HarmonyOS鸿蒙Next中动画调cancel会触发onFinish
HarmonyOS鸿蒙Next中动画调cancel会触发onFinish
-
private wrongAnimator
:AnimatorResult
|undefined
=undefined
-
moveBack
= () => {this
.wrongAnimator = animator.create({duration
:300
,easing
:"ease"
,delay
:0
,fill
:"forwards"
,direction
:"normal"
,iterations
:1
,begin
:0
,end
:1
})this
.wrongAnimator.onFinish = () => { Log.debug("animateTo:onFinish"
) }this
.wrongAnimator.onRepeat = () => {}
this
.wrongAnimator.onCancel = () => { Log.debug("animateTo:oncancel"
) }this
.wrongAnimator.onFrame = (value:number) => {}
this
.wrongAnimator.play()
}
动画调cancel(this.wrongAnimator?.cancel()
)的时候会触发onFinish是啥情况?有时候会隔半分钟触发。有时候需要再调几次,然后同时触发之前所有加起来的次数
在HarmonyOS鸿蒙Next中,调用动画的cancel
方法会触发onFinish
回调。这是因为cancel
方法会立即停止动画,并将其状态标记为完成。onFinish
回调是动画生命周期的一部分,无论动画是正常结束还是被取消,都会触发该回调。开发者可以在onFinish
中处理动画结束后的逻辑,例如更新UI或执行其他操作。需要注意的是,cancel
方法不会触发onCancel
回调,而是直接调用onFinish
。
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,调用动画的cancel()
方法会立即停止动画,并触发onFinish
回调。onFinish
是动画结束时的通用回调,无论是正常完成、手动取消还是被中断,都会触发。开发者可以在onFinish
中处理动画结束后的逻辑,例如更新UI或执行其他操作。需要注意的是,cancel()
不会触发onCancel
回调,而是直接调用onFinish
。