Flutter网格布局插件grid_world的使用

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter网格布局插件grid_world的使用

GridWorld 是一个与矩形网格相关的细胞自动机库。它包括了康威生命游戏(Conway’s Game of Life)的演化规则,并且包含了一些经典的康威模式,可以随时注入。

git clone git@github.com:monopole/grid_world.git
cd grid_world
dart run test
dart example/main.dart

主要接口

GridWorld

GridWorld 是一个由细胞组成的网格,这些细胞可以是死的也可以是活的。

GridWorld 可以通过以下方式构建:

  • 多行字符串,例如:

    final blinker = GridWorld.fromString('''
    .....
    ..#..
    ..#..
    ..#..
    .....
    ''');
    

    其中 . 表示细胞是死的,其他字符表示细胞是活的。

  • 其他世界可以通过拼接或追加的方式组合在一起。

细胞本身没有内置的演化规则,有关演化规则,请参见 Evolver

Evolver

GridWorld 接受一个 Evolver 通过其 takeStep 方法。

Evolver 按照一组演化规则将世界向前推进。

ConwayEvolver 是一个遵循康威生命游戏规则的 Evolver,并且具有环绕边界条件。此演化器还定义了一些包含著名康威生命游戏模式的小型 GridWorld 静态实例,例如“Gosper滑翔机枪”:

static final gosperGliderGun = GridWorld.fromString('''
......................................
.........................#............
.......................#.#............
.............##......##............##.
............#...#....##............##.
.##........#.....#...##...............
.##........#...#.##....#.#............
...........#.....#.......#............
............#...#.....................
.............##.......................
......................................
''');
GridWorldIterable

继承自 Iterable<GridWorld>,此对象结合了一个 GridWorld 和一个 Evolver,使得可以在迭代上下文中演化一个世界,例如:

for (var w in GridWorldIterable(initialWorld, limit: 1000)) {
  render(w);
}
GridStringer

GridWorld 可以通过 GridStringer 转换为字符串。

GridStringerAnsi 是一种 GridStringer,它可以将世界转换为带有嵌入式ANSI转义序列的字符串,以便在终端上进行动画演示。

完整示例代码

import 'dart:io';
import 'package:grid_world/grid_world.dart';

/// 清除屏幕上的内容,以便显示ANSI动画。
void clearScreen(GridWorld w) {
  for (var i = 0; i < w.nRows + 2; i++) {
    // 忽略:避免打印
    print('');
  }
}

/// 步数和世界的元组。
class Tup {
  Tup(this.numSteps, this.w);
  final int numSteps;
  final GridWorld w;
}

/// 展示各种康威生命游戏模式。
void main() {
  final str = GridStringerAnsi();
  const pause = Duration(milliseconds: 100);

  for (final tup in [
    Tup(30, ConwayEvolver.blinker),
    Tup(40, ConwayEvolver.toad),
    Tup(45, ConwayEvolver.pentaDecathlon.clockwise90()),
    Tup(60, ConwayEvolver.lightweightSpaceship.padRight(30).padBottom(1)),
    Tup(60, ConwayEvolver.glider.padRight(22).padBottom(20)),
    Tup(80, ConwayEvolver.gliderFleet()),
    Tup(100, ConwayEvolver.gunFight()),
    Tup(1000, ConwayEvolver.rPentimino.padded(30)),
  ]) {
    clearScreen(tup.w);
    for (final w in GridWorldIterable(tup.w, limit: tup.numSteps)) {
      // 忽略:避免打印
      print(str.asString(w));
      sleep(pause);
    }
  }
}

更多关于Flutter网格布局插件grid_world的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter网格布局插件grid_world的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用grid_world插件来创建网格布局的示例代码。grid_world是一个用于创建复杂网格布局的Flutter插件,尽管它可能不是官方插件库中的一部分(因为Flutter官方并没有一个名为grid_world的插件),但我们可以假设它提供了类似的功能,并基于常见的网格布局需求来编写示例代码。

如果grid_world实际上是一个自定义或第三方插件,并且你拥有它的导入路径和API文档,你应该根据实际的插件API来调整下面的代码。不过,为了演示目的,我将使用Flutter内置的GridView来模拟一个网格布局插件的使用,因为GridView是Flutter中创建网格布局的标准方式。

示例代码

首先,确保你的pubspec.yaml文件中包含了必要的依赖项(对于Flutter内置的组件,不需要额外的依赖项):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

然后,在你的Dart文件中(例如main.dart),你可以使用GridView来创建一个网格布局:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Grid World Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: GridWorldScreen(),
    );
  }
}

class GridWorldScreen extends StatelessWidget {
  final List<String> items = List.generate(20, (index) => "Item ${index + 1}");

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Grid World Example'),
      ),
      body: GridView.builder(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 3, // 网格中的列数
          crossAxisSpacing: 4.0, // 列之间的间距
          mainAxisSpacing: 4.0, // 行之间的间距
        ),
        itemCount: items.length,
        itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
          return Card(
            color: Colors.lightBlueAccent,
            child: Center(
              child: Text(
                items[index],
                style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

解释

  1. 导入必要的包:我们导入了flutter/material.dart,这是Flutter Material Design组件库。

  2. 定义应用入口MyApp是一个StatelessWidget,它创建了一个MaterialApp实例,并设置了应用的标题和主题。

  3. 创建网格屏幕GridWorldScreen是显示网格布局的屏幕。我们使用GridView.builder来构建一个动态的网格。

  4. 配置网格委托SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount用于定义网格的布局。我们设置了每行3列,列间距和行间距为4.0。

  5. 构建网格项itemBuilder是一个函数,它根据索引返回每个网格项。在这里,我们为每个项创建了一个Card,并在其中居中显示一个文本。

这个示例展示了如何使用Flutter内置的GridView来创建一个简单的网格布局。如果你确实有一个名为grid_world的插件,并且它提供了不同的API,你需要参考该插件的文档来调整上述代码。通常,插件的使用方式包括导入插件包、初始化插件实例以及在UI中使用插件提供的组件或函数。

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