitalk_sdk
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
omnitalk_sdk: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以按照以下方式使用omnitalk_sdk
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:omnitalk_sdk/omnitalk_sdk.dart'; // 导入SDK
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'OmniTalk SDK Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: OmniTalkDemo(),
);
}
}
class OmniTalkDemo extends StatefulWidget {
@override
_OmniTalkDemoState createState() => _OmniTalkDemoState();
}
class _OmniTalkDemoState extends State<OmniTalkDemo> {
OmniTalkClient? _omniTalkClient;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化OmniTalkClient
_initOmniTalkClient();
}
Future<void> _initOmniTalkClient() async {
// 替换为你的API密钥和配置
String apiKey = 'your_api_key_here';
String userId = 'user_id_here'; // 用户ID,可以是UUID或其他唯一标识符
_omniTalkClient = OmniTalkClient(
apiKey: apiKey,
userId: userId,
);
// 连接服务器
await _omniTalkClient!.connect();
// 监听连接状态变化
_omniTalkClient!.connectionStateStream.listen((state) {
print('Connection State: $state');
if (state == ConnectionState.connected) {
// 连接成功后的操作,例如获取用户信息或加入聊天室
// _omniTalkClient!.getUserInfo();
// _omniTalkClient!.joinChatRoom('chat_room_id');
} else if (state == ConnectionState.disconnected) {
// 连接断开后的操作,例如重连逻辑
// _reconnect();
}
});
// 监听消息接收事件
_omniTalkClient!.messageStream.listen((message) {
print('Received Message: ${message.toJson()}');
// 更新UI显示新消息
// setState(() {
// // 更新消息列表
// });
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('OmniTalk SDK Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Chat Room'),
// 显示聊天内容(需要维护一个状态列表来存储消息)
// ListView.builder(
// itemCount: messageList.length,
// itemBuilder: (context, index) {
// return ListTile(
// title: Text(messageList[index].content),
// );
// },
// ),
SizedBox(height: 20),
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Send a message'),
onSubmitted: (text) {
if (_omniTalkClient != null && _omniTalkClient!.isConnected!) {
// 发送消息
_omniTalkClient!.sendMessage(
chatRoomId: 'chat_room_id', // 替换为实际的聊天室ID
content: text,
);
}
},
),
],
),
),
);
}
@override
void dispose() {
// 断开连接并释放资源
_omniTalkClient?.disconnect();
_omniTalkClient = null;
super.dispose();
}
}
// 假设OmniTalkClient类具有如下API(这需要根据实际的SDK文档进行调整)
class OmniTalkClient {
final String apiKey;
final String userId;
bool? isConnected;
OmniTalkClient({required this.apiKey, required this.userId});
Future<void> connect() async {
// 连接逻辑
isConnected = true;
}
Future<void> disconnect() async {
// 断开连接逻辑
isConnected = false;
}
Stream<ConnectionState> get connectionStateStream {
// 返回连接状态流
return Stream.value(ConnectionState.connected); // 示例代码,实际应根据连接状态更新
}
Stream<Message> get messageStream {
// 返回消息流
return Stream.periodic(Duration(seconds: 1), (index) {
// 示例消息
return Message(content: 'Mock Message $index');
}).take(10); // 仅发送10条示例消息
}
Future<void> sendMessage({required String chatRoomId, required String content}) async {
// 发送消息逻辑
print('Sending message to $chatRoomId: $content');
}
}
enum ConnectionState { connected, connecting, disconnected }
class Message {
final String content;
Message({required this.content});
Map<String, String> toJson() {
return {'content': content};
}
}
请注意,上述代码中的OmniTalkClient
类及其方法(如connect
、disconnect
、sendMessage
等)以及ConnectionState
和Message
类都是基于假设的,你需要根据实际的omnitalk_sdk
文档进行调整。特别是连接逻辑、消息接收和发送的实现细节将依赖于SDK提供的API。
此外,UI部分(如聊天内容的显示和输入框的处理)也需要根据你的具体需求进行进一步的完善。