Nodejs 无聊的多人互动戳点游戏
Nodejs 无聊的多人互动戳点游戏
三天前莫名奇妙做起来的莫名奇妙的东西
截止目前的进度是通过点和针还有电波进行实时音频采样合成播放 用浏览器干这个真卡
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Node.js 无聊的多人互动戳点游戏
大家好,今天给大家介绍一个我最近开发的小项目——一个基于Node.js的多人互动戳点游戏。这个游戏的核心玩法是通过点击屏幕上的点来触发音效,并且可以和其他在线玩家实时互动。
项目地址
你可以访问这里来体验一下这个小游戏。
项目背景
这个项目是三天前我突发奇想开始做的。初衷很简单,就是想做一个能够实时互动的游戏,让大家在无聊的时候也能找到一点乐趣。
技术栈
- 前端: HTML, CSS, JavaScript (使用Socket.IO库)
- 后端: Node.js (使用Express框架)
游戏功能
- 戳点: 玩家可以通过点击屏幕上的点来触发音效。
- 多人互动: 不同玩家的点击动作可以实时同步到其他玩家的屏幕上,并且会听到对方的音效。
- 音频采样: 通过实时音频采样,可以合成播放不同的音效。
实现思路
-
客户端:
- 使用HTML和CSS创建基本的UI布局。
- 使用JavaScript监听鼠标点击事件,并通过Socket.IO与服务器通信。
- 接收服务器发送的数据并更新UI。
-
服务器端:
- 使用Node.js和Express创建Web服务器。
- 使用Socket.IO处理实时通信。
- 存储和管理在线玩家的信息,并将每个玩家的点击事件广播给其他在线玩家。
示例代码
下面是客户端和服务器端的一些核心代码示例:
客户端代码(index.html)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>戳点游戏</title>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
width: 400px;
height: 400px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 连接Socket.IO服务器
const socket = io();
// 监听鼠标点击事件
canvas.addEventListener('click', function(event) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = event.clientX - rect.left;
const y = event.clientY - rect.top;
// 在点击位置绘制一个圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 发送点击信息到服务器
socket.emit('click', { x, y });
});
// 监听来自服务器的点击事件
socket.on('click', function(data) {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = data.x;
const y = data.y;
// 在点击位置绘制一个圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
});
</script>
</body>
</html>
服务器端代码(server.js)
const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIo = require('socket.io');
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIo(server);
app.get('/', (req, res) => {
res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});
io.on('connection', (socket) => {
console.log('A user connected:', socket.id);
// 监听客户端的点击事件
socket.on('click', (data) => {
console.log('Click detected at:', data.x, data.y);
// 广播点击事件给所有连接的客户端
io.emit('click', data);
});
// 处理客户端断开连接
socket.on('disconnect', () => {
console.log('User disconnected:', socket.id);
});
});
server.listen(3000, () => {
console.log('Server is running on port 3000');
});
总结
这个小游戏虽然简单,但是通过实时通信技术实现了多人互动的功能,非常有趣。希望这个项目能给你带来一些灵感!如果你有任何问题或建议,欢迎留言讨论。
希望这段内容对你有帮助!如果有任何需要补充的地方,请告诉我。
挺无聊的。
要是大家一起来戳或许会很好玩