Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用

简单包用于确定设备是否正在播放音频。

开始使用

此项目是一个 Flutter 插件包的起点,该插件包包括针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码。

要开始使用 Flutter 开发,请查看 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南以及完整的 API 参考。

使用示例

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 is_audio_playing 插件来检测设备是否正在播放音频。

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _message = 'Unknown';
  bool _isAudioPlaying = false;
  final _isAudioPlayingPlugin = IsAudioPlaying();

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
  Future<void> initPlatformState() async {
    bool? isAudioPlaying;

    // 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch 来捕获 PlatformException。
    // 我们还处理了消息可能返回 null 的情况。
    try {
      isAudioPlaying = await _isAudioPlayingPlugin.isAudioPlaying();
    } on PlatformException {
      _message = 'Failed to determine if audio is playing.';
    }

    // 如果在异步平台消息传输期间小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用 setState 来更新我们的非现有外观。
    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _isAudioPlaying = isAudioPlaying ?? false;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Audio Playing Example App'),
        ),
        body: Center(
          child: Text('The statement "Audio is playing on this device" is: $_isAudioPlaying'),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码说明

  1. 导入必要的库

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';

    导入 Flutter 的核心库、异步库以及 is_audio_playing 插件。

  2. 定义主应用类

    void main() {
      runApp(const MyApp());
    }
  3. 创建状态管理类

    class MyApp extends StatefulWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      [@override](/user/override)
      State<MyApp> createState() => _MyAppState();
    }
  4. 初始化音频播放状态

    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      String _message = 'Unknown';
      bool _isAudioPlaying = false;
      final _isAudioPlayingPlugin = IsAudioPlaying();
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initPlatformState();
      }
    
      Future<void> initPlatformState() async {
        bool? isAudioPlaying;
    
        try {
          isAudioPlaying = await _isAudioPlayingPlugin.isAudioPlaying();
        } on PlatformException {
          _message = 'Failed to determine if audio is playing.';
        }
    
        if (!mounted) return;
    
        setState(() {
          _isAudioPlaying = isAudioPlaying ?? false;
        });
      }
    }
  5. 构建 UI

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('Audio Playing Example App'),
          ),
          body: Center(
            child: Text('The statement "Audio is playing on this device" is: $_isAudioPlaying'),
          ),
        ),
      );
    }

更多关于Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


is_audio_playing 是一个用于检测设备上是否有音频正在播放的 Flutter 插件。它可以帮助你判断当前设备是否有音频正在播放,从而做出相应的处理。以下是如何使用 is_audio_playing 插件的详细步骤。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 is_audio_playing 插件的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  is_audio_playing: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 is_audio_playing 插件。

import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';

3. 检测音频播放状态

你可以使用 IsAudioPlaying 类来检测设备上是否有音频正在播放。

void checkAudioPlaying() async {
  bool isPlaying = await IsAudioPlaying.isAudioPlaying();
  if (isPlaying) {
    print("音频正在播放");
  } else {
    print("没有音频正在播放");
  }
}

4. 监听音频播放状态变化

你还可以监听音频播放状态的变化。is_audio_playing 插件提供了一个 onAudioPlayingChanged 流,可以用来监听音频播放状态的变化。

void listenToAudioPlaying() {
  IsAudioPlaying.onAudioPlayingChanged.listen((bool isPlaying) {
    if (isPlaying) {
      print("音频开始播放");
    } else {
      print("音频停止播放");
    }
  });
}

5. 完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何使用 is_audio_playing 插件来检测和监听音频播放状态。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: AudioPlayingScreen(),
    );
  }
}

class AudioPlayingScreen extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AudioPlayingScreenState createState() => _AudioPlayingScreenState();
}

class _AudioPlayingScreenState extends State<AudioPlayingScreen> {
  bool _isPlaying = false;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    checkAudioPlaying();
    listenToAudioPlaying();
  }

  void checkAudioPlaying() async {
    bool isPlaying = await IsAudioPlaying.isAudioPlaying();
    setState(() {
      _isPlaying = isPlaying;
    });
  }

  void listenToAudioPlaying() {
    IsAudioPlaying.onAudioPlayingChanged.listen((bool isPlaying) {
      setState(() {
        _isPlaying = isPlaying;
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('音频播放状态检测'),
      ),
      body: Center(
        child: Text(
          _isPlaying ? "音频正在播放" : "没有音频正在播放",
          style: TextStyle(fontSize: 24),
        ),
      ),
    );
  }
}
回到顶部
AI 助手
你好,我是IT营的 AI 助手
您可以尝试点击下方的快捷入口开启体验!