Flutter 3D模型展示插件flutter_model_viewer的使用
flutter_model_viewer #
这是一个新的Flutter项目。
开始使用 #
这个项目是一个用于Flutter的插件包的起点, 这种特殊的包包括Android和/或iOS的平台特定实现代码。
要开始使用Flutter,请查看我们的 在线文档,它提供了教程、示例、移动开发指南以及完整的API参考。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_model_viewer/flutter_model_viewer.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
static const String src1 = ‘https://modelviewer.dev/shared-assets/models/Horse.glb’;
static const String src2 = ‘https://superd.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pub_upload/2022-03-04/ciawb49ie51dq3f0ho.glb’;
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: Colors.blue,
appBar: AppBar(
title: const Text(‘插件示例应用’),
),
body: ModelViewer(
src: src1,
backgroundColor: const Color.fromRGBO(0, 0, 0, 0),
autoRotate: true,
autoPlay: true,
rotationPerSecond: “50deg”,
autoRotateDelay: 500,
cameraControls: true,
openCache: true,
onLoadError: () {
// 模型加载出错
},
onLoadSuccess: () {
// 模型加载完成
// _modelViewController.zoomModel(4.0);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {
}, child: const Text(‘缩放’),),
),
);
}
}
更多关于Flutter 3D模型展示插件flutter_model_viewer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D模型展示插件flutter_model_viewer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter中使用flutter_model_viewer
插件来展示3D模型的代码示例。flutter_model_viewer
插件允许你轻松地在Flutter应用中展示GLB或GLTF格式的3D模型。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了flutter_model_viewer
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_model_viewer: ^0.14.0 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个完整的示例代码,展示如何在Flutter中使用flutter_model_viewer
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_model_viewer/flutter_model_viewer.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter 3D Model Viewer Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 3D Model Viewer Demo'),
),
body: Center(
child: ModelViewer(
modelUrl: 'https://path/to/your/model.glb', // 替换为你的GLB或GLTF模型URL
autoRotate: true,
animationName: 'default', // 如果你的模型有动画,可以指定动画名称
showControls: true,
arMode: false, // 是否启用AR模式
width: double.infinity,
height: double.infinity,
),
),
);
}
}
在这个示例中:
modelUrl
是你3D模型的URL,可以是GLB或GLTF格式。你需要将其替换为你自己的模型URL。autoRotate
设置为true
,表示模型将自动旋转。你可以根据需要将其设置为false
。animationName
是你模型中的动画名称(如果模型包含动画)。showControls
设置为true
,表示显示控制按钮,如旋转、缩放等。arMode
设置为false
,表示不启用AR模式。如果你希望使用AR功能,可以将其设置为true
(但请注意,这可能需要额外的配置和硬件支持)。width
和height
设置为double.infinity
,使模型填满屏幕。你可以根据需要调整这些值。
确保你的模型URL是有效的,并且模型文件是可以访问的。如果模型文件在本地,你可能需要将其上传到服务器或通过其他方式提供访问URL。
希望这个示例对你有帮助!