Flutter实时音视频通信插件livekit_server_sdk的使用

发布于 1周前 作者 vueper 来自 Flutter

Flutter实时音视频通信插件livekit_server_sdk的使用

在本教程中,我们将展示如何使用 livekit_server_sdk 插件在 Flutter 应用程序中实现实时音视频通信。此插件基于 LiveKit 的服务器 API,支持音视频通话、屏幕共享等功能。

环境准备

在开始之前,请确保你已经安装了以下工具:

  • Flutter SDK
  • Android Studio 或 Xcode(根据你的目标平台)
  • LiveKit 服务器地址

项目初始化

首先,创建一个新的 Flutter 项目:

flutter create livekit_demo
cd livekit_demo

添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加 livekit_server_sdk 依赖:

dependencies:
  livekit_server_sdk: ^0.1.0

然后运行以下命令以安装依赖:

flutter pub get

配置 LiveKit 服务器

lib/main.dart 文件中配置 LiveKit 服务器地址和房间信息:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:livekit_server_sdk/livekit_server_sdk.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: LiveKitScreen(),
    );
  }
}

初始化 LiveKit 客户端

LiveKitScreen 中初始化 LiveKit 客户端并连接到房间:

class LiveKitScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _LiveKitScreenState createState() => _LiveKitScreenState();
}

class _LiveKitScreenState extends State<LiveKitScreen> {
  late Room room;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    connectToRoom();
  }

  Future<void> connectToRoom() async {
    // 替换为你的 LiveKit 服务器地址和房间名称
    final serverUrl = 'wss://your-livekit-server.com';
    final roomName = 'your-room-name';
    final token = 'your-access-token'; // 替换为你的访问令牌

    try {
      room = await Room.connect(serverUrl, roomName, TokenOptions(token: token));
      print('Connected to room: ${room.name}');
    } catch (e) {
      print('Error connecting to room: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('LiveKit Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Connecting to room...'),
      ),
    );
  }
}

显示本地和远程视频

build 方法中添加本地和远程视频视图:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text('LiveKit Demo'),
    ),
    body: room.state == RoomState.Connected
        ? Column(
            children: [
              Expanded(
                child: Stack(
                  children: [
                    RTCVideoView(room.localParticipant!.videoTracks.first.videoTrack!),
                    Positioned(
                      bottom: 10,
                      left: 10,
                      child: Text(
                        room.localParticipant!.identity,
                        style: TextStyle(color: Colors.white),
                      ),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
              Expanded(
                child: ListView.builder(
                  itemCount: room.participants.length,
                  itemBuilder: (context, index) {
                    final participant = room.participants.elementAt(index);
                    return Card(
                      child: Column(
                        children: [
                          Text(participant.identity),
                          if (participant.videoTracks.isNotEmpty)
                            RTCVideoView(participant.videoTracks.first.videoTrack!),
                        ],
                      ),
                    );
                  },
                ),
              ),
            ],
          )
        : Center(
            child: Text('Connecting to room...'),
          ),
  );
}

运行应用

现在你可以运行应用程序并测试实时音视频通信功能:

flutter run

更多关于Flutter实时音视频通信插件livekit_server_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter实时音视频通信插件livekit_server_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


livekit_server_sdk 是一个用于在 Flutter 应用中实现实时音视频通信的插件,它基于 LiveKit 服务器 SDK。LiveKit 是一个开源的实时音视频通信平台,支持 WebRTC,能够帮助你轻松构建实时音视频应用。

以下是如何在 Flutter 项目中使用 livekit_server_sdk 插件的步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 livekit_server_sdk 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  livekit_server_sdk: ^0.1.0  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 初始化 LiveKit 客户端

在你的 Dart 代码中,首先需要初始化 LiveKit 客户端。你需要提供 LiveKit 服务器的 URL、API 密钥和 API 密钥的密钥。

import 'package:livekit_server_sdk/livekit_server_sdk.dart';

void initLiveKit() {
  final client = LiveKitClient(
    apiUrl: 'https://your-livekit-server-url',
    apiKey: 'your-api-key',
    apiSecret: 'your-api-secret',
  );
}

3. 创建房间和生成访问令牌

在 LiveKit 中,用户需要通过访问令牌 (AccessToken) 来加入房间。你可以使用 RoomService 来创建房间并生成访问令牌。

Future<void> createRoomAndGenerateToken() async {
  final client = LiveKitClient(
    apiUrl: 'https://your-livekit-server-url',
    apiKey: 'your-api-key',
    apiSecret: 'your-api-secret',
  );

  final roomService = RoomService(client);

  // 创建房间
  final room = await roomService.createRoom(name: 'my-room');

  // 生成访问令牌
  final token = AccessToken(
    apiKey: 'your-api-key',
    apiSecret: 'your-api-secret',
    identity: 'user-id',
    roomName: room.name,
  );

  // 设置权限
  token.grant = Grant(
    roomJoin: true,
    roomAdmin: true,
    roomRecord: true,
  );

  // 生成 JWT 令牌
  final jwtToken = token.toJwt();
  print('Access Token: $jwtToken');
}

4. 加入房间

使用生成的 JWT 令牌,用户可以通过 Room 对象加入房间并开始音视频通信。

import 'package:livekit_client/livekit_client.dart';

void joinRoom(String jwtToken) async {
  final room = Room();

  try {
    await room.connect('wss://your-livekit-server-url', jwtToken);

    print('Connected to room: ${room.name}');

    // 监听房间事件
    room.on(RoomEvent.trackSubscribed, (Track track, RemoteParticipant participant) {
      print('Track subscribed: ${track.sid}');
    });

    // 发布本地音视频轨道
    final localTracks = await LocalTrack.create(
      audio: true,
      video: true,
    );

    await room.localParticipant.publishTracks(localTracks);

  } catch (e) {
    print('Failed to connect to room: $e');
  }
}

5. 处理音视频轨道

在加入房间后,你可以处理本地和远程的音视频轨道。例如,渲染远程参与者的视频轨道。

void handleTrackSubscribed(Track track, RemoteParticipant participant) {
  if (track is VideoTrack) {
    final videoRenderer = VideoRenderer();
    track.attach(videoRenderer);

    // 将 videoRenderer 添加到 UI 中
    // 例如使用 `VideoView` 或其他 Flutter 组件
  }
}

6. 离开房间

当用户想要离开房间时,可以调用 disconnect 方法。

void leaveRoom(Room room) async {
  await room.disconnect();
  print('Disconnected from room');
}

7. 处理错误和事件

LiveKit 提供了多种事件和错误处理机制,你可以监听这些事件来处理各种情况,例如网络断开、轨道订阅失败等。

room.on(RoomEvent.disconnected, () {
  print('Disconnected from room');
});

room.on(RoomEvent.trackSubscriptionFailed, (Track track, RemoteParticipant participant, String error) {
  print('Failed to subscribe to track: $error');
});
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