HarmonyOS 鸿蒙Next中lottie动画的图片资源无法加载
HarmonyOS 鸿蒙Next中lottie动画的图片资源无法加载 以下为测试代码
private controller: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D()
private animateName: string = "animate"
private animatePath: string = "common/lottie/nodevice_data.json"
private imagePath: string = 'common/lottie/images'
private animateItem?: AnimationItem
@Builder
animationView() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Canvas(this.controller)
.width('100%')
.height('100%')
// .backgroundColor('#0D9FFB')
.onReady(() => {
console.log('canvas onAppear');
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath,
imagePath: this.imagePath,
})
})
Button('load animation')
.onClick(() => {
if (this.animateItem != null) {
this.animateItem.destroy()
// this.animateItem = null
}
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath,
initialSegment: [10, 50],
})
})
Button('destroy animation')
.onClick(() => {
lottie.destroy(this.animateName)
// this.animateItem = null
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
参考demo:https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieArkTS
参考demo,把images文件夹放置到rawfile目录下,ets下创建lottie文件夹存nodevice_data.json
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '动画页面';
private controller: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D()
private animateName: string = "animate"
private animatePath: string = "lottie/nodevice_data.json";
private animateItem: AnimationItem = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath,
});
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Text(this.message)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Canvas(this.controller)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#0D9FFB')
.onReady(() => {
console.log('canvas onAppear');
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.controller,
renderer: 'canvas',
loop: true,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: this.animatePath,
})
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中lottie动画的图片资源无法加载的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Lottie动画的图片资源无法加载可能涉及多个方面。首先,检查图片资源的路径是否正确,确保资源文件已正确放置在项目的resources
目录下,并且路径在代码中引用无误。其次,确认图片资源的格式和尺寸是否符合Lottie动画的要求,通常支持PNG、JPG等常见格式。第三,检查Lottie动画的JSON文件是否正确引用了图片资源,确保assets
字段中的路径与项目中的资源路径一致。第四,确认项目的资源打包配置是否正确,确保图片资源在编译时被正确打包到应用中。最后,检查Lottie库的版本是否与鸿蒙Next系统兼容,确保使用的是最新或兼容的版本。如果以上步骤均无误,问题可能出在系统的资源管理机制或Lottie库的特定实现上,需要进一步调试或查阅相关文档。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Lottie动画的图片资源无法加载,可能是以下原因导致的:
-
资源路径错误:请检查图片资源的路径是否正确,确保其在项目中正确引用。
-
资源未打包:确认图片资源已正确打包到应用中,未遗漏在构建过程中。
-
权限问题:确保应用有访问图片资源的权限,特别是在涉及外部存储时。
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Lottie版本兼容性:检查Lottie库的版本是否与HarmonyOS鸿蒙Next兼容,考虑更新或降级Lottie库。
-
缓存问题:尝试清除应用缓存或重新安装应用,确保资源加载无干扰。
-
代码问题:检查Lottie动画的加载代码,确保无逻辑错误或资源加载方式不当。
通过以上步骤,应能解决Lottie动画图片资源无法加载的问题。如问题依旧,建议查阅HarmonyOS官方文档或社区支持获取更多帮助。