HarmonyOS鸿蒙Next中LazyForeach数据源改变,但使用@Reusable就不会监听到发生改变

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS鸿蒙Next中LazyForeach数据源改变,但使用@Reusable就不会监听到发生改变 项目中使用了LazyForeach处理大量数据的加载,但是自从使用@Reusable后,就发现数据源改变了,也不会监听到发生改变,有人遇到过这种情况吗?

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使用@Reusable的组件下树时会存到复用池中,下次列表项需要显示时会先从复用池获取然后上树,如果数据源的改变在上树前,是无法被感知的,可以监听aboutToReuse方法,当服用组件重新上树时会调用,可以在这里做数据源变化处理

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,LazyForEach用于高效地渲染大量数据列表,当数据源发生变化时,LazyForEach会自动更新UI。然而,如果你在LazyForEach中使用了@Reusable装饰器,可能会导致数据源变化时无法监听到更新。

@Reusable装饰器用于标记组件为可复用的,即在组件被销毁后,其状态可以被保留并在后续的组件创建时复用。这种机制可以提高性能,减少组件创建和销毁的开销。然而,由于@Reusable会复用组件的状态,当数据源发生变化时,复用组件可能不会重新渲染,从而导致UI不更新。

要解决这个问题,可以在LazyForEach中不使用@Reusable装饰器,或者确保在数据源变化时手动触发组件的重新渲染。你可以通过@State@Link等状态管理机制来监听数据源的变化,并在变化时强制更新组件。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,LazyForEach用于高效处理大数据集,而@Reusable注解用于复用组件以减少创建开销。当数据源改变时,LazyForEach会触发重新渲染,但如果使用@Reusable,由于组件被复用,可能不会监听到数据源的变化。解决方案是确保在数据源更新时强制刷新组件,例如通过StateProp的变化来触发重新渲染。

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