HarmonyOS鸿蒙Next中COCOS 2d如何适配折叠屏的问题
HarmonyOS鸿蒙Next中COCOS 2d如何适配折叠屏的问题 已经按照下面的做了
plugin_render.cpp的OnSurfaceChanged函数,会在窗口发生变化时调用,这个函数里,会将新的窗口宽高作为参数,调用AppDelegate.cpp的applicationScreenSizeChanged函数,游戏需要在applicationScreenSizeChanged这个函数里,处理好场景的变化。请参考https://gitee.com/Okkkkkkkk/cocos2dx_1/commit/11beb79643af5a3d0ab216673abe71859e67625c。
但是还是不太行,官网都没有给出合理的解决方法,上架审核还卡这个环节,真是让人头大。
还有大佬遇到相同的问题,求指点。
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开发者,该问题已收到,正在处理中,有结果会立刻进行回复
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,COCOS 2d适配折叠屏需要考虑屏幕分辨率和布局的动态调整。首先,使用WindowManager
获取当前屏幕的尺寸和折叠状态,通过onConfigurationChanged
监听屏幕变化。使用DisplayMetrics
获取屏幕的宽度和高度,根据折叠状态调整UI布局。在res
目录下创建不同分辨率的资源文件夹,如res/values-sw600dp
和res/values-sw720dp
,确保资源适配不同屏幕尺寸。在代码中使用FlexboxLayout
或ConstraintLayout
实现灵活的布局适配。通过ScreenUtils
工具类动态调整UI元素的位置和大小,确保在不同折叠状态下显示效果一致。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,适配折叠屏的关键在于动态布局调整和多窗口支持。首先,利用Display
类获取屏幕尺寸和折叠状态,实时调整UI布局。其次,使用WindowManager
管理多窗口模式,确保应用在不同屏幕状态下无缝切换。最后,通过Configuration
类监听屏幕变化事件,动态更新UI,确保应用在不同折叠状态下都能提供最佳用户体验。