Flutter流体模拟插件fluid_simulation的使用
Flutter流体模拟插件fluid_simulation的使用
一个用于Flutter的流体模拟小部件,基于双密度松弛技术。支持通过点击或鼠标悬停进行互动,并且可以根据设备的方向进行调整。
功能
- 可自定义的流体颜色、粒子数量和多种模拟参数
- 支持点击拖动、鼠标悬停或旋转设备来与流体互动
- 两种渲染模式:单个点或液滴(元球)
安装
在pubspec.yaml
文件中添加包:
dependencies:
fluid_simulation: ^1.0.4
然后在flutter
部分添加包含的着色器:
flutter:
# ...
shaders:
- packages/fluid_simulation/shaders/gradient.frag
- packages/fluid_simulation/shaders/blobs.frag
运行flutter pub get
以安装该包。
使用
导入小部件:
import 'package:fluid_simulation/fluid_simulation.dart';
将其添加到您的应用中:
FluidSimulationWidget(
color: Colors.blue, // 流体的颜色,默认为当前主题的主要颜色
particleCount: 250, // 模拟中的粒子数量
gravityMagnitude: 0, // 应用到粒子上的重力大小
renderMode: RenderMode.blobs, // 渲染模式为液滴
)
自定义
可以通过以下参数来自定义模拟和流体外观:
color
: 流体的颜色(默认为当前主题的主要颜色)particleCount
: 模拟中的粒子数量stiffness
: 压力约束的刚度常数stiffnessNear
: 近似压力约束的刚度常数restDensity
: 流体的静止密度interactionRadius
: 粒子与其邻近粒子交互的半径gravityMagnitude
: 应用到粒子上的重力大小renderMode
: 粒子的渲染模式,可以是单个点或液滴gradientRadius
: 用于渲染液滴的密度梯度的半径pointerEnabled
: 是否使流体粒子受到点击或鼠标悬停的影响orientationEnabled
: 是否根据设备方向确定重力
还支持一个可选的子部件:
child
: 一个可选的子部件,可以在流体模拟之上渲染UI元素
相关作品
此流体模拟基于双密度松弛技术,并从LÖVE流体模拟移植而来,得到了Claude的大量帮助。
示例
Demo
查看演示:尝试演示
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fluid_simulation/fluid_simulation.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Fluid Simulation Example'),
),
body: Center(
child: FluidSimulationWidget(
color: Colors.blue,
particleCount: 250,
gravityMagnitude: 0,
renderMode: RenderMode.blobs,
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter流体模拟插件fluid_simulation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter流体模拟插件fluid_simulation的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用fluid_simulation
插件的示例代码。fluid_simulation
插件允许你在Flutter应用中模拟流体效果。为了简洁起见,我将展示如何设置基本环境并运行一个简单的流体模拟。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加fluid_simulation
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
fluid_simulation: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,创建一个Flutter项目(如果你还没有的话),并在lib/main.dart
文件中编写以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fluid_simulation/fluid_simulation.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Fluid Simulation Example'),
),
body: Center(
child: FluidSimulationWidget(),
),
),
);
}
}
class FluidSimulationWidget extends StatefulWidget {
@override
_FluidSimulationWidgetState createState() => _FluidSimulationWidgetState();
}
class _FluidSimulationWidgetState extends State<FluidSimulationWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
late FluidSimulationController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化FluidSimulationController
_controller = FluidSimulationController(
size: Size(double.infinity, double.infinity), // 使用父容器大小
gridSize: Size(400, 400), // 模拟网格大小
numParticles: 1000, // 粒子数量
viscosity: 0.01, // 粘性系数
damping: 0.02, // 阻尼系数
gravity: Offset(0, 0.1), // 重力方向
buoyancy: 0.01, // 浮力系数
);
// 监听动画帧以更新流体模拟
_controller.addListener(() {
setState(() {});
});
// 开始模拟
_controller.start();
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CustomPaint(
size: Size.infinite,
painter: FluidPainter(_controller),
);
}
}
class FluidPainter extends CustomPainter {
final FluidSimulationController controller;
FluidPainter(this.controller);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.fill;
// 获取模拟数据
final particles = controller.particles;
final gridSize = controller.gridSize;
final scaleFactor = size.width / gridSize.width;
for (final particle in particles) {
final offset = Offset(
particle.x * scaleFactor,
particle.y * scaleFactor,
);
canvas.drawCircle(offset, 2 / scaleFactor, paint);
}
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return true; // 每次状态改变时都重绘
}
}
代码解释
- 依赖添加:在
pubspec.yaml
中添加fluid_simulation
依赖。 - 主应用结构:在
MyApp
类中创建一个简单的Flutter应用,包含一个Scaffold
和一个Center
,其中放置了FluidSimulationWidget
。 - 流体模拟控制器:在
FluidSimulationWidget
类中,初始化FluidSimulationController
,并设置模拟参数,如网格大小、粒子数量、粘性系数等。 - 动画帧监听:通过
_controller.addListener
监听模拟帧的变化,并在每次变化时调用setState
以更新UI。 - 自定义绘制:使用
CustomPaint
和FluidPainter
类来绘制流体粒子。FluidPainter
类从FluidSimulationController
获取粒子数据,并在画布上绘制每个粒子。
请注意,fluid_simulation
插件的实际API可能会有所不同,具体取决于其版本和更新情况。因此,在实际使用中,请参考插件的官方文档和示例代码进行调整。