Flutter音量控制插件lecle_volume_flutter的使用
Flutter音量控制插件lecle_volume_flutter的使用
lecle_volume_flutter
一个用于在Android和iOS设备上通过编程方式控制音量的Flutter插件。从volume
包迁移而来。
Streams (适用于Android操作系统)
AudioManager.streamVoiceCall -> 控制通话音量
AudioManager.streamSystem -> 控制系统音量
AudioManager.streamRing -> 控制铃声音量
AudioManager.streamMusic -> 控制媒体音量
AudioManager.streamAlarm -> 控制闹钟音量
AudioManager.streamNotification -> 控制通知音量
函数和获取器
音量按钮将影响此音量(在应用内)
await Volume.initAudioStream(AudioManager audioManager); // 传递任意流作为参数
返回最大可能音量(整数)
await Volume.getMaxVol; // 在Android上返回整数,在iOS上返回双精度浮点数
返回当前音量级别(整数)
await Volume.getVol; // 在Android上返回整数,在iOS上返回双精度浮点数
设置流传递到controlVolume()函数的音量
await Volume.setVol({int androidVol = 0, double iOSVol = 0.0, bool showVolumeUI = true});
最大值i
小于或等于Volume.getMaxVol
。
使用方法
以下是一个完整的示例代码:
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lecle_volume_flutter/lecle_volume_flutter.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late AudioManager audioManager;
dynamic maxVol,
currentVol; // Value will be int type on Android device and double type on iOS device
bool showVolumeUI = true;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
audioManager = AudioManager.streamSystem;
initAudioStreamType();
updateVolumes();
}
Future<void> initAudioStreamType() async {
await Volume.initAudioStream(AudioManager.streamSystem);
}
void updateVolumes() async {
// 获取最大音量
maxVol = await Volume.getMaxVol;
// 获取当前音量
currentVol = await Volume.getVol;
setState(() {});
}
void setVol({int androidVol = 0, double iOSVol = 0.0}) async {
await Volume.setVol(
androidVol: androidVol,
iOSVol: iOSVol,
showVolumeUI: showVolumeUI,
);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
DropdownButton(
value: audioManager,
items: const [
DropdownMenuItem(
child: Text("通话音量"),
value: AudioManager.streamVoiceCall,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("系统音量"),
value: AudioManager.streamSystem,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("铃声音量"),
value: AudioManager.streamRing,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("媒体音量"),
value: AudioManager.streamMusic,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("闹钟音量"),
value: AudioManager.streamAlarm,
),
DropdownMenuItem(
child: Text("通知音量"),
value: AudioManager.streamNotification,
),
],
isDense: true,
onChanged: (aM) async {
if (aM != null) {
setState(() {
audioManager = aM as AudioManager;
});
await Volume.initAudioStream(aM as AudioManager);
updateVolumes();
}
},
),
ToggleButtons(
borderRadius: const BorderRadius.all(Radius.circular(10.0)),
children: const <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.all(20.0),
child: Text(
"显示UI",
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.all(20.0),
child: Text(
"隐藏UI",
),
),
],
isSelected: [showVolumeUI == true, showVolumeUI == false],
onPressed: (i) {
setState(() {
if (i == 0) {
showVolumeUI = true;
} else if (i == 1) {
showVolumeUI = false;
}
});
},
),
Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
...List.generate(
2,
(index) => index == 0
? Container(
child: Text(
'最大音量: \n${maxVol ?? 0.0}',
style: const TextStyle(fontSize: 25.0),
textAlign: TextAlign.center,
),
margin: const EdgeInsets.only(bottom: 12.0),
)
: Text(
'当前音量: \n${currentVol ?? 0.0}',
style: const TextStyle(fontSize: 25.0),
textAlign: TextAlign.center,
),
)
],
),
(currentVol != null && maxVol != null)
? Slider(
value: currentVol! / 1.0,
divisions: Platform.isAndroid
? maxVol!.toInt()
: Platform.isIOS
? maxVol! ~/ 0.1
: 0,
max: maxVol! / 1.0,
min: 0,
onChanged: (d) {
setVol(androidVol: d.toInt(), iOSVol: d);
updateVolumes();
},
)
: Container(),
],
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音量控制插件lecle_volume_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音量控制插件lecle_volume_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用lecle_volume_flutter
插件来控制音量的代码示例。lecle_volume_flutter
是一个用于控制Android和iOS设备音量的Flutter插件。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了该插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
lecle_volume_flutter: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter应用中按照以下步骤使用lecle_volume_flutter
插件。
1. 导入插件
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:lecle_volume_flutter/lecle_volume_flutter.dart';
2. 获取当前音量
你可以使用LecleVolumeFlutter.getSystemVolume
方法来获取当前的系统音量:
void _getSystemVolume() async {
try {
double volume = await LecleVolumeFlutter.getSystemVolume();
print("当前系统音量: $volume");
} catch (e) {
print("获取音量失败: $e");
}
}
3. 设置系统音量
你可以使用LecleVolumeFlutter.setSystemVolume
方法来设置系统音量。注意,这可能需要权限,并且在iOS上可能有限制。
void _setSystemVolume(double volume) async {
try {
bool success = await LecleVolumeFlutter.setSystemVolume(volume);
if (success) {
print("设置音量成功: $volume");
} else {
print("设置音量失败");
}
} catch (e) {
print("设置音量失败: $e");
}
}
4. 获取和设置媒体音量
类似地,你可以获取和设置媒体音量:
void _getSystemMediaVolume() async {
try {
double volume = await LecleVolumeFlutter.getSystemMediaVolume();
print("当前媒体音量: $volume");
} catch (e) {
print("获取媒体音量失败: $e");
}
}
void _setSystemMediaVolume(double volume) async {
try {
bool success = await LecleVolumeFlutter.setSystemMediaVolume(volume);
if (success) {
print("设置媒体音量成功: $volume");
} else {
print("设置媒体音量失败");
}
} catch (e) {
print("设置媒体音量失败: $e");
}
}
5. 完整示例
下面是一个完整的示例,包括一个按钮来触发音量操作:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lecle_volume_flutter/lecle_volume_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('音量控制示例'),
),
body: VolumeControlPage(),
),
);
}
}
class VolumeControlPage extends StatefulWidget {
@override
_VolumeControlPageState createState() => _VolumeControlPageState();
}
class _VolumeControlPageState extends State<VolumeControlPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
ElevatedButton(
onPressed: () async {
double volume = await LecleVolumeFlutter.getSystemVolume();
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("当前系统音量: $volume")),
);
},
child: Text('获取系统音量'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
bool success = await LecleVolumeFlutter.setSystemVolume(0.5);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("设置系统音量结果: $success")),
);
},
child: Text('设置系统音量 50%'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
double volume = await LecleVolumeFlutter.getSystemMediaVolume();
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("当前媒体音量: $volume")),
);
},
child: Text('获取媒体音量'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
bool success = await LecleVolumeFlutter.setSystemMediaVolume(0.8);
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("设置媒体音量结果: $success")),
);
},
child: Text('设置媒体音量 80%'),
),
],
),
);
}
}
这个示例创建了一个简单的Flutter应用,其中包含四个按钮,分别用于获取和设置系统音量以及媒体音量。每个按钮点击后会显示一个SnackBar来显示操作结果。
请注意,音量控制可能会受到操作系统和硬件的限制,特别是在iOS上。因此,在实际应用中,你可能需要处理更多的权限请求和错误情况。