Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用
Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用
简单包用于确定设备是否正在播放音频。
开始使用
此项目是一个 Flutter 插件包的起点,该插件包包括针对 Android 和/或 iOS 的平台特定实现代码。
要开始使用 Flutter 开发,请查看 在线文档,其中包含教程、示例、移动开发指南以及完整的 API 参考。
使用示例
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 is_audio_playing
插件来检测设备是否正在播放音频。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _message = 'Unknown';
bool _isAudioPlaying = false;
final _isAudioPlayingPlugin = IsAudioPlaying();
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
bool? isAudioPlaying;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用 try/catch 来捕获 PlatformException。
// 我们还处理了消息可能返回 null 的情况。
try {
isAudioPlaying = await _isAudioPlayingPlugin.isAudioPlaying();
} on PlatformException {
_message = 'Failed to determine if audio is playing.';
}
// 如果在异步平台消息传输期间小部件从树中移除,我们希望丢弃回复而不是调用 setState 来更新我们的非现有外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_isAudioPlaying = isAudioPlaying ?? false;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Audio Playing Example App'),
),
body: Center(
child: Text('The statement "Audio is playing on this device" is: $_isAudioPlaying'),
),
),
);
}
}
代码说明
-
导入必要的库:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'dart:async'; import 'package:flutter/services.dart'; import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';
导入 Flutter 的核心库、异步库以及
is_audio_playing
插件。 -
定义主应用类:
void main() { runApp(const MyApp()); }
-
创建状态管理类:
class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({super.key}); [@override](/user/override) State<MyApp> createState() => _MyAppState(); }
-
初始化音频播放状态:
class _MyAppState extends State<MyApp> { String _message = 'Unknown'; bool _isAudioPlaying = false; final _isAudioPlayingPlugin = IsAudioPlaying(); [@override](/user/override) void initState() { super.initState(); initPlatformState(); } Future<void> initPlatformState() async { bool? isAudioPlaying; try { isAudioPlaying = await _isAudioPlayingPlugin.isAudioPlaying(); } on PlatformException { _message = 'Failed to determine if audio is playing.'; } if (!mounted) return; setState(() { _isAudioPlaying = isAudioPlaying ?? false; }); } }
-
构建 UI:
[@override](/user/override) Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Audio Playing Example App'), ), body: Center( child: Text('The statement "Audio is playing on this device" is: $_isAudioPlaying'), ), ), ); }
更多关于Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频播放状态检测插件is_audio_playing的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
is_audio_playing
是一个用于检测设备上是否有音频正在播放的 Flutter 插件。它可以帮助你判断当前设备是否有音频正在播放,从而做出相应的处理。以下是如何使用 is_audio_playing
插件的详细步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 is_audio_playing
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
is_audio_playing: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 导入插件
在你的 Dart 文件中导入 is_audio_playing
插件。
import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';
3. 检测音频播放状态
你可以使用 IsAudioPlaying
类来检测设备上是否有音频正在播放。
void checkAudioPlaying() async {
bool isPlaying = await IsAudioPlaying.isAudioPlaying();
if (isPlaying) {
print("音频正在播放");
} else {
print("没有音频正在播放");
}
}
4. 监听音频播放状态变化
你还可以监听音频播放状态的变化。is_audio_playing
插件提供了一个 onAudioPlayingChanged
流,可以用来监听音频播放状态的变化。
void listenToAudioPlaying() {
IsAudioPlaying.onAudioPlayingChanged.listen((bool isPlaying) {
if (isPlaying) {
print("音频开始播放");
} else {
print("音频停止播放");
}
});
}
5. 完整示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 is_audio_playing
插件来检测和监听音频播放状态。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:is_audio_playing/is_audio_playing.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: AudioPlayingScreen(),
);
}
}
class AudioPlayingScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_AudioPlayingScreenState createState() => _AudioPlayingScreenState();
}
class _AudioPlayingScreenState extends State<AudioPlayingScreen> {
bool _isPlaying = false;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
checkAudioPlaying();
listenToAudioPlaying();
}
void checkAudioPlaying() async {
bool isPlaying = await IsAudioPlaying.isAudioPlaying();
setState(() {
_isPlaying = isPlaying;
});
}
void listenToAudioPlaying() {
IsAudioPlaying.onAudioPlayingChanged.listen((bool isPlaying) {
setState(() {
_isPlaying = isPlaying;
});
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('音频播放状态检测'),
),
body: Center(
child: Text(
_isPlaying ? "音频正在播放" : "没有音频正在播放",
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
),
);
}
}