HarmonyOS鸿蒙Next组件水波纹动画

发布于 1周前 作者 caililin 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS鸿蒙Next组件水波纹动画

介绍

功能场景描述及使用场景 希望在组件(如按钮,列表项等)按压时实现从中间向两边扩散的水波纹动画效果如下图效果

demo详情链接

https://gitee.com/scenario-samples/component-with-water-ripple-animation

2 回复

HarmonyOS鸿蒙Next组件中的水波纹动画是通过RippleEffect组件实现的。RippleEffect是鸿蒙系统中用于处理触摸反馈效果的组件,能够在用户点击或触摸屏幕时产生水波纹扩散的动画效果。该组件通常与ButtonImage等可交互组件结合使用,以增强用户体验。

在鸿蒙Next中,RippleEffect的属性包括rippleColorradiusdurationrippleColor用于设置水波纹的颜色,radius控制波纹的扩散半径,duration则决定动画的持续时间。开发者可以通过调整这些属性来自定义水波纹动画的外观和行为。

示例代码:

import { RippleEffect, Button } from '@ohos/ui';

let ripple = new RippleEffect({
  rippleColor: '#FF0000',
  radius: 100,
  duration: 500
});

let button = new Button({
  text: 'Click Me',
  rippleEffect: ripple
});

在上述代码中,RippleEffect被应用到一个Button组件上,当用户点击按钮时,会触发红色水波纹动画,波纹半径为100像素,动画持续时间为500毫秒。

鸿蒙Next的水波纹动画机制基于系统级的触摸事件处理,确保了动画的流畅性和响应速度。开发者无需关心底层实现细节,只需通过简单的配置即可实现复杂的水波纹效果。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next组件水波纹动画的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,实现水波纹动画可以通过RippleContainer组件来实现。RippleContainer是一个专门用于处理水波纹效果的容器组件,通常用于按钮、列表项等交互元素的点击反馈。

使用步骤如下:

  1. 在布局文件中引入RippleContainer
  2. 将需要添加水波纹效果的元素包裹在RippleContainer中。
  3. 通过属性设置水波纹的颜色、形状等参数。

示例代码:

<RippleContainer
    ohos:id="$+id:rippleContainer"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:height="match_content"
    ohos:ripple_color="#FF0000">
    <Button
        ohos:id="$+id:button"
        ohos:width="match_content"
        ohos:height="match_content"
        ohos:text="Click Me"/>
</RippleContainer>

通过这种方式,点击按钮时即可看到水波纹动画效果。

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