HarmonyOS鸿蒙Next中网络音频如何播放,有什么推荐方案
HarmonyOS鸿蒙Next中网络音频如何播放,有什么推荐方案 网络音频如何播放,有什么推荐方案
如何选择音频播放开发方式
系统提供了多样化的API,来帮助完成音频播放的开发,不同的API适用于不同音频数据格式、音频资源来源、音频使用场景,甚至是不同开发语言。因此,选择合适的音频播放API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频播放效果。
AudioRenderer:用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。
AudioHaptic:用于音振协同播放的ArkTS/JS API,适用于需要在播放音频时同步发起振动的场景,如来电铃声随振、键盘按键反馈、消息通知反馈等。
OpenSL ES:一套跨平台标准化的音频Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。
OHAudio:用于音频输出的Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。适用于依赖Native层实现音频输出功能的场景。
除上述方式外,也可以通过Media Kit实现音频播放。
AVPlayer:用于音频播放的ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可用于直接播放mp3、m4a等格式的音频文件,不支持直接播放PCM格式文件。
SoundPool:低时延的短音播放ArkTS/JS API,适用于播放急促简短的音效,如相机快门音效、按键音效、游戏射击音效等。
根据上述场景分析,进行选择音频播放的方式。
目前媒体的切换音频输出设备接口为系统接口(仅系统应用可以调用),非系统应用可以使用AVCastPicker组件来实现。请参考如下实现
使用的OS能力相关的核心API
@ohos.multimedia.avCastPicker
@ohos.multimedia.avsession
核心代码解释
首先要创建voice_call类型的会话session,激活接口要在元数据、控制命令注册完成之后再执行
核心代码如下:
import AVCastPicker from '[@ohos](/user/ohos).multimedia.avCastPicker'
import AVSessionManager from '[@ohos](/user/ohos).multimedia.avsession';
@Entry
@Component
struct Index {
async onPageShow(){
// 开始创建并激活媒体会话
// 创建session
let context: Context = getContext(this)
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'voice_call';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context,'SESSION_NAME', type);
console.log('AVSession成功:'+JSON.stringify(session))
// 激活接口要在元数据、控制命令注册完成之后再执行
await session.activate();
console.info(session create done : sessionId : ${session.sessionId});
}
build() {
Row() {
Column() {
AVCastPicker()
.width('40vp')
.height('40vp')
.border({ width: 1, color: Color.Red })
}.height('50%')
}.width('50%')
}
}
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,网络音频的播放可以通过AudioPlayer
和MediaSession
等API实现。AudioPlayer
是鸿蒙系统提供的一个音频播放器组件,支持本地和网络音频的播放。开发者可以使用AudioPlayer
的setSource
方法设置音频源,通过URL指定网络音频的地址,然后调用play
方法进行播放。
此外,鸿蒙系统还提供了MediaSession
来管理多媒体会话,支持播放控制、元数据管理等功能。通过MediaSession
,开发者可以实现更复杂的音频播放逻辑,如后台播放、锁屏控制等。
推荐的方案是使用AudioPlayer
结合MediaSession
进行网络音频播放。首先创建AudioPlayer
实例并设置网络音频源,然后通过MediaSession
管理播放状态和用户交互。这种方式可以确保音频播放的稳定性和用户体验。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,网络音频播放可以通过MediaPlayer
或AudioPlayer
实现。推荐使用MediaPlayer
,它支持多种音频格式,并提供了灵活的控制接口。你可以通过setSource()
设置网络URL,然后调用prepare()
和start()
进行播放。此外,建议使用AudioFocusManager
管理音频焦点,确保与其他应用的无缝切换。对于流媒体场景,ExoPlayer
也是一个高效的第三方选择。