Flutter音频播放插件buzz的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter音频播放插件buzz的使用

Buzz

意见导向的现代基于事件的应用程序开发框架。

构建于 dart-event-bus 之上。

安装

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

buzz: 0.1.0

初始化

首先,初始化 Buzz 框架。你需要提供一个导航器实例和应用的根路由:

Buzz.init(
  navigator: MyAppNavigator(), // 自定义的导航器实例
  rootAppRoute: '/',          // 应用的根路由
);

更多关于如何创建导航器实例的信息可以查看文档。

触发事件

默认情况下,框架支持触发三种基类事件:

  • UiEvent
  • Command
    • NavigationCommand
  • AppEvent

可以在预定义的支持事件中找到更多信息。

UiEvents

库附带了一些预定义的 UiEvents,例如按钮或标签被点击时触发事件:

ElevatedButton(
  onPressed: () {
    Buzz.fire(OnTapped()); // 触发点击事件
  },
  child: Text('Tap me!'), // 显示的文本
)

Commands

(待完成)

AppEvents

(待完成)

监听事件

使用 Buzz 实例的 on 方法获取特定类类型的事件流。例如,监听 NavigationCommand

Buzz.on<NavigationCommand>().listen((navigationCommand) {
  // 实现导航命令处理逻辑
  print(navigationCommand);
});

自定义化

包含 Buzz 事件仪表盘

首先,在 init 方法中启用 withDebugDashboard 标志:

Buzz.init(
  withDebugDashboard: true, // 启用调试仪表盘
  navigator: MyAppNavigator(),
  rootAppRoute: '/',
);

现在可以使用 EventsDashboardPage 小部件。以下是使用 Get 插件时声明路由的示例:

GetPage(
  name: EventsDashboardPage.routeName,
  page: () => const EventsDashboardPage(),
  transition: Transition.fadeIn,
),

最后,通过运行以下代码导航到事件仪表盘:

Buzz.fire(GoToBuzzEventsDashboard());

或者添加一个自定义按钮来触发已经设置好的 UiEvent

Buzz.fire(GoToBuzzDashboardButtonTapped());

即将到来的功能

  • 默认导航器将使用 Flutter Navigator 2.0 替代 Get。

测试覆盖率

brew install lcov
flutter test --coverage
genhtml coverage/lcov.info -o coverage/html
open coverage/html/index.html

示例代码

以下是一个完整的示例,展示如何使用 Buzz 插件进行音频播放:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:buzz/buzz.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: HomeScreen(),
    );
  }
}

class HomeScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}

class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
  late AudioPlayer _audioPlayer;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _audioPlayer = AudioPlayer(); // 初始化音频播放器
    Buzz.init(
      navigator: MyAppNavigator(),
      rootAppRoute: '/',
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _audioPlayer.dispose(); // 释放资源
    super.dispose();
  }

  void playAudio() {
    _audioPlayer.play('assets/audio/sample.mp3'); // 播放音频文件
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Buzz 音频播放示例'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: playAudio, // 点击按钮播放音频
          child: Text('播放音频'),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频播放插件buzz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频播放插件buzz的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


buzz 是一个用于在 Flutter 应用中播放音频的插件。它提供了简单易用的 API,支持本地和网络音频的播放。以下是如何在 Flutter 项目中使用 buzz 插件的步骤:

1. 添加依赖

首先,在 pubspec.yaml 文件中添加 buzz 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  buzz: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化 Buzz

在你的 Dart 文件中导入 buzz 插件,并初始化 Buzz 实例:

import 'package:buzz/buzz.dart';

Buzz buzz = Buzz();

3. 播放音频

你可以使用 buzz 实例来播放本地或网络音频。

播放本地音频

假设你有一个本地音频文件 assets/audio.mp3,首先需要在 pubspec.yaml 中声明该文件:

flutter:
  assets:
    - assets/audio.mp3

然后使用以下代码播放该音频:

await buzz.play('assets/audio.mp3');

播放网络音频

你也可以直接播放网络音频:

await buzz.play('https://example.com/audio.mp3');

4. 控制播放

buzz 提供了一些方法来控制音频的播放:

  • 暂停播放

    await buzz.pause();
  • 继续播放

    await buzz.resume();
  • 停止播放

    await buzz.stop();
  • 跳转到指定位置

    await buzz.seek(Duration(seconds: 30));

5. 监听播放状态

你可以监听音频的播放状态,例如播放完成、播放错误等:

buzz.onPlayerCompletion.listen((_) {
  print('播放完成');
});

buzz.onPlayerError.listen((error) {
  print('播放错误: $error');
});

6. 释放资源

在不需要播放音频时,记得释放资源:

await buzz.dispose();

完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何使用 buzz 插件播放音频:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:buzz/buzz.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AudioPlayerScreen(),
    );
  }
}

class AudioPlayerScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AudioPlayerScreenState createState() => _AudioPlayerScreenState();
}

class _AudioPlayerScreenState extends State<AudioPlayerScreen> {
  Buzz buzz = Buzz();

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    buzz.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Buzz Audio Player'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await buzz.play('https://example.com/audio.mp3');
              },
              child: Text('播放网络音频'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await buzz.play('assets/audio.mp3');
              },
              child: Text('播放本地音频'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await buzz.pause();
              },
              child: Text('暂停'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await buzz.resume();
              },
              child: Text('继续'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () async {
                await buzz.stop();
              },
              child: Text('停止'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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