Flutter资源管理插件resource_repository的使用
Flutter资源管理插件resource_repository的使用
Resource Repository
实现用于Flutter应用的数据管理的资源/仓库模式。
获取开始
- 添加依赖
flutter pub add resource_repository
- 包默认使用
SimpleMemoryCacheStorage
。你可以添加其他存储:- Hive resource_repository_hive。适用于小数据量。
- ObjectBox resource_repository_objectbox。在大数据集上更高效。
使用
仓库可以是“远程”或“本地”。本地应该用于管理本地数据,例如在你需要超过简单的键值存储时,而不是使用shared_preferences。远程应该提供一个FetchData
回调来从外部加载数据,例如通过REST API调用。
// 创建本地仓库
final localRepository = StreamRepository.local({
CacheStorage<K, V>? storage, // 传递任何CacheStorage的实现
});
// 创建远程仓库
final remoteRepository = StreamRepository.remote({
required FetchData<K, V> fetch,
CacheStorage<K, V>? storage, // 如果为null,则使用SimpleMemoryCacheStorage
Duration? cacheDuration, // 传递持续时间值或复杂的持续时间解析器
CacheDurationResolver<K, V>? cacheDurationResolver,
});
然后你可以订阅资源,查看所有资源或其他仓库功能。
// 创建远程仓库实例
final repository = StreamRepository<String, FooBar>.remote(
fetch: (key, arguments) => apiCall(fooBarId: key), // 实现从外部加载数据的函数
cacheDuration: const Duration(minutes: 30), // 设置缓存持续时间
storage: MemoryCacheStorage('foobar_storage_key'), // 设置缓存存储
);
// 订阅资源
repository.stream('1234').listen((fooBar) {
// 处理资源
});
// 执行其他操作
// 刷新资源
repository.invalidate('1234');
其他信息
如果你创建了一个新的CacheStorage实现,请在项目的GitHub页面上告知我。我会将其添加到README中。
作者
完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用resource_repository
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_repository/resource_repository.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
final repository = StreamRepository<String, String>.remote(
fetch: (key, arguments) async {
// 模拟从API获取数据
await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
return 'Data for $key';
},
cacheDuration: const Duration(minutes: 30),
storage: MemoryCacheStorage('example_storage_key'),
);
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
repository.stream('1234').listen((data) {
print(data); // 输出数据
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resource Repository Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 刷新资源
repository.invalidate('1234');
},
child: Text('Refresh Data'),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter资源管理插件resource_repository的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter资源管理插件resource_repository的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,关于Flutter资源管理插件resource_repository
的使用,下面是一个示例代码案例,展示了如何集成和使用该插件来管理资源。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了resource_repository
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
resource_repository: ^最新版本号 # 请替换为实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,我们需要配置资源文件。假设我们有一些图片资源需要管理,我们可以在assets
文件夹下创建这些资源,并在pubspec.yaml
中进行配置:
flutter:
assets:
- assets/images/logo.png
- assets/images/background.jpg
然后,我们创建一个ResourceRepository
实例来管理这些资源。通常,你会在一个单例类中初始化这个实例,以便在整个应用中共享。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_repository/resource_repository.dart';
class ResourceService {
ResourceRepository _repository;
ResourceService._();
static final ResourceService instance = ResourceService._();
Future<void> init() async {
_repository = await ResourceRepository.init(
config: ResourceConfig(
// 配置资源仓库的根目录
assetsRoot: 'assets',
),
);
}
ImageProvider getImage(String assetName) {
return _repository?.image(assetName);
}
}
在应用启动时初始化ResourceService
:
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await ResourceService.instance.init();
runApp(MyApp());
}
现在,我们可以在应用中使用ResourceService
来获取资源。例如,在一个简单的Scaffold
中显示图片:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resource Repository Demo'),
),
body: Center(
child: Image(
image: ResourceService.instance.getImage('images/logo.png'),
),
),
),
);
}
}
完整的代码结构可能如下所示:
lib/
├── main.dart
├── resource_service.dart
└── assets/
└── images/
├── logo.png
└── background.jpg
main.dart
文件内容:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'resource_service.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await ResourceService.instance.init();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Resource Repository Demo'),
),
body: Center(
child: Image(
image: ResourceService.instance.getImage('images/logo.png'),
),
),
),
);
}
}
resource_service.dart
文件内容:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_repository/resource_repository.dart';
class ResourceService {
ResourceRepository _repository;
ResourceService._();
static final ResourceService instance = ResourceService._();
Future<void> init() async {
_repository = await ResourceRepository.init(
config: ResourceConfig(
assetsRoot: 'assets',
),
);
}
ImageProvider getImage(String assetName) {
return _repository?.image(assetName);
}
}
这个示例展示了如何使用resource_repository
插件来管理Flutter应用中的资源。请根据你的实际需求进行进一步的配置和扩展。