Flutter资源管理插件resource_repository的使用

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter资源管理插件resource_repository的使用

Resource Repository

实现用于Flutter应用的数据管理的资源/仓库模式。

获取开始

  1. 添加依赖 flutter pub add resource_repository
  2. 包默认使用 SimpleMemoryCacheStorage。你可以添加其他存储:

使用

仓库可以是“远程”或“本地”。本地应该用于管理本地数据,例如在你需要超过简单的键值存储时,而不是使用shared_preferences。远程应该提供一个FetchData回调来从外部加载数据,例如通过REST API调用。

// 创建本地仓库
final localRepository = StreamRepository.local({
  CacheStorage<K, V>? storage, // 传递任何CacheStorage的实现
});

// 创建远程仓库
final remoteRepository = StreamRepository.remote({
  required FetchData<K, V> fetch,
  CacheStorage<K, V>? storage, // 如果为null,则使用SimpleMemoryCacheStorage
  Duration? cacheDuration,     // 传递持续时间值或复杂的持续时间解析器
  CacheDurationResolver<K, V>? cacheDurationResolver,
});

然后你可以订阅资源,查看所有资源或其他仓库功能。

// 创建远程仓库实例
final repository = StreamRepository<String, FooBar>.remote(
  fetch: (key, arguments) => apiCall(fooBarId: key), // 实现从外部加载数据的函数
  cacheDuration: const Duration(minutes: 30), // 设置缓存持续时间
  storage: MemoryCacheStorage('foobar_storage_key'), // 设置缓存存储
);

// 订阅资源
repository.stream('1234').listen((fooBar) {
  // 处理资源
});

// 执行其他操作

// 刷新资源
repository.invalidate('1234');

其他信息

如果你创建了一个新的CacheStorage实现,请在项目的GitHub页面上告知我。我会将其添加到README中。

作者


完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用resource_repository插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_repository/resource_repository.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  final repository = StreamRepository<String, String>.remote(
    fetch: (key, arguments) async {
      // 模拟从API获取数据
      await Future.delayed(Duration(seconds: 2));
      return 'Data for $key';
    },
    cacheDuration: const Duration(minutes: 30),
    storage: MemoryCacheStorage('example_storage_key'),
  );

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    repository.stream('1234').listen((data) {
      print(data); // 输出数据
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Resource Repository Example'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: () {
            // 刷新资源
            repository.invalidate('1234');
          },
          child: Text('Refresh Data'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter资源管理插件resource_repository的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter资源管理插件resource_repository的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter资源管理插件resource_repository的使用,下面是一个示例代码案例,展示了如何集成和使用该插件来管理资源。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了resource_repository依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  resource_repository: ^最新版本号  # 请替换为实际最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们需要配置资源文件。假设我们有一些图片资源需要管理,我们可以在assets文件夹下创建这些资源,并在pubspec.yaml中进行配置:

flutter:
  assets:
    - assets/images/logo.png
    - assets/images/background.jpg

然后,我们创建一个ResourceRepository实例来管理这些资源。通常,你会在一个单例类中初始化这个实例,以便在整个应用中共享。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_repository/resource_repository.dart';

class ResourceService {
  ResourceRepository _repository;

  ResourceService._();

  static final ResourceService instance = ResourceService._();

  Future<void> init() async {
    _repository = await ResourceRepository.init(
      config: ResourceConfig(
        // 配置资源仓库的根目录
        assetsRoot: 'assets',
      ),
    );
  }

  ImageProvider getImage(String assetName) {
    return _repository?.image(assetName);
  }
}

在应用启动时初始化ResourceService

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await ResourceService.instance.init();
  runApp(MyApp());
}

现在,我们可以在应用中使用ResourceService来获取资源。例如,在一个简单的Scaffold中显示图片:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Resource Repository Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Image(
            image: ResourceService.instance.getImage('images/logo.png'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

完整的代码结构可能如下所示:

lib/
├── main.dart
├── resource_service.dart
└── assets/
    └── images/
        ├── logo.png
        └── background.jpg

main.dart 文件内容:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'resource_service.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await ResourceService.instance.init();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Resource Repository Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Image(
            image: ResourceService.instance.getImage('images/logo.png'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

resource_service.dart 文件内容:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_repository/resource_repository.dart';

class ResourceService {
  ResourceRepository _repository;

  ResourceService._();

  static final ResourceService instance = ResourceService._();

  Future<void> init() async {
    _repository = await ResourceRepository.init(
      config: ResourceConfig(
        assetsRoot: 'assets',
      ),
    );
  }

  ImageProvider getImage(String assetName) {
    return _repository?.image(assetName);
  }
}

这个示例展示了如何使用resource_repository插件来管理Flutter应用中的资源。请根据你的实际需求进行进一步的配置和扩展。

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