Flutter网格布局插件grid_world的使用
Flutter网格布局插件grid_world的使用
GridWorld
是一个与矩形网格相关的细胞自动机库。它包括了康威生命游戏(Conway’s Game of Life)的演化规则,并且包含了一些经典的康威模式,可以随时注入。
git clone git@github.com:monopole/grid_world.git
cd grid_world
dart run test
dart example/main.dart
主要接口
GridWorld
GridWorld
是一个由细胞组成的网格,这些细胞可以是死的也可以是活的。
GridWorld
可以通过以下方式构建:
-
多行字符串,例如:
final blinker = GridWorld.fromString(''' ..... ..#.. ..#.. ..#.. ..... ''');
其中
.
表示细胞是死的,其他字符表示细胞是活的。 -
其他世界可以通过拼接或追加的方式组合在一起。
细胞本身没有内置的演化规则,有关演化规则,请参见 Evolver
。
Evolver
GridWorld
接受一个 Evolver
通过其 takeStep
方法。
Evolver
按照一组演化规则将世界向前推进。
ConwayEvolver
是一个遵循康威生命游戏规则的 Evolver
,并且具有环绕边界条件。此演化器还定义了一些包含著名康威生命游戏模式的小型 GridWorld
静态实例,例如“Gosper滑翔机枪”:
static final gosperGliderGun = GridWorld.fromString('''
......................................
.........................#............
.......................#.#............
.............##......##............##.
............#...#....##............##.
.##........#.....#...##...............
.##........#...#.##....#.#............
...........#.....#.......#............
............#...#.....................
.............##.......................
......................................
''');
GridWorldIterable
继承自 Iterable<GridWorld>
,此对象结合了一个 GridWorld
和一个 Evolver
,使得可以在迭代上下文中演化一个世界,例如:
for (var w in GridWorldIterable(initialWorld, limit: 1000)) {
render(w);
}
GridStringer
GridWorld
可以通过 GridStringer
转换为字符串。
GridStringerAnsi
是一种 GridStringer
,它可以将世界转换为带有嵌入式ANSI转义序列的字符串,以便在终端上进行动画演示。
完整示例代码
import 'dart:io';
import 'package:grid_world/grid_world.dart';
/// 清除屏幕上的内容,以便显示ANSI动画。
void clearScreen(GridWorld w) {
for (var i = 0; i < w.nRows + 2; i++) {
// 忽略:避免打印
print('');
}
}
/// 步数和世界的元组。
class Tup {
Tup(this.numSteps, this.w);
final int numSteps;
final GridWorld w;
}
/// 展示各种康威生命游戏模式。
void main() {
final str = GridStringerAnsi();
const pause = Duration(milliseconds: 100);
for (final tup in [
Tup(30, ConwayEvolver.blinker),
Tup(40, ConwayEvolver.toad),
Tup(45, ConwayEvolver.pentaDecathlon.clockwise90()),
Tup(60, ConwayEvolver.lightweightSpaceship.padRight(30).padBottom(1)),
Tup(60, ConwayEvolver.glider.padRight(22).padBottom(20)),
Tup(80, ConwayEvolver.gliderFleet()),
Tup(100, ConwayEvolver.gunFight()),
Tup(1000, ConwayEvolver.rPentimino.padded(30)),
]) {
clearScreen(tup.w);
for (final w in GridWorldIterable(tup.w, limit: tup.numSteps)) {
// 忽略:避免打印
print(str.asString(w));
sleep(pause);
}
}
}
更多关于Flutter网格布局插件grid_world的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter网格布局插件grid_world的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用grid_world
插件来创建网格布局的示例代码。grid_world
是一个用于创建复杂网格布局的Flutter插件,尽管它可能不是官方插件库中的一部分(因为Flutter官方并没有一个名为grid_world
的插件),但我们可以假设它提供了类似的功能,并基于常见的网格布局需求来编写示例代码。
如果grid_world
实际上是一个自定义或第三方插件,并且你拥有它的导入路径和API文档,你应该根据实际的插件API来调整下面的代码。不过,为了演示目的,我将使用Flutter内置的GridView
来模拟一个网格布局插件的使用,因为GridView
是Flutter中创建网格布局的标准方式。
示例代码
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中包含了必要的依赖项(对于Flutter内置的组件,不需要额外的依赖项):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
然后,在你的Dart文件中(例如main.dart
),你可以使用GridView
来创建一个网格布局:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Grid World Example',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: GridWorldScreen(),
);
}
}
class GridWorldScreen extends StatelessWidget {
final List<String> items = List.generate(20, (index) => "Item ${index + 1}");
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Grid World Example'),
),
body: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 3, // 网格中的列数
crossAxisSpacing: 4.0, // 列之间的间距
mainAxisSpacing: 4.0, // 行之间的间距
),
itemCount: items.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Card(
color: Colors.lightBlueAccent,
child: Center(
child: Text(
items[index],
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
),
),
);
},
),
);
}
}
解释
-
导入必要的包:我们导入了
flutter/material.dart
,这是Flutter Material Design组件库。 -
定义应用入口:
MyApp
是一个StatelessWidget
,它创建了一个MaterialApp
实例,并设置了应用的标题和主题。 -
创建网格屏幕:
GridWorldScreen
是显示网格布局的屏幕。我们使用GridView.builder
来构建一个动态的网格。 -
配置网格委托:
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount
用于定义网格的布局。我们设置了每行3列,列间距和行间距为4.0。 -
构建网格项:
itemBuilder
是一个函数,它根据索引返回每个网格项。在这里,我们为每个项创建了一个Card
,并在其中居中显示一个文本。
这个示例展示了如何使用Flutter内置的GridView
来创建一个简单的网格布局。如果你确实有一个名为grid_world
的插件,并且它提供了不同的API,你需要参考该插件的文档来调整上述代码。通常,插件的使用方式包括导入插件包、初始化插件实例以及在UI中使用插件提供的组件或函数。