Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用
Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用
gesture_recognition_v2
是一个用于手势识别验证的插件,它是 gesture_recognition
的增强版。
插件信息
> A gesture recognition verification lock
> [gesture_recognition](https://pub.dev/packages/gesture_recognition) Enhanced Edition
中文文档和英文文档
依赖配置
在 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
gesture_recognition_v2: ^version
示例演示
示例代码
设置密码
GestureView(
immediatelyClear: true,
size: MediaQuery.of(context).size.width,
onPanUp: (List<int> items) {
setState(() {
result = items;
});
},
)
验证密码
GlobalKey<GestureState> gestureStateKey = GlobalKey();
GestureView(
key: this.gestureStateKey,
size: MediaQuery.of(context).size.width * 0.8,
selectColor: Colors.blue,
onPanUp: (List<int> items) {
analysisGesture(items);
},
onPanDown: () {
gestureStateKey.currentState.selectColor = Colors.blue;
setState(() {
status = 0;
});
},
)
参数说明
Props | Type | Description | DefaultValue | isRequired |
---|---|---|---|---|
size | double | 组件的大小,宽度等于高度 | true | |
selectColor | Color | 选中时的颜色 | Colors.blue | false |
unSelectColor | Color | 未选中时的颜色 | Colors.grey | false |
ringWidth | double | 点的外环宽度 | 4 | false |
ringRadius | double | 点的内环半径 | 30 | false |
showUnSelectRing | bool | 当点未选中时是否显示外环 | true | false |
circleRadius | double | 点的内圆半径 | 20 | false |
lineWidth | double | 连接线的宽度 | 6 | false |
onPanUp | Function | 手指抬起后触发的回调 | false | |
onPanDown | Function | 按下手指后触发的回调 | false | |
immediatelyClear | bool | 抬起手后是否清除痕迹 | false | false |
forceConsecutiveDots | bool | 是否强制连续连接 | false | false |
完整示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'demo/setting_page.dart';
import 'demo/verify_page.dart';
void main() => runApp(const MainPage());
class MainPage extends StatelessWidget {
const MainPage({Key? key}) : super(key: key);
void _routeToPage(BuildContext context, Widget page) {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
return page;
}));
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("手势识别"),
),
body: Builder(builder: (context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
MaterialButton(
child: const SizedBox(
height: 60,
child: Center(
child: Text(
"设置手势",
style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.black),
),
),
),
onPressed: () => _routeToPage(context, const SettingPage()),
),
MaterialButton(
child: const SizedBox(
height: 60,
child: Center(
child: Text(
"验证手势",
style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.black),
),
),
),
onPressed: () => _routeToPage(context, const VerifyPage()),
),
],
);
}),
),
);
}
}
更多关于Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用gesture_recognition_v2
插件进行手势识别的代码示例。需要注意的是,gesture_recognition_v2
其实是Flutter框架内部用于手势识别的一个模块,而不是一个独立的pub.dev插件。通常,开发者直接使用Flutter框架提供的手势识别功能,而不需要显式地引用gesture_recognition_v2
。不过,我可以向你展示如何使用Flutter内置的手势识别功能来实现一些基本的手势检测。
Flutter手势识别示例
在这个示例中,我们将创建一个简单的Flutter应用,它可以识别单指点击、双指缩放以及拖动手势。
1. 创建Flutter项目
首先,确保你已经安装了Flutter和Dart环境。然后,使用以下命令创建一个新的Flutter项目:
flutter create gesture_recognition_demo
cd gesture_recognition_demo
2. 修改main.dart
文件
打开lib/main.dart
文件,并替换其内容为以下代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Gesture Recognition Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: GestureRecognitionScreen(),
);
}
}
class GestureRecognitionScreen extends StatefulWidget {
@override
_GestureRecognitionScreenState createState() => _GestureRecognitionScreenState();
}
class _GestureRecognitionScreenState extends State<GestureRecognitionScreen> {
double _scaleFactor = 1.0;
Offset _offset = Offset.zero;
void _handleTap() {
print('Single Tap Detected');
}
void _handleScaleStart(ScaleStartDetails details) {
print('Scale Start: ${details.focalPoint}');
}
void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {
setState(() {
_scaleFactor *= details.scale;
// 限制缩放范围在0.5到3之间
_scaleFactor = _scaleFactor.clamp(0.5, 3.0);
});
}
void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) {
print('Scale End: ${details.velocity}');
}
void _handlePanUpdate(DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_offset += details.delta;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Gesture Recognition Demo'),
),
body: GestureDetector(
onTap: _handleTap,
onScaleStart: _handleScaleStart,
onScaleUpdate: _handleScaleUpdate,
onScaleEnd: _handleScaleEnd,
onPanUpdate: _handlePanUpdate,
child: Transform.scale(
scale: _scaleFactor,
child: Transform.translate(
offset: _offset,
child: Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text(
'Tap, Pinch & Drag Me',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
),
),
),
),
),
);
}
}
3. 运行应用
保存main.dart
文件,然后使用以下命令运行应用:
flutter run
代码解释
- GestureDetector: 用于监听手势事件。
- onTap: 处理单指点击事件。
- onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd: 处理双指缩放事件。
- onPanUpdate: 处理拖动事件。
- Transform.scale 和 Transform.translate: 用于根据手势事件更新UI的缩放和位置。
这个示例展示了如何使用Flutter框架内置的手势识别功能来响应不同类型的用户输入。如果你确实需要深入了解gesture_recognition_v2
的内部机制,你可能需要查阅Flutter的源代码或相关文档,因为这不是一个直接供开发者使用的pub.dev插件。