Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用
Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用
简介
(英文)日文版本可以在这里查看。 (日文)本说明的日文版可以在这里查看。
概述
该包包含了一个名为Simple Block Markup Language (SpBML)的工作实现。SpBML是一种简单的标记语言,用于以易于阅读的格式描述块元素。以这种格式输出的文件扩展名为.snbml。字符编码始终使用UTF-8。行尾代码始终使用LF(换行)。
使用方法
描述方法
基本形式如下:
(type, parameter1:value1, parameter2:value2,...)content
注释行如下:
// comment text
新行
使用常规的换行符开始新行。句子末尾的换行符将被忽略。
(a, b:ccc, d:eee)abcdef
ghijklmn
opqrstu...
嵌套结构
在元素开头带有+号的元素是嵌套元素。哪个元素是子元素取决于元素的位置和+号的数量。内容区域中没有嵌套符号或其他类似的东西。
(a, b:ccc, d:eee)abcdef
+(f)ghijklmn
opqrstu
+(g)vwxyz
在上面的例子中,(f)和(g)的元素是(a)元素的子元素。
转义序列
转义通常仅在表示类型和参数的括号内需要。要将加号、括号、逗号、反斜杠等作为参数值写入,前面加一个反斜杠。注意,如果直接在代码中编写而不是读取文件,则反斜杠本身也需要额外的反斜杠来接收Dart转义。作为例外,如果要在内容区域中包含以加号和括号组合开始的行,请在开头写上(esc)。
(a, b:c\\ cc, d:eee)abcdef
+(f)ghijklmn
(esc)+(f2)opqrstu
+(g)vwxyz
预留字
关于类型,esc和root是预留的,不能使用。
Flutter代码示例
add方法会自动分配一个递增的序列号。如果你想手动分配,请使用set方法。也可以使用内置工具搜索块。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_block_markup_language/simple_block_markup_language.dart';
void main() {
// 创建块
SpBMLBuilder b1 = SpBMLBuilder();
b1.add("typeA", {"parameter": "A"}, "Content Text A");
b1.add("typeB", {"parameter": "B"}, "Content Text B");
b1.add("typeC", {"parameter": "C"}, "Content Text C", parentSerial: 1);
SpBMLBuilder b2 = SpBMLBuilder();
b2.set(0, "typeA", {"parameter": "A"}, "Content Text A");
b2.set(1, "typeB", {"parameter": "B"}, "Content Text B");
b2.set(2, "typeC", {"parameter": "C"}, "Content Text C", parentSerial: 1);
// 输出构建的字符串
debugPrint(b1.build());
debugPrint((b1.build() == b2.build()).toString());
// 按类型搜索块
List<SpBMLBlock>? s1 = UtilSpBMLSearch.blockType(b1.getBlockList(), ["typeC"]);
debugPrint((s1![0].type == "typeC").toString());
// 按嵌套级别搜索块
List<SpBMLSearchParam> sp1 = [SpBMLSearchParam(EnumSpBMLOperator.equal, 1)];
List<SpBMLBlock>? s2 = UtilSpBMLSearch.blockNestLevel(
b1.getBlockList(),
[SpBMLSearcher(sp1, EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd)],
EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd);
debugPrint((s2![0].type == "typeC").toString());
// 按内容搜索块
List<SpBMLSearchParam> sp2 = [
SpBMLSearchParam(EnumSpBMLOperator.equal, "Content Text C")
];
List<SpBMLBlock>? s3 = UtilSpBMLSearch.blockContent(
b1.getBlockList(),
[SpBMLSearcher(sp2, EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd)],
EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd);
debugPrint((s3![0].type == "typeC").toString());
// 按参数搜索块
List<SpBMLSearchParam> sp3 = [SpBMLSearchParam(EnumSpBMLOperator.equal, "C")];
List<SpBMLBlock>? s4 = UtilSpBMLSearch.blockParams(
b1.getBlockList(),
"parameter",
[SpBMLSearcher(sp3, EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd)],
EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd);
debugPrint((s4![0].type == "typeC").toString());
}
更多关于Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用Flutter插件 simple_block_markup_language
的代码示例。这个插件假设是用于解析并渲染一种简单区块标记语言的。为了演示,我们将创建一个Flutter应用,展示如何解析和显示这种标记语言内容。
首先,确保在 pubspec.yaml
文件中添加 simple_block_markup_language
依赖(假设这个包已经存在,实际中你需要找到确切的包名并添加):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
simple_block_markup_language: ^x.y.z # 使用实际的版本号替换 x.y.z
然后,运行 flutter pub get
以获取依赖。
接下来,我们编写Flutter应用代码。假设标记语言内容如下:
# Title
This is a paragraph.
- Item 1
- Item 2
以下是Flutter应用的代码示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_block_markup_language/simple_block_markup_language.dart'; // 假设的包导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Simple Block Markup Language Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final String markupContent = """
# Title
This is a paragraph.
- Item 1
- Item 2
""";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Simple Block Markup Language Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Builder(
builder: (context) {
// 假设插件提供了一个 parse 方法
final parsedContent = SimpleBlockMarkupLanguageParser.parse(markupContent);
// 渲染解析后的内容
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
// 渲染标题
if (parsedContent.title != null)
Text(
parsedContent.title!,
style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
),
// 渲染段落
if (parsedContent.paragraphs != null)
for (var paragraph in parsedContent.paragraphs!)
Text(
paragraph,
style: TextStyle(fontSize: 18),
),
// 渲染列表
if (parsedContent.listItems != null)
ListView.separated(
shrinkWrap: true,
itemCount: parsedContent.listItems!.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(parsedContent.listItems![index]!),
);
},
separatorBuilder: (context, index) => Divider(),
),
],
);
},
),
),
);
}
}
// 假设解析结果的结构如下(实际中需要根据插件的API文档进行调整)
class ParsedContent {
String? title;
List<String>? paragraphs;
List<String>? listItems;
// 构造函数和其他方法...
}
// 假设插件提供了一个解析类
class SimpleBlockMarkupLanguageParser {
static ParsedContent parse(String markup) {
// 这里应该是实际的解析逻辑,根据标记语言规则解析内容
// 这里仅作为示例,返回一个硬编码的ParsedContent对象
return ParsedContent()
..title = "Title" // 从标记语言中解析出的标题
..paragraphs = ["This is a paragraph."] // 从标记语言中解析出的段落
..listItems = ["Item 1", "Item 2"]; // 从标记语言中解析出的列表项
}
}
注意:
simple_block_markup_language
插件及SimpleBlockMarkupLanguageParser
类是假设存在的,实际使用时需要参考插件的文档和API。ParsedContent
类同样是一个假设的结构,用于存储解析后的内容。实际使用时需要根据插件返回的解析结果结构进行调整。- 标记语言的解析逻辑(即
SimpleBlockMarkupLanguageParser.parse
方法)在示例中是硬编码的,实际使用时需要实现真正的解析逻辑。
这段代码展示了如何在一个Flutter应用中集成并使用一个假设的区块标记语言解析插件,渲染解析后的内容。根据实际的插件文档和API,你可能需要对代码进行调整。