Flutter USB设备访问插件usb的使用
Flutter USB设备访问插件usb的使用
USB 设备访问插件usb的使用
本项目是一个用于Flutter的插件项目,旨在提供一种访问USB设备的方法。此插件包含适用于Android和/或iOS的平台特定实现代码。
开始使用
对于希望开始Flutter开发的开发者,可以参考官方文档,该文档提供了教程、示例、移动开发指南和完整的API引用。
完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用usb
插件来监听USB设备的连接和断开事件,并记录相关信息。
import 'dart:async';
import 'dart:developer';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl/intl.dart';
import 'package:usb/usb.dart';
void main() {
// 捕获未处理的错误
runZonedGuarded(startUp, handleUncaughtError);
}
void startUp() async {
// 启动应用
runApp(const MyApp());
}
void handleUncaughtError(Object error, StackTrace stack) {
// 记录错误信息
log(
'$error',
error: error,
stackTrace: stack,
);
}
// 主应用类
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'USB',
theme: ThemeData.light(
useMaterial3: true,
),
darkTheme: ThemeData.dark(
useMaterial3: true,
),
home: const HomeView(),
);
}
}
// 主视图类
class HomeView extends StatefulWidget {
const HomeView({super.key});
[@override](/user/override)
State<HomeView> createState() => _HomeViewState();
}
// 视图状态类
class _HomeViewState extends State<HomeView> {
late final USBManager usbManager;
late final ValueNotifier<List<String>> logs;
late final StreamSubscription<USBDevice> deviceAttachedSubscription;
late final StreamSubscription<USBDevice> deviceDetachedSubscription;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 初始化USB管理器
usbManager = USBManager();
// 初始化日志通知器
logs = ValueNotifier([]);
// 监听USB设备连接事件
deviceAttachedSubscription = usbManager.deviceAttached.listen(onAttached);
// 监听USB设备断开事件
deviceDetachedSubscription = usbManager.deviceDetached.listen(onDeatched);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
// 构建UI
return Scaffold(
body: ValueListenableBuilder(
valueListenable: logs,
builder: (context, logs, child) {
// 显示日志列表
return ListView.builder(
itemBuilder: (context, i) {
final log = logs[i];
return Text(log);
},
itemCount: logs.length,
);
},
),
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
// 清理资源
super.dispose();
deviceAttachedSubscription.cancel();
deviceDetachedSubscription.cancel();
logs.dispose();
}
// 处理设备连接事件
void onAttached(USBDevice device) async {
final time = DateTime.now();
final formattedTime = DateFormat.Hms().format(time);
final vendorId = await device.getVendorId();
final productId = await device.getProductId();
final log = '[$formattedTime] onAttached: ${vendorId.toHexString()} - ${productId.toHexString()}';
logs.value = [...logs.value, log];
}
// 处理设备断开事件
void onDeatched(USBDevice device) async {
final time = DateTime.now();
final formattedTime = DateFormat.Hms().format(time);
final vendorId = await device.getVendorId();
final productId = await device.getProductId();
final log = '[$formattedTime] onDeatched: ${vendorId.toHexString()} - ${productId.toHexString()}';
logs.value = [...logs.value, log];
}
}
// 扩展方法,将int转换为十六进制字符串
extension on int {
String toHexString() {
return '0x${toRadixString(16).padLeft(4, '0')}';
}
}
更多关于Flutter USB设备访问插件usb的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter USB设备访问插件usb的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中访问USB设备通常需要使用第三方插件,因为Flutter本身并不直接提供对USB设备的访问能力。一个流行的插件是usb_serial
,它允许你通过USB接口与串行设备进行通信。下面是一个使用usb_serial
插件的基本示例代码,展示如何访问和与USB设备进行交互。
首先,确保在pubspec.yaml
文件中添加usb_serial
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
usb_serial: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以使用以下代码来访问USB设备:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:usb_serial/usb_serial.dart';
import 'package:usb_serial/usb_device.dart';
import 'package:usb_serial/usb_port.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
UsbManager? _usbManager;
UsbDevice? _selectedDevice;
UsbPort? _selectedPort;
UsbSerialPort? _serialPort;
TextEditingController _inputController = TextEditingController();
List<UsbDevice> _devices = [];
@override
void initState() {
super.initState();
_initUsbManager();
}
Future<void> _initUsbManager() async {
_usbManager = UsbManager();
_usbManager!.onDeviceAdded!.listen((UsbDevice device) {
setState(() {
_devices.add(device);
});
});
_usbManager!.onDeviceRemoved!.listen((UsbDevice device) {
setState(() {
_devices.remove(device);
});
});
// 获取已连接的USB设备
_devices = await _usbManager!.getDevices();
}
Future<void> _openPort() async {
if (_selectedDevice == null || _selectedPort == null) return;
_serialPort = await _selectedDevice!.create();
if (_serialPort!.isOpen) {
_serialPort!.close();
}
await _serialPort!.openPort(_selectedPort!);
_serialPort!.inputStream!.listen((Uint8List data) {
print('Received: ${String.fromCharCodes(data)}');
});
}
Future<void> _sendData() async {
if (_serialPort == null || !_serialPort!.isOpen) return;
String data = _inputController.text;
await _serialPort!.write(data.codeUnits);
_inputController.clear();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('USB Serial Communication'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
children: [
DropdownButton<UsbDevice?>(
value: _selectedDevice,
hint: Text('Select USB Device'),
onChanged: (UsbDevice? newValue) {
setState(() {
_selectedDevice = newValue;
_selectedPort = null;
_serialPort?.close();
_serialPort = null;
});
_updatePorts();
},
items: _devices.map<DropdownMenuItem<UsbDevice?>>((UsbDevice device) {
return DropdownMenuItem<UsbDevice?>(
value: device,
child: Text(device.deviceName),
);
}).toList(),
),
SizedBox(height: 16),
DropdownButton<UsbPort?>(
value: _selectedPort,
hint: Text('Select USB Port'),
onChanged: (UsbPort? newValue) {
setState(() {
_selectedPort = newValue;
});
},
items: _selectedDevice?.ports ?? [],
isEnabled: _selectedDevice != null,
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: _openPort,
child: Text('Open Port'),
),
SizedBox(height: 16),
TextField(
controller: _inputController,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Send Data'),
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: _sendData,
child: Text('Send'),
),
],
),
),
),
);
}
Future<void> _updatePorts() async {
if (_selectedDevice != null) {
setState(() {
// 假设UsbDevice类有一个名为ports的属性,它返回一个UsbPort列表
// 这取决于usb_serial插件的实际API,可能需要调整
_selectedPort = _selectedDevice!.ports.isEmpty ? null : _selectedDevice!.ports.first;
});
}
}
}
注意:
- 上面的代码假设
UsbDevice
类有一个ports
属性,它返回一个UsbPort
列表。这取决于usb_serial
插件的实际API,因此你可能需要根据插件的文档调整这部分代码。 usb_serial
插件的实际API可能与示例代码中的假设有所不同,因此请务必查阅最新的插件文档和示例代码。- 在实际部署之前,请确保你的应用具有必要的权限来访问USB设备,这通常需要在Android的
AndroidManifest.xml
文件中声明相关权限。
这个示例提供了一个基本的框架,用于在Flutter应用中访问和与USB设备进行通信。根据你的具体需求,你可能需要扩展或修改这个示例。