Flutter未知功能插件onyx_plugin的使用(由于介绍为undefined,故功能需实际探索或查阅官方文档)
Flutter未知功能插件onyx_plugin的使用(由于介绍为undefined,故功能需实际探索或查阅官方文档)
Onyx Flutter Package
这不是免费软件。该插件使用了Onyx的Android和iOS软件开发工具包(SDK)。它需要与以下公司签订许可协议: Diamond Fortress Technologies, Inc.
包需求
示例项目
在运行示例项目之前,请确保您的local.properties
文件包含正确的flutter.sdk
路径和sdk.dir
指向正确的Flutter和Android SDK位置。
sdk.dir=/Users/davidbuggay/Library/Android/sdk
flutter.sdk=/Users/davidbuggay/Workspace/flutter
onyx_plugin.dir=../../android
示例项目还使用了一个.env
文件来保存许可证密钥,而不是硬编码。
如果您还没有许可证密钥,可以从Telos获得。
如果您是第一次运行flutter项目,可能需要执行flutter pub get
。
要运行示例项目,请运行Example/lib/main.dart
。样本应用程序将加载一个屏幕,显示所有Onyx相机设置,并提供根据初始屏幕上的任何设置启动Onyx相机的功能。
Onyx 控制
OnyxCamera
类的选项包含所有Onyx相机选项,包括许可证密钥。有关配置选项的完整列表,请参阅文档。
一旦设置了这些设置,只需调用OnyxCamera.configureOnyx()
即可设置Onyx配置。
监听OnyxCamera
状态的变化以确定Onyx包何时已配置(state=configured
),何时返回结果(state=success
),或者是否出现错误(state=error
)。
可以分别配置和启动Onyx,但此示例项目将在Onyx配置后立即启动。
这里是一个基本实现,用于开始使用:
OnyxCamera.state.addListener(() {
if (OnyxCamera.state.status == OnyxStatuses.configured) {
// 在配置后启动Onyx
OnyxCamera.startOnyx();
}
if (OnyxCamera.state.isError) {
// 处理任何Onyx相关的错误。错误消息存储在OnyxCamera.state.resultMessage变量中。
}
if (OnyxCamera.state.status == OnyxStatuses.success) {
// 当Onyx相机返回结果时执行某些操作。OnyxCamera.Results 持有Onyx结果。
}
});
// 设置许可证密钥
OnyxCamera.options.licenseKey = "xxxx";
// 启动Onyx相机。
OnyxCamera.configureOnyx();
Android 设置
支持的最低Android版本为24
。有关安装插件的更多详细信息,请访问pub.dev。
在您的应用的android/app/build.gradle
文件中添加Onyx原生包的仓库和依赖项引用。
android {
lintOptions {
disable 'InvalidPackage'
}
}
repositories {
maven {
url 'https://gitlab.com/api/v4/projects/29462567/packages/maven'
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-base:17.6.0'
implementation 'com.dft.android:onyx-camera:8.3.6'
}
该插件还需要写入外部存储的权限,因此在应用的AndroidManifest.xml
文件中,确保添加以下行:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
</manifest>
iOS 设置
Onyx必须在设备上运行,不能在模拟器上运行!
添加OnyxCamera规格库到CocoaPods安装
pod repo add gitlab-telosid-plugins https://gitlab.com/telosid/plugins/specs.git
pod install --repo-udpate
将Gitlab源规格库添加到Podfile
source 'https://gitlab.com/telosid/plugins/specs.git'
source 'https://cdn.cocoapods.org'
设置iOS版本为11
platform :ios, '11.0'
调整iOS项目属性从Xcode
禁用Bitcode
- 选择根目录并转到
Build Settings
- 搜索
bitcode
- 将
Enable Bitcode
设置为No
调整其他链接器标志
在Xcode项目的构建设置中的其他链接器标志中添加以下标志:
-Xlinker
-ld_classic
调整应用权限
打开项目的Info.plist
文件,在<dict>
元素底部粘贴以下行:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Capture fingerprint image</string>
<key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key>
<string>Save Onyx Image Results</string>
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>Save Pictures</string>
在iOS/Runner/AppDelegate文件中添加导航控制器
#import "AppDelegate.h"
#import "GeneratedPluginRegistrant.h"
#import "OnyxPlugin.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
// 新代码
FlutterViewController *flutterViewController =(FlutterViewController*)self.window.rootViewController;
UINavigationController *navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:flutterViewController];
[navigationController setNavigationBarHidden:YES];
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.rootViewController = navigationController;
[self.window makeKeyAndVisible];
OnyxPlugin.flutterViewController=flutterViewController;
// 自定义点,应用程序启动后
return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}
@end
发布onyx_plugin
确保在pubspec.yaml
文件、ios/onyx_plugin.podspec
文件以及必要的iOS和Android ONYX SDK版本中更新版本号。
首先执行发布预演:
flutter pub publish --dry-run
如果预演成功,则可以发布插件:
flutter pub publish
更多关于Flutter未知功能插件onyx_plugin的使用(由于介绍为undefined,故功能需实际探索或查阅官方文档)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter未知功能插件onyx_plugin的使用(由于介绍为undefined,故功能需实际探索或查阅官方文档)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在探索一个未明确定义的Flutter插件(如onyx_plugin
)时,最好的做法是直接查阅官方文档(如果可用)或者查看插件的源代码来理解其功能和使用方法。由于我们无法直接访问实际的官方文档或源代码,我将提供一个通用的方法,展示如何在Flutter项目中集成和使用一个插件,并尝试调用其基本功能。
以下是一个基本的步骤和代码示例,用于集成和使用一个假设的onyx_plugin
插件:
-
在
pubspec.yaml
中添加依赖:首先,你需要在
pubspec.yaml
文件中添加onyx_plugin
作为依赖。请注意,由于我们不知道实际的插件版本,这里使用了一个占位符版本号^x.x.x
。你应该替换为实际的版本号。dependencies: flutter: sdk: flutter onyx_plugin: ^x.x.x # 替换为实际版本号
-
运行
flutter pub get
:保存
pubspec.yaml
文件后,在终端中运行flutter pub get
来安装依赖。 -
导入插件并在代码中使用:
在你的Dart文件中导入
onyx_plugin
,并尝试调用其可能的方法。由于我们不知道具体的API,这里将提供一个假设性的示例。import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:onyx_plugin/onyx_plugin.dart'; // 假设的导入路径 void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Onyx Plugin Example'), ), body: Center( child: OnyxPluginExample(), ), ), ); } } class OnyxPluginExample extends StatefulWidget { @override _OnyxPluginExampleState createState() => _OnyxPluginExampleState(); } class _OnyxPluginExampleState extends State<OnyxPluginExample> { String pluginResponse = ''; @override void initState() { super.initState(); // 假设有一个初始化或调用插件功能的方法 _initializeOnyxPlugin(); } Future<void> _initializeOnyxPlugin() async { try { // 假设插件有一个名为initialize的方法 bool isInitialized = await OnyxPlugin.initialize(); // 替换为实际方法名 setState(() { pluginResponse = isInitialized ? 'Plugin initialized successfully!' : 'Failed to initialize plugin.'; }); } catch (e) { setState(() { pluginResponse = 'Error initializing plugin: $e'; }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text('Onyx Plugin Response:'), Text(pluginResponse), ], ); } }
在上面的代码中,我们创建了一个简单的Flutter应用,其中包含一个
OnyxPluginExample
小部件,该小部件在初始化时尝试调用OnyxPlugin.initialize()
方法(这只是一个假设的方法名)。根据插件的实际功能,你可能需要替换或添加其他方法调用。 -
查阅官方文档或源代码:
由于我们不知道
onyx_plugin
的具体功能,强烈建议查阅官方文档或源代码来了解其API和用法。通常,插件的GitHub仓库或pub.dev页面会有详细的文档和示例代码。 -
调试和测试:
在集成插件后,使用Flutter的开发工具(如调试器、日志输出等)来测试和调试插件的功能。
请注意,由于onyx_plugin
的具体功能和API未知,上述代码仅提供了一个假设性的集成和使用示例。在实际应用中,你需要根据插件的官方文档或源代码来调整代码。