Flutter逃脱游戏开发插件escape_game_kit的使用
Flutter逃脱游戏开发插件escape_game_kit的使用
EscapeGameKit 是一个完全使用 Flutter 构建的包,用于创建逃脱游戏。
它更适合于 Web 和桌面平台(Windows、Linux、macOS),但也可以在移动平台上使用!
示例
你可以在 example 目录下找到一个示例。这是一个名为 ERROR 1980 的小逃脱游戏,我为我的学生创建的。我已经将其翻译成英文,你可以在此处试玩:
更多截图:
更多截图
![示例截图3](https://github.com/Skyost/EscapeGameKit/raw/master/example/screenshots/screenshot-3.png) ![示例截图4](https://github.com/Skyost/EscapeGameKit/raw/master/example/screenshots/screenshot-4.png) ![示例截图6](https://github.com/Skyost/EscapeGameKit/raw/master/example/screenshots/screenshot-6.png) ![示例截图7](https://github.com/Skyost/EscapeGameKit/raw/master/example/screenshots/screenshot-7.png)使用此插件,我还创建了以下逃脱游戏:
请注意,这些逃脱游戏是用法语编写的。
入门指南
要开始使用此库,所有必要的信息都可以在 wiki 中找到。
注意事项
该插件目前处于测试阶段。以下是我们在发布前需要处理的一些问题:
- 更好的热重载支持。当前,逃脱游戏不支持热重载。
- 更好的 Android 和 iOS 平台支持。虽然该插件尚未在这些平台上进行测试,但它应该可以完美运行。我们可能遇到的唯一问题是工具提示。
贡献
你可以通过多种方式为这个项目做出贡献!你可以:
如果你使用此库创建了任何东西,请随时 告诉我!如果这个库最终变得流行,我可能会创建一个展示来展示所有的创作。
示例代码
下面是示例代码,位于 example/lib/main.dart
文件中:
import 'package:escape_game_kit/escape_game_kit.dart';
import 'package:escape_game_kit_example/game/game.dart';
import 'package:escape_game_kit_example/game/padlocks/bruteforce_padlock.dart';
import 'package:escape_game_kit_example/game/padlocks/caesar_padlock.dart';
import 'package:escape_game_kit_example/game/padlocks/computer_padlock.dart';
import 'package:escape_game_kit_example/game/padlocks/qr_padlock.dart';
import 'package:escape_game_kit_example/widgets/main_widget.dart';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:window_manager/window_manager.dart';
/// Hello world !
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
if (!kIsWeb && (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.windows || defaultTargetPlatform == TargetPlatform.linux || defaultTargetPlatform == TargetPlatform.macOS)) {
adjustWindowSize();
}
registerPadlocks();
Error1980EscapeGame escapeGame = Error1980EscapeGame();
runApp(MainWidget(escapeGame: escapeGame));
}
/// Adjusts the window size.
Future<void> adjustWindowSize() async {
await windowManager.ensureInitialized();
windowManager.waitUntilReadyToShow().then((_) async {
Size size = const Size(990, 430);
await windowManager.setSize(size);
await windowManager.setMinimumSize(size);
// await windowManager.setMaximumSize(size);
// await windowManager.setResizable(false);
await windowManager.center();
await windowManager.show();
});
}
/// Registers padlock dialogs.
void registerPadlocks() {
PadlockDialogs.registerBuilderFor(BruteforcePadlock, BruteforcePadlockDialog.builder);
PadlockDialogs.registerBuilderFor(CaesarPadlock, CaesarPadlockDialog.builder);
PadlockDialogs.registerBuilderFor(ComputerPadlock, ComputerPadlockDialog.builder);
PadlockDialogs.registerBuilderFor(QrPadlock, QrPadlockDialog.builder);
}
更多关于Flutter逃脱游戏开发插件escape_game_kit的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter逃脱游戏开发插件escape_game_kit的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter逃脱游戏开发中使用escape_game_kit
插件的示例代码。请注意,由于escape_game_kit
并非一个真实存在的广泛认可的Flutter插件(在我最后的知识更新时),我将模拟一个类似的插件使用方式,展示如何在一个Flutter项目中组织代码以实现逃脱游戏的核心功能。
假设我们有一个名为escape_game_kit
的假想插件,它提供了游戏状态管理、谜题逻辑和UI组件等功能。以下是如何在Flutter项目中集成和使用它的一个示例:
1. 添加依赖
首先,在pubspec.yaml
中添加对escape_game_kit
的依赖(注意:这里的escape_game_kit
是假设的,实际使用时请替换为真实插件):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
escape_game_kit: ^1.0.0 # 假设版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化游戏状态
在主文件中(例如main.dart
),初始化游戏状态并设置UI:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:escape_game_kit/escape_game_kit.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Escape Game',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: GameScreen(),
);
}
}
class GameScreen extends StatefulWidget {
@override
_GameScreenState createState() => _GameScreenState();
}
class _GameScreenState extends State<GameScreen> {
late GameController _gameController;
@override
void initState() {
super.initState();
_gameController = GameController();
_gameController.initializeGame();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Escape Game'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
// 显示谜题或游戏状态
Text(_gameController.currentPuzzleDescription),
SizedBox(height: 20),
// 示例谜题按钮
ElevatedButton(
onPressed: () {
_solvePuzzle();
},
child: Text('Solve Puzzle'),
),
],
),
),
);
}
void _solvePuzzle() {
bool isSolved = _gameController.solveCurrentPuzzle();
if (isSolved) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Puzzle Solved!')),
);
// 可以添加更多逻辑,比如进入下一关
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Try Again!')),
);
}
}
}
3. 模拟GameController类
由于escape_game_kit
是假设的,我们需要模拟一个GameController
类来管理游戏逻辑。在实际使用中,这些功能将由插件提供。
// game_controller.dart
class GameController {
String _currentPuzzleDescription = "Find the hidden key!";
bool _puzzleSolved = false;
void initializeGame() {
// 初始化游戏状态,加载谜题等
print("Game initialized");
}
String get currentPuzzleDescription => _currentPuzzleDescription;
bool solveCurrentPuzzle() {
// 假设这里有一个简单的谜题解决逻辑
// 在真实游戏中,这里会调用插件提供的API
_puzzleSolved = true; // 假设玩家解决了谜题
return _puzzleSolved;
}
}
总结
以上代码示例展示了如何在Flutter项目中模拟使用escape_game_kit
插件来开发一个简单的逃脱游戏。在实际项目中,你将根据真实插件的API文档来调整代码,以实现更复杂的功能,如加载谜题资源、管理游戏进度、处理用户输入等。
请注意,由于escape_game_kit
是一个假设的插件,实际使用时请查找并参考真实插件的文档和示例代码。