Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用

发布于 1周前 作者 bupafengyu 来自 Flutter

Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用

gesture_recognition_v2 是一个用于手势识别验证的插件,它是 gesture_recognition 的增强版。

插件信息


> A gesture recognition verification lock
> [gesture_recognition](https://pub.dev/packages/gesture_recognition) Enhanced Edition

中文文档和英文文档

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依赖配置

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  gesture_recognition_v2: ^version

示例演示


示例代码

设置密码

GestureView(
  immediatelyClear: true,
  size: MediaQuery.of(context).size.width,
  onPanUp: (List<int> items) {
    setState(() {
      result = items;
    });
  },
)

验证密码

GlobalKey<GestureState> gestureStateKey = GlobalKey();

GestureView(
  key: this.gestureStateKey,
  size: MediaQuery.of(context).size.width * 0.8,
  selectColor: Colors.blue,
  onPanUp: (List<int> items) {
    analysisGesture(items);
  },
  onPanDown: () {
    gestureStateKey.currentState.selectColor = Colors.blue;
    setState(() {
      status = 0;
    });
  },
)

参数说明

Props Type Description DefaultValue isRequired
size double 组件的大小,宽度等于高度 true
selectColor Color 选中时的颜色 Colors.blue false
unSelectColor Color 未选中时的颜色 Colors.grey false
ringWidth double 点的外环宽度 4 false
ringRadius double 点的内环半径 30 false
showUnSelectRing bool 当点未选中时是否显示外环 true false
circleRadius double 点的内圆半径 20 false
lineWidth double 连接线的宽度 6 false
onPanUp Function 手指抬起后触发的回调 false
onPanDown Function 按下手指后触发的回调 false
immediatelyClear bool 抬起手后是否清除痕迹 false false
forceConsecutiveDots bool 是否强制连续连接 false false

完整示例代码

import 'package:flutter/material.dart';

import 'demo/setting_page.dart';
import 'demo/verify_page.dart';

void main() => runApp(const MainPage());

class MainPage extends StatelessWidget {
  const MainPage({Key? key}) : super(key: key);

  void _routeToPage(BuildContext context, Widget page) {
    Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) {
      return page;
    }));
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text("手势识别"),
        ),
        body: Builder(builder: (context) {
          return Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              MaterialButton(
                child: const SizedBox(
                  height: 60,
                  child: Center(
                    child: Text(
                      "设置手势",
                      style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.black),
                    ),
                  ),
                ),
                onPressed: () => _routeToPage(context, const SettingPage()),
              ),
              MaterialButton(
                child: const SizedBox(
                  height: 60,
                  child: Center(
                    child: Text(
                      "验证手势",
                      style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.black),
                    ),
                  ),
                ),
                onPressed: () => _routeToPage(context, const VerifyPage()),
              ),
            ],
          );
        }),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter手势识别插件gesture_recognition_v2的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用gesture_recognition_v2插件进行手势识别的代码示例。需要注意的是,gesture_recognition_v2其实是Flutter框架内部用于手势识别的一个模块,而不是一个独立的pub.dev插件。通常,开发者直接使用Flutter框架提供的手势识别功能,而不需要显式地引用gesture_recognition_v2。不过,我可以向你展示如何使用Flutter内置的手势识别功能来实现一些基本的手势检测。

Flutter手势识别示例

在这个示例中,我们将创建一个简单的Flutter应用,它可以识别单指点击、双指缩放以及拖动手势。

1. 创建Flutter项目

首先,确保你已经安装了Flutter和Dart环境。然后,使用以下命令创建一个新的Flutter项目:

flutter create gesture_recognition_demo
cd gesture_recognition_demo

2. 修改main.dart文件

打开lib/main.dart文件,并替换其内容为以下代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Gesture Recognition Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: GestureRecognitionScreen(),
    );
  }
}

class GestureRecognitionScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _GestureRecognitionScreenState createState() => _GestureRecognitionScreenState();
}

class _GestureRecognitionScreenState extends State<GestureRecognitionScreen> {
  double _scaleFactor = 1.0;
  Offset _offset = Offset.zero;

  void _handleTap() {
    print('Single Tap Detected');
  }

  void _handleScaleStart(ScaleStartDetails details) {
    print('Scale Start: ${details.focalPoint}');
  }

  void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) {
    setState(() {
      _scaleFactor *= details.scale;
      // 限制缩放范围在0.5到3之间
      _scaleFactor = _scaleFactor.clamp(0.5, 3.0);
    });
  }

  void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) {
    print('Scale End: ${details.velocity}');
  }

  void _handlePanUpdate(DragUpdateDetails details) {
    setState(() {
      _offset += details.delta;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Gesture Recognition Demo'),
      ),
      body: GestureDetector(
        onTap: _handleTap,
        onScaleStart: _handleScaleStart,
        onScaleUpdate: _handleScaleUpdate,
        onScaleEnd: _handleScaleEnd,
        onPanUpdate: _handlePanUpdate,
        child: Transform.scale(
          scale: _scaleFactor,
          child: Transform.translate(
            offset: _offset,
            child: Center(
              child: Container(
                width: 200,
                height: 200,
                color: Colors.blue,
                child: Center(
                  child: Text(
                    'Tap, Pinch & Drag Me',
                    style: TextStyle(color: Colors.white),
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 运行应用

保存main.dart文件,然后使用以下命令运行应用:

flutter run

代码解释

  • GestureDetector: 用于监听手势事件。
  • onTap: 处理单指点击事件。
  • onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd: 处理双指缩放事件。
  • onPanUpdate: 处理拖动事件。
  • Transform.scale 和 Transform.translate: 用于根据手势事件更新UI的缩放和位置。

这个示例展示了如何使用Flutter框架内置的手势识别功能来响应不同类型的用户输入。如果你确实需要深入了解gesture_recognition_v2的内部机制,你可能需要查阅Flutter的源代码或相关文档,因为这不是一个直接供开发者使用的pub.dev插件。

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