HarmonyOS 鸿蒙Next 创建的.visual自定义ets组件,如何实现slot?
HarmonyOS 鸿蒙Next 创建的.visual自定义ets组件,如何实现slot?
我想根据UI规范做一个自定义容器面板。但是如何定义个slot,让外部组件可以加到对应的位置?
我看了@BuilderParam装饰器,但是没有找到在可视化设计器上可以让其占位的方式。
render里面的ForEach也只能是个数组,而不能使用@BuilderParam定义出来的函数
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目前不支持可视化预留槽位设置
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用.visual
自定义ets组件时,可以通过@BuilderParam
装饰器实现slot功能。@BuilderParam
允许你在自定义组件中定义一个占位符,父组件可以通过传递一个@Builder
函数来填充这个占位符。
具体步骤如下:
-
在自定义组件中,使用
@BuilderParam
定义一个占位符:[@Component](/user/Component) struct CustomComponent { @BuilderParam content: () => void; build() { Column() { this.content(); // 使用传递的Builder函数 } } }
-
在父组件中,使用
@Builder
定义一个函数,并将其传递给自定义组件的@BuilderParam
:[@Entry](/user/Entry) [@Component](/user/Component) struct ParentComponent { @Builder customContent() { Text('This is a slot content'); } build() { Column() { CustomComponent({ content: this.customContent }); } } }
通过这种方式,你可以在自定义组件中实现类似slot的功能,允许父组件动态插入内容。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,通过.visual
创建自定义ETS组件时,可以使用@Builder
装饰器实现类似Vue中的slot
功能。具体步骤如下:
- 定义插槽:在父组件中使用
@Builder
定义一个插槽函数。 - 传递插槽:将插槽函数作为参数传递给子组件。
- 使用插槽:在子组件中调用传递的插槽函数,渲染内容。
示例代码:
// 父组件
@Builder function mySlot() {
Text('这是插槽内容')
}
// 子组件
@Component
struct MyComponent {
@BuilderParam content: () => void
build() {
Column() {
this.content()
}
}
}
// 使用
@Entry
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
MyComponent({ content: mySlot })
}
}
}
通过这种方式,可以在自定义组件中灵活插入内容。