HarmonyOS鸿蒙Next开发中,如何使用贝塞尔曲线实现雷达波?

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 鸿蒙OS

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雷达波效果,需要使用二阶或三阶贝塞尔曲线模拟波的形状。

@Component
struct RadarWave {
    private canvasRef: Canvas | null = null;
    private context: CanvasRenderingContext2D | null = null;
    private waveRadius: number = 0;
    private maxRadius: number = 200;

    build() {
        Canvas({
            ref: (canvas: Canvas) => {
                this.canvasRef = canvas;
                if (canvas) {
                    this.context = canvas.getContext('2d');
                }
            }
        })
        .width('100%')
        .height('100%')
        .onReady(() => {
            this.startAnimation();
        })
    }

    startAnimation() {
        const animator = animation.createAnimator({
            duration: 3000,
            easing: 'linear',
            repeatCount: animation.INFINITE,
            playMode: animation.PlayMode.NORMAL
        });

        animator.onFrame((fraction: number) => {
            this.waveRadius = fraction * this.maxRadius;
            this.drawWave();
        });

        animator.start();
    }

    drawWave() {
        if (!this.context) return;

        this.context.clearRect(0, 0, this.canvasRef?.width || 0, this.canvasRef?.height || 0);
        this.context.beginPath();

        const centerX = this.canvasRef?.width / 2 || 0;
        const centerY = this.canvasRef?.height / 2 || 0;

        // 使用二阶贝塞尔曲线绘制雷达波
        this.context.moveTo(centerX + this.waveRadius, centerY);
        for (let i = 0; i < 360; i += 10) {
            const angle = i * Math.PI / 180;
            const nextAngle = (i + 10) * Math.PI / 180;
            const controlX = centerX + this.waveRadius * 1.2 * Math.cos(angle + Math.PI / 2);
            const controlY = centerY + this.waveRadius * 1.2 * Math.sin(angle + Math.PI / 2);
            const endX = centerX + this.waveRadius * Math.cos(nextAngle);
            const endY = centerY + this.waveRadius * Math.sin(nextAngle);
            this.context.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY);
        }

        this.context.closePath();
        this.context.strokeStyle = 'blue';
        this.context.lineWidth = 2;
        this.context.stroke();
    }
}

@Entry
@Component
struct Main {
    build() {
        Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
            RadarWave()
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
}

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next开发中,如何使用贝塞尔曲线实现雷达波?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next开发中,使用贝塞尔曲线实现雷达波效果可以通过自定义组件和绘制路径来实现。首先,创建一个自定义组件,并在其onDraw方法中使用Canvas进行绘制。贝塞尔曲线可以通过Path类来定义,使用quadTocubicTo方法绘制二次或三次贝塞尔曲线。

具体步骤如下:

  1. 创建一个自定义组件,继承自ComponentComponentContainer
  2. 在组件的onDraw方法中,获取Canvas对象。
  3. 使用Path类定义贝塞尔曲线,设置控制点和终点。
  4. 使用CanvasdrawPath方法绘制路径。
  5. 通过动画或定时器动态更新控制点或终点的位置,实现雷达波的动态效果。

示例代码片段:

class RadarWaveComponent extends Component {
    private path: Path = new Path();
    private controlX: number = 0;
    private controlY: number = 0;

    onDraw(canvas: Canvas): void {
        this.path.reset();
        this.path.moveTo(0, 0);
        this.path.quadTo(this.controlX, this.controlY, 100, 100);
        canvas.drawPath(this.path, new Paint());
    }

    startAnimation(): void {
        // 更新控制点位置,触发重绘
        this.controlX += 1;
        this.controlY += 1;
        this.invalidate();
    }
}

通过这种方式,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现基于贝塞尔曲线的雷达波效果。

在HarmonyOS鸿蒙Next开发中,通过Canvas组件和Path类绘制贝塞尔曲线实现雷达波。步骤如下:

  1. 初始化Canvas:创建Canvas对象并设置画笔属性。
  2. 定义路径:使用Path.moveTo()Path.quadTo()Path.cubicTo()定义贝塞尔曲线路径。
  3. 绘制曲线:调用Canvas.drawPath()绘制曲线。
  4. 动画效果:结合ValueAnimatorHandler实现曲线动态变化,模拟雷达波扩散。

通过调整控制点和动画参数,可实现平滑的雷达波效果。

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