HarmonyOS 鸿蒙Next 创建的.visual自定义ets组件,如何实现slot?

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 创建的.visual自定义ets组件,如何实现slot?

我想根据UI规范做一个自定义容器面板。但是如何定义个slot,让外部组件可以加到对应的位置?

我看了@BuilderParam装饰器,但是没有找到在可视化设计器上可以让其占位的方式。

render里面的ForEach也只能是个数组,而不能使用@BuilderParam定义出来的函数
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目前不支持可视化预留槽位设置

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 创建的.visual自定义ets组件,如何实现slot?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用.visual自定义ets组件时,可以通过@BuilderParam装饰器实现slot功能。@BuilderParam允许你在自定义组件中定义一个占位符,父组件可以通过传递一个@Builder函数来填充这个占位符。

具体步骤如下:

  1. 在自定义组件中,使用@BuilderParam定义一个占位符:

    [@Component](/user/Component)
    struct CustomComponent {
      @BuilderParam content: () => void;
    
      build() {
        Column() {
          this.content(); // 使用传递的Builder函数
        }
      }
    }
  2. 在父组件中,使用@Builder定义一个函数,并将其传递给自定义组件的@BuilderParam

    [@Entry](/user/Entry)
    [@Component](/user/Component)
    struct ParentComponent {
      @Builder customContent() {
        Text('This is a slot content');
      }
    
      build() {
        Column() {
          CustomComponent({ content: this.customContent });
        }
      }
    }

通过这种方式,你可以在自定义组件中实现类似slot的功能,允许父组件动态插入内容。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,通过.visual创建自定义ETS组件时,可以使用@Builder装饰器实现类似Vue中的slot功能。具体步骤如下:

  1. 定义插槽:在父组件中使用@Builder定义一个插槽函数。
  2. 传递插槽:将插槽函数作为参数传递给子组件。
  3. 使用插槽:在子组件中调用传递的插槽函数,渲染内容。

示例代码:

// 父组件
@Builder function mySlot() {
  Text('这是插槽内容')
}

// 子组件
@Component
struct MyComponent {
  @BuilderParam content: () => void

  build() {
    Column() {
      this.content()
    }
  }
}

// 使用
@Entry
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      MyComponent({ content: mySlot })
    }
  }
}

通过这种方式,可以在自定义组件中灵活插入内容。

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