HarmonyOS 鸿蒙Next 网络编程系列2-UDP回声服务器的实现

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 网络编程系列2-UDP回声服务器的实现

  1. 回声服务器简介
    回声服务器指的是这样一种服务器,它接受客户端的连接,并且把收到的数据原样返回给客户端,本文将使用UDP协议实现一个回声服务器,关于UDP通讯相关方法的介绍可以参考上一篇博文:鸿蒙网络编程系列1-UDP通讯示例,最终应用的界面如下图所示:

image

  1. 实现思路
    首先创建一个UDP实例,然后绑定到指定的端口,再订阅message事件,在处理该事件的时候,输出接收到的消息并且把该消息通过send方法发回客户端。

  2. 实现步骤
    步骤1:创建Empty Ability项目。
    步骤2:在module.json5配置文件加上对权限的声明:

{
  "requestPermissions": [
    {
      "name": "ohos.permission.INTERNET"
    },
    {
      "name": "ohos.permission.GET_WIFI_INFO"
    }
  ]
}

这里分别添加了访问互联网和访问WIFI信息的权限。

步骤3:在Index.ets文件里添加如下的代码:

import socket from '@ohos.net.socket';
import wifiManager from '@ohos.wifiManager';
import systemDateTime from '@ohos.systemDateTime';
import util from '@ohos.util';
import hilog from '@ohos.hilog';

//执行UDP通讯的对象
let udpSocket = socket.constructUDPSocketInstance();

//说明:本地的IP地址不是必须知道的,绑定时绑定到IP:0.0.0.0即可,显示本地IP地址的目的是方便对方发送信息过来
//本地IP的数值形式
let ipNum = wifiManager.getIpInfo().ipAddress
//本地IP的字符串形式
let localIp = (ipNum >>> 24) + '.' + (ipNum >> 16 & 0xFF) + '.' + (ipNum >> 8 & 0xFF) + '.' + (ipNum & 0xFF);

@Entry
@Component
struct Index {
  //连接、通讯历史记录
  @State msgHistory: string = ''
  //本地端口
  @State localPort: number = 9999
  scroller: Scroller = new Scroller()

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text("UDP回声服务器")
          .fontSize(14)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .width('100%')
          .textAlign(TextAlign.Center)
          .padding(10)

        Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {
          Text("本地IP和端口:")
            .width(100)
            .fontSize(14)
            .flexGrow(0)
          Text(localIp)
            .width(110)
            .fontSize(14)
            .flexGrow(0)
          TextInput({ text: this.localPort.toString() })
            .type(InputType.Number)
            .onChange(value => {
              this.localPort = parseInt(value)
            })
            .width(80)
            .flexGrow(3)

          Button("绑定")
            .onClick(() => {
              this.bind2Port()
            })
            .width(80)
            .fontSize(14)
            .flexGrow(0)

        }.width('100%')
        .padding(10)

        Scroll(this.scroller) {
          Text(this.msgHistory)
            .textAlign(TextAlign.Start)
            .padding(10)
            .width('100%')
            .backgroundColor(0xeeeeee)
        }
        .align(Alignment.Top)
        .backgroundColor(0xeeeeee)
        .height(300)
        .flexGrow(1)
        .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
        .scrollBar(BarState.On)
        .scrollBarWidth(20)
      }
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Start)
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }

  //发送消息到目的ip和端口
  sendMsg2Target(address: string, port: number, msg: string) {
    //目的ip和端口
    let remoteAddress = { address: address, port: port, family: 1 }
    udpSocket.send({ data: msg, address: remoteAddress })
      .then(async () => {
        hilog.info(0x0000, 'sendMsg2Target', '%{public}s:%{public}d %{public}s',
          remoteAddress.address, remoteAddress.port, msg)
      })
      .catch(e => {
        hilog.error(0x0000, 'sendMsg2Target', '%{public}s:%{public}d %{public}s',
          remoteAddress.address, remoteAddress.port, e.message)
      })
  }

  //绑定本地端口
  async bind2Port() {
    //本地地址
    let localAddress = { address: "0.0.0.0", port: this.localPort, family: 1 }

    await udpSocket.bind(localAddress)
      .then(() => {
        this.msgHistory = 'bind success' + "\r\n";
      })
      .catch(e => {
        this.msgHistory = 'bind fail' + e.message + "\r\n";
      })

    //收到消息时的处理
    udpSocket.on("message", async (value) => {
      let msg = buf2String(value.message)
      let remoteIP = value.remoteInfo.address
      let remotePort = value.remoteInfo.port
      //对端ip地址和端口的字符串形式
      let remoteAddr = "[" + remoteIP + ":" + remotePort.toString() + "]:"
      let time = await getCurrentTimeString()
      this.msgHistory += remoteAddr + msg + time + "\r\n"
      this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom)

      //把收到的消息发回发送方
      this.sendMsg2Target(remoteIP, remotePort, msg)
    })
  }
}

//同步获取当前时间的字符串形式
async function getCurrentTimeString() {
  let time = ""
  await  systemDateTime.getDate().then(
    (date) => {
      time = date.getHours().toString() + ":" + date.getMinutes().toString()
      + ":" + date.getSeconds().toString()
    }
  )
  return "[" + time + "]"
}

//ArrayBuffer转utf8字符串
function buf2String(buf: ArrayBuffer) {
  let msgArray = new Uint8Array(buf);
  let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8");
  return textDecoder.decodeWithStream(msgArray)
}

步骤4:编译运行,可以部署到模拟器或者真机上。
步骤5:配置本地端口,然后单击绑定按钮绑定到本地指定的端口即可。
步骤6:启动UDP客户端测试,这里使用PC端的一个UDP客户端程序,如下图所示:

image

先后发送了两段文字,以S开头的是服务端回送的内容,回声服务器的截图内容如下所示:

image

  1. 注意事项
    目前的鸿蒙系统其实不适合作为服务端使用,因为应用切换到后台后就会被挂起,这时候就起不到服务器的功能了,所以本示例需要保持在前端,否则会接收不到消息。

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 网络编程系列2-UDP回声服务器的实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

4 回复

最好是真机,或者一个真机一个服务器。

不过,都是真机也可能有问题,如果客户端和服务器都在真机上,某一个处于后台时,有可能接收不到消息。

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next 网络编程系列2-UDP回声服务器的实现的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


一定要真机吗?模拟器我看好像收不到本机发来的UDP封包,是不是还要做映射?

在HarmonyOS(鸿蒙OS)中实现UDP回声服务器,可以使用[@ohos](/user/ohos).net.socket模块。以下是一个简单的UDP回声服务器实现步骤:

  1. 引入模块

    import socket from '[@ohos](/user/ohos).net.socket';
  2. 创建UDP Socket

    let udpSocket = socket.constructUDPSocketInstance();
  3. 绑定端口

    udpSocket.bind({
      address: '0.0.0.0',
      port: 8888,
      family: 1 // 1 for IPv4
    }, (err) => {
      if (err) {
        console.error('绑定端口失败: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.log('绑定端口成功');
    });
  4. 接收数据

    udpSocket.on('message', (data) => {
      console.log('收到数据: ' + data.message);
      // 回声发送
      udpSocket.send({
        address: data.remoteInfo.address,
        port: data.remoteInfo.port,
        message: data.message
      }, (err) => {
        if (err) {
          console.error('发送数据失败: ' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.log('发送数据成功');
      });
    });
  5. 关闭Socket(可选):

    udpSocket.close((err) => {
      if (err) {
        console.error('关闭Socket失败: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.log('关闭Socket成功');
    });

以上代码展示了如何在HarmonyOS中创建一个UDP回声服务器,接收客户端发送的数据并将其原样返回。

在HarmonyOS鸿蒙Next中实现UDP回声服务器,首先需要创建一个UDP服务器套接字,绑定到指定端口。然后,通过recvfrom方法接收客户端发送的数据,并使用sendto方法将接收到的数据原样返回给客户端。关键步骤包括:初始化网络库、创建套接字、绑定端口、循环接收和发送数据。确保在代码中处理异常和资源释放,以保证服务器的稳定运行。

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