Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用

简介

(英文)日文版本可以在这里查看。 (日文)本说明的日文版可以在这里查看。

概述

该包包含了一个名为Simple Block Markup Language (SpBML)的工作实现。SpBML是一种简单的标记语言,用于以易于阅读的格式描述块元素。以这种格式输出的文件扩展名为.snbml。字符编码始终使用UTF-8。行尾代码始终使用LF(换行)。

使用方法

描述方法

基本形式如下:

(type, parameter1:value1, parameter2:value2,...)content

注释行如下:

// comment text

新行

使用常规的换行符开始新行。句子末尾的换行符将被忽略。

(a, b:ccc, d:eee)abcdef
ghijklmn
opqrstu...

嵌套结构

在元素开头带有+号的元素是嵌套元素。哪个元素是子元素取决于元素的位置和+号的数量。内容区域中没有嵌套符号或其他类似的东西。

(a, b:ccc, d:eee)abcdef
+(f)ghijklmn
opqrstu
+(g)vwxyz

在上面的例子中,(f)和(g)的元素是(a)元素的子元素。

转义序列

转义通常仅在表示类型和参数的括号内需要。要将加号、括号、逗号、反斜杠等作为参数值写入,前面加一个反斜杠。注意,如果直接在代码中编写而不是读取文件,则反斜杠本身也需要额外的反斜杠来接收Dart转义。作为例外,如果要在内容区域中包含以加号和括号组合开始的行,请在开头写上(esc)。

(a, b:c\\ cc, d:eee)abcdef
+(f)ghijklmn
(esc)+(f2)opqrstu
+(g)vwxyz

预留字

关于类型,esc和root是预留的,不能使用。

Flutter代码示例

add方法会自动分配一个递增的序列号。如果你想手动分配,请使用set方法。也可以使用内置工具搜索块。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_block_markup_language/simple_block_markup_language.dart';

void main() {
  // 创建块
  SpBMLBuilder b1 = SpBMLBuilder();
  b1.add("typeA", {"parameter": "A"}, "Content Text A");
  b1.add("typeB", {"parameter": "B"}, "Content Text B");
  b1.add("typeC", {"parameter": "C"}, "Content Text C", parentSerial: 1);
  SpBMLBuilder b2 = SpBMLBuilder();
  b2.set(0, "typeA", {"parameter": "A"}, "Content Text A");
  b2.set(1, "typeB", {"parameter": "B"}, "Content Text B");
  b2.set(2, "typeC", {"parameter": "C"}, "Content Text C", parentSerial: 1);
  
  // 输出构建的字符串
  debugPrint(b1.build());
  debugPrint((b1.build() == b2.build()).toString());

  // 按类型搜索块
  List<SpBMLBlock>? s1 = UtilSpBMLSearch.blockType(b1.getBlockList(), ["typeC"]);
  debugPrint((s1![0].type == "typeC").toString());

  // 按嵌套级别搜索块
  List<SpBMLSearchParam> sp1 = [SpBMLSearchParam(EnumSpBMLOperator.equal, 1)];
  List<SpBMLBlock>? s2 = UtilSpBMLSearch.blockNestLevel(
    b1.getBlockList(),
    [SpBMLSearcher(sp1, EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd)],
    EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd);
  debugPrint((s2![0].type == "typeC").toString());

  // 按内容搜索块
  List<SpBMLSearchParam> sp2 = [
    SpBMLSearchParam(EnumSpBMLOperator.equal, "Content Text C")
  ];
  List<SpBMLBlock>? s3 = UtilSpBMLSearch.blockContent(
    b1.getBlockList(),
    [SpBMLSearcher(sp2, EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd)],
    EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd);
  debugPrint((s3![0].type == "typeC").toString());

  // 按参数搜索块
  List<SpBMLSearchParam> sp3 = [SpBMLSearchParam(EnumSpBMLOperator.equal, "C")];
  List<SpBMLBlock>? s4 = UtilSpBMLSearch.blockParams(
    b1.getBlockList(),
    "parameter",
    [SpBMLSearcher(sp3, EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd)],
    EnumSpBMLLogicalOperator.opAnd);
  debugPrint((s4![0].type == "typeC").toString());
}

更多关于Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter简单区块标记语言解析插件simple_block_markup_language的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用Flutter插件 simple_block_markup_language 的代码示例。这个插件假设是用于解析并渲染一种简单区块标记语言的。为了演示,我们将创建一个Flutter应用,展示如何解析和显示这种标记语言内容。

首先,确保在 pubspec.yaml 文件中添加 simple_block_markup_language 依赖(假设这个包已经存在,实际中你需要找到确切的包名并添加):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  simple_block_markup_language: ^x.y.z  # 使用实际的版本号替换 x.y.z

然后,运行 flutter pub get 以获取依赖。

接下来,我们编写Flutter应用代码。假设标记语言内容如下:

# Title
This is a paragraph.
- Item 1
- Item 2

以下是Flutter应用的代码示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:simple_block_markup_language/simple_block_markup_language.dart'; // 假设的包导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Simple Block Markup Language Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final String markupContent = """
# Title
This is a paragraph.
- Item 1
- Item 2
""";

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Simple Block Markup Language Demo'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Builder(
          builder: (context) {
            // 假设插件提供了一个 parse 方法
            final parsedContent = SimpleBlockMarkupLanguageParser.parse(markupContent);
            
            // 渲染解析后的内容
            return Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: <Widget>[
                // 渲染标题
                if (parsedContent.title != null)
                  Text(
                    parsedContent.title!,
                    style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
                  ),
                
                // 渲染段落
                if (parsedContent.paragraphs != null)
                  for (var paragraph in parsedContent.paragraphs!)
                    Text(
                      paragraph,
                      style: TextStyle(fontSize: 18),
                    ),
                
                // 渲染列表
                if (parsedContent.listItems != null)
                  ListView.separated(
                    shrinkWrap: true,
                    itemCount: parsedContent.listItems!.length,
                    itemBuilder: (context, index) {
                      return ListTile(
                        title: Text(parsedContent.listItems![index]!),
                      );
                    },
                    separatorBuilder: (context, index) => Divider(),
                  ),
              ],
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设解析结果的结构如下(实际中需要根据插件的API文档进行调整)
class ParsedContent {
  String? title;
  List<String>? paragraphs;
  List<String>? listItems;

  // 构造函数和其他方法...
}

// 假设插件提供了一个解析类
class SimpleBlockMarkupLanguageParser {
  static ParsedContent parse(String markup) {
    // 这里应该是实际的解析逻辑,根据标记语言规则解析内容
    // 这里仅作为示例,返回一个硬编码的ParsedContent对象
    return ParsedContent()
      ..title = "Title" // 从标记语言中解析出的标题
      ..paragraphs = ["This is a paragraph."] // 从标记语言中解析出的段落
      ..listItems = ["Item 1", "Item 2"]; // 从标记语言中解析出的列表项
  }
}

注意

  1. simple_block_markup_language 插件及 SimpleBlockMarkupLanguageParser 类是假设存在的,实际使用时需要参考插件的文档和API。
  2. ParsedContent 类同样是一个假设的结构,用于存储解析后的内容。实际使用时需要根据插件返回的解析结果结构进行调整。
  3. 标记语言的解析逻辑(即 SimpleBlockMarkupLanguageParser.parse 方法)在示例中是硬编码的,实际使用时需要实现真正的解析逻辑。

这段代码展示了如何在一个Flutter应用中集成并使用一个假设的区块标记语言解析插件,渲染解析后的内容。根据实际的插件文档和API,你可能需要对代码进行调整。

回到顶部