uni-app android TextureView 封装自定义原生插件报错

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Uni-App

uni-app android TextureView 封装自定义原生插件报错

2 回复

你好,这个问题解决了吗?


在使用 uni-app 开发 Android 应用时,封装自定义原生插件时遇到 TextureView 相关的报错,可能是由于多种原因引起的。以下是一些常见的排查步骤和解决方案:

1. 确保 TextureView 的正确使用

TextureView 是一个用于显示视频或 OpenGL 内容的视图组件。在使用时,需要确保以下几点:

  • 生命周期管理TextureView 的生命周期需要与 Activity 或 Fragment 的生命周期同步。确保在 onCreateonResume 中初始化 TextureView,并在 onPauseonDestroy 中释放资源。
  • SurfaceTextureListenerTextureView 需要设置 SurfaceTextureListener 来监听 Surface 的创建、销毁等事件。
TextureView textureView = new TextureView(context);
textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        // Surface 可用时的处理
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        // Surface 大小改变时的处理
    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        // Surface 销毁时的处理
        return true;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
        // Surface 更新时的处理
    }
});

2. 检查插件注册

在 uni-app 中,自定义原生插件需要在 uniplugin.json 中正确注册。确保插件的类名、方法名等信息正确无误。

{
  "plugins": [
    {
      "type": "module",
      "name": "YourPluginName",
      "class": "com.example.YourPluginClass"
    }
  ]
}

3. 权限问题

如果 TextureView 用于播放视频或摄像头预览,可能需要相应的权限。确保在 AndroidManifest.xml 中声明了所需的权限。

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />

4. 线程问题

TextureView 的操作通常需要在主线程中执行。如果报错涉及到线程问题,确保相关操作在主线程中执行。

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 在主线程中操作 TextureView
    }
});

5. 日志排查

通过 Logcat 查看详细的错误日志,定位问题的具体原因。常见的错误可能包括:

  • SurfaceTexture 未正确初始化
  • 线程冲突
  • 权限不足

6. 示例代码

以下是一个简单的 TextureView 封装示例:

public class MyTextureViewPlugin extends UniModule {
    private TextureView textureView;

    @UniMethod
    public void initTextureView(UniJSCallback callback) {
        Activity activity = getUniContext().getActivity();
        textureView = new TextureView(activity);
        textureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                callback.invoke("Surface is available");
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
                // 处理大小变化
            }

            @Override
            public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
                return true;
            }

            @Override
            public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
                // 处理更新
            }
        });

        // 将 TextureView 添加到布局中
        ViewGroup rootView = (ViewGroup) activity.getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content);
        rootView.addView(textureView);
    }
}
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