HarmonyOS鸿蒙Next中3D立方体旋转轮播实现案例

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS鸿蒙Next中3D立方体旋转轮播实现案例 HarmonyOS Next应用开发案例(持续更新中……)

本案例完整代码,请访问:代码仓库

本案例已上架 HarmonyOS NEXT 开源组件市场,如需获取或移植该案例,可安装此插件。开发者可使用插件获取鸿蒙组件,添加到业务代码中直接编译运行。

介绍

本示例展示了如何通过使用Swiper组件的customContentTransition属性和rotate属性实现3D立方体旋转轮播效果,增强用户交互体验。每次用户滑动轮播项时,都会展示生动的3D立方体旋转过渡效果。组件支持通过控制器对象动态更新轮播数据,包括添加、删除、替换等操作。

效果图预览

使用说明

  1. 页面加载完成后,热门卡片中轮播图自动播放,切换时带有3D立方体旋转过渡效果。
  2. 可以左右滑动轮播项,滑动时会展示3D立方体旋转过渡效果。

实现思路

CubeRotateAnimationSwiper是一个能够在用户滑动时展示3D立方体旋转过渡效果的自定义轮播组件。它使用Swiper组件作为基础容器,通过customContentTransition属性自定义页面切换动画,实现3D立方体旋转效果。同时提供了控制器对象用于动态更新轮播数据。源码参考CubeRotateAnimationSwiper.ets

  1. 组件使用Swiper组件作为基础容器,结合LazyForEach实现轮播项的渲染。
build() {
  Swiper(this.swiperController) {
    LazyForEach(this.items, (item: ESObject, index: number) => {
      Stack() {
        this.swiperItemSlotParam(item)
      }
      .rotate({
        x: 0,
        y: 1,
        z: 0,
        angle: this.angleList[index],
        centerX: this.centerXList[index],
        centerY: '50%',
        centerZ: 0,
        perspective: 0
      })
    })
  }
  .customContentTransition({
    timeout: 1000,
    transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
      // ...
    }
  })
}
  1. 通过customContentTransition属性自定义页面切换动画,在页面切换时逐帧触发回调,在回调中设置rotate属性值,修改轮播项的旋转角度和旋转中心轴,实现自定义3D立方体旋转切换动画。
customContentTransition({
  // 页面移除视窗时超时1000ms下渲染树
  timeout: 1000,
  transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
    let angle = 0; // 旋转角度
    if (proxy.position < 0 && proxy.position > -1) {
      // 当前页向左滑出或上一页向右滑入
      angle = proxy.position * 90;
      // 设置index页面的旋转中心轴为右侧边缘
      this.centerXList[proxy.index] = '100%';
    } else if (proxy.position > 0 && proxy.position < 1) {
      // 当前页向右滑出或下一页向左滑入
      angle = proxy.position * 90;
      // 设置index页面的旋转中心轴为左侧边缘
      this.centerXList[proxy.index] = '0%';
    } else {
      // position小于-1时表示向左完全滑出区域,大于1时表示向右完全滑出区域,重置角度
      angle = 0;
    }
    // 修改index页的旋转角
    this.angleList[proxy.index] = angle;
  }
})
  1. 组件提供了控制器对象用于动态更新数据,支持添加、删除、替换等操作。
// 组件控制器对象
cubeSwiperController?: CubeSwiperController;

aboutToAppear(): void {
  if (this.cubeSwiperController) {
    this.cubeSwiperController.addData = this.addData;
    this.cubeSwiperController.deleteData = this.deleteData;
    this.cubeSwiperController.pushData = this.pushData;
    this.cubeSwiperController.setData = this.setData;
  }
}

CubeRotateAnimationSamplePage基于CubeRotateAnimationSwiper组件,构建了一个完整的应用首页场景,展示了组件在实际应用中的使用效果。源码参考CubeRotateAnimationSamplePage.ets

  1. 引入功能组件CubeRotateAnimationSwiper,并初始化相关参数,其中items为轮播数据源,swiperItemSlotParam为自定义轮播项内容。
CubeRotateAnimationSwiper({
  items: item,
  swiperItemSlotParam: (item: MySwiperItem) => {
    this.mySwiperItem(item)
  }
})
  1. 通过swiperItemSlotParam自定义轮播项内容,例如标题、副标题和背景图片。
@Builder
mySwiperItem(item: MySwiperItem) {
  Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
    Rect()
      .width($r('app.string.cube_animation_full_size'))
      .height($r('app.string.cube_animation_full_size'))
      .fill($r('app.color.cube_animation_mask'))
      .fillOpacity($r('app.float.cube_animation_mask_opacity'))

    Column() {
      Text(item.title)
        // ...
      Text(item.subTitle)
        // ...
    }
  }
  .backgroundImage(item.image)
  .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
}

高性能知识点

  1. 轮播项数据通过LazyForEach进行动态加载,以提升性能。
  2. Swiper组件的customContentTransition属性在页面切换时逐帧触发回调,属于高频回到函数,注意在里面不要调用冗余操作和耗时操作。

工程结构&模块类型

cuberotateanimation                               // har类型
|--/src/main/ets/components                       
    |---CubeRotateAnimationSwiper.ets             // 封装的3D立方体旋转轮播功能组件
|--/src/main/ets/model                        
    |---BasicDataSource.ets                       // 数据模型层-LazyForEach数据模型
    |---DataModel.ets                             // 数据模型层-场景页面的类型定义
|--/src/main/ets/mock                        
    |---MockData.ets                              // mock数据
|--/src/main/ets/views                        
    |---CubeRotateAnimationSamplePage.ets         // 视图层-3D立方体旋转轮播场景主页面

参考资料


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中3D立方体旋转轮播实现案例的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

在HarmonyOS鸿蒙Next中,实现3D立方体旋转轮播可以通过ArkUI框架中的3D动画组件和自定义布局来实现。首先,使用Canvas组件作为3D渲染的容器,结合Matrix4类进行3D变换。通过Matrix4rotateXrotateYrotateZ方法,可以实现立方体的旋转效果。

接下来,使用Stack组件进行立方体各个面的布局,每个面使用ImageText组件展示内容。通过@State装饰器管理旋转角度,结合@Watch监听角度变化,触发动画更新。

动画实现部分,使用Animation类定义旋转动画的持续时间、缓动函数等属性。通过onFrame回调函数逐帧更新立方体的旋转状态,实现平滑的3D旋转效果。

最后,通过Gesture组件监听用户手势,如滑动或点击,触发立方体的旋转或切换轮播内容。结合@Link装饰器,实现组件间的数据联动,确保轮播内容的同步更新。

代码示例:

@Entry
@Component
struct CubeCarousel {
  @State angle: number = 0;

  build() {
    Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
      Canvas()
        .onFrame(() => {
          // 更新旋转角度
          this.angle += 1;
        })
        .onGesture({
          onSwipe: (event) => {
            // 根据手势更新角度
            this.angle += event.velocityX;
          }
        })
    }
  }
}

通过以上步骤,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现3D立方体旋转轮播效果。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中3D立方体旋转轮播实现案例的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中实现3D立方体旋转轮播,可以使用Canvas组件结合Matrix4进行3D变换。首先,创建一个Canvas容器,定义立方体的六个面并加载图片。通过Matrix4设置每个面的旋转和平移,使用requestAnimationFrame实现动画循环,逐步更新旋转角度。最后,通过CanvasContext绘制每个面,实现流畅的3D旋转效果。

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