Flutter音频处理插件oboe的使用
Flutter音频处理插件oboe的使用
oboe
是一个优雅的状态管理库。从名字到使用方式都非常简洁。其描述只需要两张截图:
![](https://github.com/ymzuiku/oboe/raw/master/carbon_user.png)
![](https://github.com/ymzuiku/oboe/raw/master/carbon_page.png)
特性
oboe
不需要在根部件中使用Provider
。oboe
使用memo
来拦截更新,类似于react.Hooks
。oboe
非常小巧且易于使用,仅包含两个API:ob
和next
。
安装 oboe
修改 pubspec.yaml
文件:
dependencies:
oboe:
整体解释
实例化一个 User
类,继承自 Oboe
:
// 定义 Oboe
class User extends Oboe {
String name = "dog";
int age = 0;
void changeName(String newName) {
name = newName;
}
void add() {
age++;
}
}
// 实例化,使用一些部件
var user = User();
订阅并返回一个部件:
user.ob(() => Text(user.name));
提交并更新 user.ob
的订阅:
user.next();
更好的性能
使用 memo
选项参数,类似于 React.useMemo
,仅在 memo
数组中的数据变化时重新渲染。
示例仅在 user.name
变化时重新渲染:
user.ob(
() => Text(user.name),
memo: () => [user.name],
);
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 oboe
插件来管理状态:
import 'package:flutter/material.dart';
import './user.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Hello"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
user.ob(() => Text(user.age.toString())), // 显示年龄
user.ob(() => Text(user.name)), // 显示名字
TextField(
onChanged: (text) => user.changeName(text), // 更新名字
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () => user.add(), // 增加年龄
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音频处理插件oboe的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频处理插件oboe的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter项目中,虽然Oboe本身是一个专为Android设计的C++音频处理库,用于高性能音频应用,但直接在Flutter中使用Oboe涉及到一些原生代码集成。以下是一个基本的示例,展示如何在Flutter项目中集成并使用Oboe进行音频处理。
步骤 1: 创建Flutter项目
首先,创建一个新的Flutter项目。如果你已经有一个现有的项目,可以跳过这一步。
flutter create oboe_flutter_example
cd oboe_flutter_example
步骤 2: 添加平台通道
由于Oboe是原生库,我们需要通过平台通道(Platform Channel)在Flutter和原生代码之间进行通信。
在 android/app/src/main/java/com/example/oboe_flutter_example/
下创建 OboePlugin.java
package com.example.oboe_flutter_example;
import android.content.Context;
import androidx.annotation.NonNull;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.FlutterPlugin;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityAware;
import io.flutter.embedding.engine.plugins.activity.ActivityPluginBinding;
import io.flutter.plugin.common.BinaryMessenger;
import io.flutter.plugin.common.MethodCall;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.MethodCallHandler;
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel.Result;
public class OboePlugin implements FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
private MethodChannel channel;
private Context applicationContext;
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
applicationContext = flutterPluginBinding.getApplicationContext();
channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getBinaryMessenger(), "oboe_channel");
channel.setMethodCallHandler(this);
}
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
if (call.method.equals("startAudio")) {
// 这里调用Oboe的启动音频流的代码
// 例如:startOboeAudioStream();
result.success("Audio started");
} else {
result.notImplemented();
}
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
channel.setMethodCallHandler(null);
}
@Override
public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding binding) {
// 可以在这里处理Activity相关的事件
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
// 可以在这里处理配置变化时的事件
}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(ActivityPluginBinding binding) {
// 可以在这里处理重新附加到Activity时的事件
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {
// 可以在这里处理Activity销毁时的事件
}
// 这里添加实际的Oboe音频流启动代码
private void startOboeAudioStream() {
// 示例代码,具体实现需要参考Oboe官方文档
// ...
}
}
修改 MainActivity.kt
或 MainActivity.java
以注册插件
如果你使用的是Kotlin:
package com.example.oboe_flutter_example
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class MainActivity: FlutterActivity() {
override fun configureFlutterEngine(@NonNull flutterEngine: FlutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
flutterEngine.plugins.add(OboePlugin())
}
}
如果你使用的是Java:
package com.example.oboe_flutter_example;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity;
public class MainActivity extends FlutterActivity {
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine);
flutterEngine.getPlugins().add(new OboePlugin());
}
}
步骤 3: 在Flutter中调用原生方法
在 lib/
目录下创建或修改 main.dart
文件,添加对平台通道的调用。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
static const platform = MethodChannel('oboe_channel');
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Oboe Flutter Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _startAudio,
child: Text('Start Audio'),
),
),
),
);
}
Future<void> _startAudio() async {
try {
final String result = await platform.invokeMethod('startAudio');
print(result);
} on PlatformException catch (e) {
print("Failed to invoke: '${e.message}'.");
}
}
}
步骤 4: 实现Oboe音频流
在 OboePlugin.java
的 startOboeAudioStream
方法中,你需要实现具体的Oboe音频流启动代码。这部分涉及到Oboe库的详细使用,建议参考Oboe的官方文档和示例代码。
由于Oboe是一个复杂的库,上述代码仅展示了如何在Flutter和原生代码之间建立通信,并启动一个占位符方法。实际项目中,你需要根据Oboe的API来实现音频流的创建、数据处理和释放。
注意
- Oboe库的使用需要对C++和Android音频系统有一定的了解。
- 在实际项目中,可能需要处理更多的音频格式、错误处理和资源管理。
- 确保在
build.gradle
文件中添加了Oboe库的依赖项。
这个示例代码提供了一个基础框架,你可以根据具体需求进行扩展和修改。