HarmonyOS鸿蒙Next中使用 offCanvas 绘制弹幕导致应用闪退

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS鸿蒙Next中使用 offCanvas 绘制弹幕导致应用闪退

  • 问题:使用 offCanvas 绘制弹幕会导致应用闪退
  • 背景:弹幕功能在视频播放等应用中较为常见,闪退问题严重影响用户对应用的正常使用,需要找到问题根源并解决,以确保应用的稳定性。
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麻烦提供下绘制弹幕的代码和崩溃日志,帮你分析崩溃原因。

还有一种实现弹幕方式,可以参考下方demo:

import { KeyboardAvoidMode } from '@kit.ArkUI'

class ControllerClass {
  add = (title: string) => {
  }
}

@Entry
@Component
struct DanMuPage {
  aboutToAppear(): void {
    this.getUIContext().setKeyboardAvoidMode(KeyboardAvoidMode.RESIZE)
  }

  @State nowInput: string = ''
  @State controllerClassIns: ControllerClass = new ControllerClass()

  build() {
    Column() {
      DanMu({ dmController: this.controllerClassIns })
      Row().layoutWeight(1)
      Flex({ justifyContent: FlexAlign.SpaceAround }) {
        TextInput({ text: $$this.nowInput }).width('80%')
        Button('发送').onClick(() => {
          this.controllerClassIns.add(this.nowInput)
        })
      }.padding(20)
    }.height('100%')
  }
}

@Observed
class dmItemClass {
  textDm: string = ''
}

@Component
struct DanMu {
  @Link dmController: ControllerClass
  @State dmItemList: dmItemClass[] = []

  aboutToAppear(): void {
    this.dmController.add = (title: string) => {
      this.addText(title)
    }
  }

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.dmItemList, (dmItem: dmItemClass, index) => {
        Row() {
          DanMuItem({ dmItem: dmItem }).onAppear(() => {
            console.info("进入onAppear")
          })
        }.width('100%').position({ x: 0, y: 0 })
      }, (item: dmItemClass, index) => index.toString())
    }
  }

  /** * 增加弹幕 */
  addText(title: string) {
    let ins = new dmItemClass()
    ins.textDm = title
    this.dmItemList.push(ins)
    console.info("进入增加弹幕")
  }
}

@Component
struct DanMuItem {
  @ObjectLink dmItem: dmItemClass
  positionY: number = Math.random() * 200

  build() {
    Row() {
      Row() {
        Text('用户xxx:').fontColor('#FFA500')
        Text(this.dmItem.textDm).fontColor('#FFFFFF')
      }
      .border({ width: 1 })
      .borderColor('#33FFFFFF')
      .borderRadius(15)
      .backgroundColor('#22333333')
      .height(30)
      .padding(5)
    }
    .width('100%')
    .height(40)
    .align(Alignment.Center)
    .translate({ x: '-100%' })
    .transition(TransitionEffect.translate({ x: '200%' }).animation({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }))
    .position({ y: this.positionY ? this.positionY : 0 })
  }
}

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中使用 offCanvas 绘制弹幕导致应用闪退的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中使用offCanvas绘制弹幕时,应用闪退可能是由于以下原因之一:

  1. 内存溢出offCanvas绘制弹幕时,可能会占用大量内存,特别是在弹幕数量较多或绘制频率较高的情况下。如果内存管理不当,可能导致应用崩溃。

  2. 主线程阻塞offCanvas的绘制操作如果放在主线程中执行,可能会导致UI线程阻塞,进而引发应用无响应(ANR)或闪退。

  3. Canvas尺寸问题:如果offCanvas的尺寸设置不当,或者在绘制过程中频繁调整尺寸,可能会导致绘制异常,进而引发应用崩溃。

  4. 绘制逻辑错误:在绘制弹幕时,如果绘制的逻辑存在错误,比如坐标计算错误、重复绘制或无效绘制操作,可能会导致应用闪退。

  5. 资源释放问题offCanvas在使用完毕后未正确释放资源,可能会导致内存泄漏或资源竞争,进而引发应用崩溃。

  6. 系统兼容性问题:鸿蒙Next系统可能与offCanvas的某些API或操作存在兼容性问题,导致应用在特定情况下闪退。

  7. 硬件加速:如果启用了硬件加速,但在绘制过程中未正确处理相关逻辑,可能会导致绘制异常或应用崩溃。

  8. 弹幕内容异常:如果弹幕内容包含异常字符或格式,可能会导致绘制过程中出现错误,进而引发应用闪退。

以上是可能导致应用闪退的常见原因,具体问题需要通过日志分析和代码调试进一步定位。

在HarmonyOS鸿蒙Next中使用offCanvas绘制弹幕时,应用闪退可能是由于以下原因导致的:

  1. 内存溢出:频繁绘制大量弹幕可能导致内存占用过高,触发系统内存保护机制,建议优化绘制逻辑,减少不必要的绘制操作。

  2. Canvas资源未释放:确保在绘制完成后及时释放Canvas资源,避免内存泄漏。

  3. 主线程阻塞:复杂的绘制操作如果在主线程执行,可能导致UI卡顿甚至闪退,建议将绘制操作移至子线程处理。

  4. API使用不当:检查offCanvas相关API的使用是否规范,确保参数传递正确。

建议使用性能分析工具(如DevEco Studio中的Profiler)定位问题,并根据具体情况进行优化。

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