Flutter音频缓存播放插件cache_audio_player_plus的使用

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Flutter

Flutter音频缓存播放插件cache_audio_player_plus的使用

Cache Audio Player Plus 是一个 Flutter 插件,它扩展了 audioplayers 插件的功能。它可以让你同时播放多个网络音频文件,并提供缓存功能以提高性能和离线播放能力。此插件特别适用于语音聊天和其他类似应用,在这些应用中音频文件需要被播放并缓存以便高效播放而不必重新从网络下载。

使用方法

要使用 Cache Audio Player Plus,请遵循以下步骤:

  1. 创建 CacheAudioPlayerPlus 类的实例:

    final player = CacheAudioPlayerPlus();
    
  2. 从 URL 播放音频并启用缓存:

    player.playerNetworkAudio(url: "https://youraudiofilelink", cache: true);
    
  3. 暂停当前正在播放的音频:

    player.pause();
    
  4. 停止播放当前音频:

    player.stop();
    
  5. 恢复已暂停的音频:

    player.resume();
    
  6. 将音频光标移动到特定位置:

    player.seek(Duration(seconds: 30)); // 移动到第30秒的位置
    
  7. 设置播放器的音量:

    player.setVolume(0.5); // 音量设置为50%
    
  8. 设置播放器的平衡:

    player.setBalance(-0.5); // 左声道增加音量,右声道减少音量
    
  9. 获取播放器的当前状态:

    PlayerState state = player.state;
    

可能的播放器状态包括:

  • Stopped(停止)
  • Playing(播放)
  • Paused(暂停)
  • Completed(完成)
  • Disposed(已处置)
  1. 订阅音频时长变化的流:

    player.onDurationChanged.listen((duration) {
      print('音频总时长: $duration');
    });
    
  2. 订阅音频位置变化的流:

    player.onPositionChanged.listen((position) {
      print('当前音频位置: $position');
    });
    
  3. 订阅播放器状态变化的流:

    player.onPlayerStateChanged.listen((playerState) {
      print('播放器状态: $playerState');
    });
    

更多关于Flutter音频缓存播放插件cache_audio_player_plus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频缓存播放插件cache_audio_player_plus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用cache_audio_player_plus插件来实现音频缓存播放的示例代码。这个插件允许你缓存音频文件并在本地播放,从而提高播放效率和用户体验。

首先,确保你的Flutter项目已经配置好,并且已经添加了cache_audio_player_plus依赖。你可以在pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  cache_audio_player_plus: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,下面是一个简单的示例代码,展示如何使用cache_audio_player_plus进行音频缓存和播放:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:cache_audio_player_plus/cache_audio_player_plus.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Audio Cache Player Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AudioPlayerScreen(),
    );
  }
}

class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}

class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
  late CacheAudioPlayer _cacheAudioPlayer;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _cacheAudioPlayer = CacheAudioPlayer();
  }

  @override
  void dispose() {
    _cacheAudioPlayer.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Audio Cache Player Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                String audioUrl = 'https://example.com/audio/sample.mp3';  // 替换为你的音频URL
                await _cacheAudioPlayer.load(audioUrl);
                _cacheAudioPlayer.play();
              },
              child: Text('Play Audio'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                _cacheAudioPlayer.pause();
              },
              child: Text('Pause Audio'),
            ),
            SizedBox(height: 20),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await _cacheAudioPlayer.stop();
              },
              child: Text('Stop Audio'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中:

  1. 我们创建了一个CacheAudioPlayer实例,用于管理音频的缓存和播放。
  2. initState方法中初始化_cacheAudioPlayer
  3. dispose方法中释放_cacheAudioPlayer资源,以避免内存泄漏。
  4. 在UI中,我们提供了三个按钮:播放、暂停和停止音频。

注意:

  • 请确保将audioUrl替换为你实际的音频文件URL。
  • CacheAudioPlayer会自动处理音频文件的下载和缓存,所以你不需要手动管理这些过程。

这样,你就可以在Flutter应用中实现音频的缓存和播放功能了。

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